就在今天凌晨,Steam官方发布「基于语言的用户评论分数更新」公告。
公告重点总结为就是:Steam 现在根据你的语言显示游戏评论分数,更准确反映同语言玩家的体验,不满意可在设置里调回全局分数。
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【以下为官方更新公告】
更好地反映用户观点
大约 12 年前,我们推出了 Steam 用户评测功能,让顾客能相互交流他们对某款游戏的想法,以及他们是否推荐这款游戏。 在那之后不久,我们引入了“评测分数”的概念,这是基于好评所占百分比进行的一个简单分类。 评测分数基本上表明了游戏的整个玩家社区对于其所购游戏的满意度如何,也是潜在顾客预测自己对某款游戏会有多满意的有效工具。
Steam 随后成长为具有更大全球影响力的平台,这也意味着世界各地的顾客对于同一款游戏可能具有截然不同的体验。 对于某款特定游戏来说,造成这种情况的原因多种多样,包括翻译问题、文化参照、网络连接问题,等等。我们的总体评测分数此前一直无法反映这些因素。 计算语言特定的评测分数意味着我们可以更好地提炼不同玩家群体的观点,并由此更好地服务这些群体中的潜在顾客。
语言特定的评测分数
当以某个语言撰写的评测达到一定数量时,Steam 就会为该语言计算评测分数。 向用户显示评测分数时所依据的是其首选语言。 这意味着对于同一款游戏,一些语言可能显示更多好评,而另一些语言则可能显示更多差评。
这项变更会影响那些具有 2000 篇以上公开可见评测,且有至少一个语言撰写的评测超过 200 篇的游戏。 我们有意让这两个门槛高于计算总体评测分数所需的 10 篇,这是因为我们希望对语言特定的评分有相当的把握后再展示给用户。
对于 Steam 生成了语言特定的评测分数的游戏,您将在游戏的商店页面上看到:
如果您想要深入了解详情,可以点击“查看语言细分表”链接,查看按语言细分的详细视图,了解各语言的顾客会看到怎样的评测分数。
维持玩家信任
我们知道每次对用户评测做出更改,这么做的动机就自然会受到一些仔细审视。 维持玩家对这个系统的信任对我们来说非常重要,因此我们选择尽可能地保持透明。 因此,我们针对用户评测打造的多项功能可随时启用或禁用,让您能以多种不同方式查看未经提炼的评测。
另一方面,我们想让用户评测一开始就为顾客带来帮助,而无需他们摆弄系统中的各种设置——这也是我们默认开启全新语言特定的评测分数系统的主要原因。 如果您想要退回到无视首选语言而查看基于所有用户评测的总体评测分数,那么可以在您的商店偏好中更改设置。
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