此前有報道指出在Epic Games最近發佈的一次採訪中,《無主之地4》的藝術總監亞當·梅(Adam May)證實,遊戲中將提供高達300億把獨特的槍械。
現在,根據開發者透露的信息,《無主之地4》在角色成長系統上也進行了顯著擴張。遊戲的首席角色設計師尼克·瑟斯頓表示,本作中每個英雄將擁有大約80個被動技能。這一數字已遠超系列歷史——官方宣稱其超越了所有前作被動技能數量的總和。
開發團隊明確表示,此次大規模擴充技能的主要目標是最大化遊戲的“Build多樣性”。瑟斯頓在採訪中闡述其願景是希望玩家能夠以“各種不同方式”遊玩每一個角色,甚至在多人合作中,看到選擇同一個角色的隊友也擁有截然不同的Build構建。
設計師承認前作在技能設計上的不同效果:一部分技能確實能顯著改變玩法,爲角色帶來新鮮有趣的體驗;另一部分則主要是提供較小的數值加成(如百分比傷害提升等),這類技能往往在實際戰鬥中難以即時感受到明顯差異,其作用通常體現在後期的精密Build優化上。
《無主之地4》提出的解決方案是通過極大幅增加被動技能總量來嘗試解決這一問題。核心思路是提供更多選擇和組合的可能性,讓玩家能夠挖掘和定義更多獨特、強力的角色構建方式。
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