别让AI美术,毁了一款好游戏,游戏美术设计≠AI直接生图

  上学那会儿,老师经常说

  字要写好

  毕竟,改卷老师一天要看那么多份试卷,卷面不好

  你写的作文再惊天地泣鬼神,全文甲骨文

  不想看!看不懂!真没办法,6分

  玩家挑游戏,其实也跟改卷差不多

  先看封面,再决定要不要了解内容玩法

  尤其是 Steam 新品节,这么多游戏挤在一起,凭什么让玩家注意到你?

  美术,就是玩家认识游戏的第一印象

  当然,我也理解很多独立开发者的难处

  预算有限,请画师做一套美术并不便宜

  我能理解

  毕竟,会画画的开发者并不多

  不会画的,也只是想用AI给玩家呈现自己认为最好的画面

  无可厚非

  花大钱订阅了这段时间最会生图的大模型,把参数拉到最高!

  得到的结果就是

玩家不愿意点进去看,不好看!

  甚至在社区里头,开始Diss你的AI游戏

  那这个时候,你可真是宝宝心里苦,有苦说不出

  就拿缝合了《鬼谷八荒》、《杀戮尖塔》······《我在西游当妖怪》来说

  封面建立起来的期待,却被游戏画面劝退不少

  单看封面,它并没有特别明显的 AI 感

虽然还是很明显,但相较于非常直观的AI图片来说,这张真的收敛了

  很容易让人以为,这款游戏的美术已经打磨得不错

  玩家可以选择不同的妖怪投胎,在方格地图上探索,每次行动都会触发随机事件

  或是遇见神秘大能拜师学艺

  或是遭遇敌人,被迫进入卡牌战斗

  战斗结束后,玩家可以获得奖励、收集卡牌,构筑自己的流派,也能将多余卡牌熔炼合一

  而这一世积累的资源,还能通过轮回传承给下一世

  除此之外,游戏还加入了妖怪修行、资源收集······

  最终,《我在西游当妖怪》在小黑盒新品节试玩榜排到第六,最高同时在线人数超过 700 人

  对于一款独立游戏Demo来说,这个成绩已经相当不错

  但我总觉得,它本来还能做得更好

  毕竟,玩法已经有了一定吸引力,如果美术也能更进一步,至少能让更多玩家愿意尝试

  如果游戏能有《浪浪山的小妖怪》这种有明确风格、辨识度也足够高的美术表现

  那这款游戏最高在线人数至少翻个倍,绝对不成问题

  可惜,AI 帮它降低了素材制作的成本,却没能彻底解决美术呈现的问题

再看另一种情况

  它的商店宣传图,AI 感就相当明显

  玩家可能还没点进游戏,就已经先对它的品质大打折扣

  但在我打开游戏之后,老实说

  实际呈现出来的效果,比封面给我的印象要好不少

  玩家需要亲自选择丹方、控火,摸索极品仙丹的炼制方法

  增寿!

  随着修行深入,还能招募药童、扩建丹房,将繁琐的炼丹过程逐步自动化

  非常增量

  即便一世寿元耗尽,积累下来的道痕也能用于解锁天赋,让下一世走得更远

  这些内容未必有多么惊天动地,但至少能看出来,开发者确实在认真设计游戏玩法

  问题是,这些东西得先有人愿意点进来,才有机会被玩家发现

  如果商店封面更直接一点呢?开局那个炼丹炉就很不错啊

  即便如此,《百炼仙丹》的巅峰在线人数还能反反复复达到 42 人

  对于这样一款游戏,我反而觉得有点可惜

  赶紧把封面换了吧!

AI 降低了开发者制作门槛,却没有降低玩家的审美要求

  把这两款游戏放在一起看,其实很有意思

《我在西游当妖怪》的封面相对收敛,玩法确实吸引到了一批玩家,但游戏内的美术表现仍然有提升空间

《百炼仙丹》则恰恰相反,商店封面先给玩家留下了不太好的印象,实际体验却比预期更好,但吸引不来人

  对于预算有限的独立开发者来说,AI 确实能降**作素材的成本

  问题是

你真的看不出来那浓烈的AI生图痕迹么?

  还是说开发者已经自我催眠,认为这是一种独特的AI像素风

  AI 真正降低的是制作素材的门槛,哪能是降低所有人审美的邪器?

  好在,国内玩家提前接受过爆火AI游戏的冲击,知道AI游戏的潜力

  此次新品AI节,没像国外玩家那么的激烈声讨

  而在之前,AI游戏《不问凡尘》就曾凭借不错的表现吸引过一大批玩家

  这至少说明,玩家并非完全不能接受 AI 素材

  一款AI游戏能不能吸引人,最终还是要看它呈现出来的东西是否足够好

  而效果是否好,绝对不是看AI模型怎么怎么样

  看得是你的审美啊

我是little-高玩,我们下期再见吧!

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