FPS高頻玩家易“怒”?5000人調查曝團隊非對稱影響

東京國際工科專門職大學小野憲史氏近日在X平臺公開FPS團隊對戰遊戲“憤怒情緒”調查結果。該研究源於學生畢業課題,2024年8至10月通過Web問卷收集5305份回答(有效4918份),聚焦《Apex Legends》《VALORANT》等熱門海外FPS玩家。

 

調查顯示,周玩6日以上佔比48.9%的核心玩家中,“憤怒”自認率顯著升高——每天玩家達71.3%,經卡方檢驗與玩頻正相關(p<0.01),雖效果量小,但暗示多重因素作用。

 

更引人注目的是關係性分析:Friedman檢驗(χ²=2036.3, p<0.01)證實,“自己→隊友”的憤怒影響最大,玩家視之爲團隊最大隱患;反之,“隊友→自己”影響最小,尤其高頻玩家中“無影響”佔比高(殘差+2.92)。研究稱此爲“認知不對稱性”,或致團隊溝通斷裂、壓力積累。

 

小野氏強調,此爲學會発表資料,已上傳researchmap,J-STAGE版即將公開。他計劃持續深化該主題研究,助力遊戲社區健康。

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