此前有报道指出在Epic Games最近发布的一次采访中,《无主之地4》的艺术总监亚当·梅(Adam May)证实,游戏中将提供高达300亿把独特的枪械。
现在,根据开发者透露的信息,《无主之地4》在角色成长系统上也进行了显著扩张。游戏的首席角色设计师尼克·瑟斯顿表示,本作中每个英雄将拥有大约80个被动技能。这一数字已远超系列历史——官方宣称其超越了所有前作被动技能数量的总和。
开发团队明确表示,此次大规模扩充技能的主要目标是最大化游戏的“Build多样性”。瑟斯顿在采访中阐述其愿景是希望玩家能够以“各种不同方式”游玩每一个角色,甚至在多人合作中,看到选择同一个角色的队友也拥有截然不同的Build构建。
设计师承认前作在技能设计上的不同效果:一部分技能确实能显著改变玩法,为角色带来新鲜有趣的体验;另一部分则主要是提供较小的数值加成(如百分比伤害提升等),这类技能往往在实际战斗中难以即时感受到明显差异,其作用通常体现在后期的精密Build优化上。
《无主之地4》提出的解决方案是通过极大幅增加被动技能总量来尝试解决这一问题。核心思路是提供更多选择和组合的可能性,让玩家能够挖掘和定义更多独特、强力的角色构建方式。
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