近日,《风暴之城》更新了自己的新DLC《守夜者》/《暗夜守望者》,也是让我重温了下这款游戏,那么,《风暴之城》是一款怎样的游戏?这个DLC质量又是如何呢?
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《风暴之城》是一款怎样的游戏?
首先从大地图讲起,《风暴之城》不是普通的建造游戏,给你一个关卡,就一股脑地在上面建造。首先,你要依据背景故事,从类似4X游戏的六边形世界地图上先选择一个需要开拓的定居点。这个定居点就相当于一个关卡,在外面就可以看到定居点的效应、奖励、拥有的资源、地图尺寸、急躁值等信息。
你可以从火山城出发,慢慢将定居点往外面蔓延,而选择一个适合地图的商队,也是玩法策略的体现。每个商队的初始物资和居民的种类数量都有所不同,选择更适合这个定居点的商队,在开局会获得一定的帮助。
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而火山城里,就有着roguelite升级的天赋树和功绩两项解锁要素。roguelite升级的天赋树需要玩家去获取定居点胜利的奖励来解锁升级,主要对女王的急躁值(后面再讲)产生影响,以及资源获取、起步奖励等一大堆额外的增益奖励。
而功绩则是完成成就提供等级,不过也是为上面的roguelite升级所服务的,到一定等级可以解锁往上的天赋树。
局内建造玩法更是比大地图还要丰富许多。本作与许多建造游戏一样,有着丰富的玩法设定,初次上手可能需要花费大量时间去做了解。
1.声望、急躁值和胜利、失败
游戏中有蓝红两个进度条,蓝色是声望,红色是急躁值。声望由做指令任务获得,不断累积,进度条满了就可以获得胜利,并且可以解锁随机奖励。而女王的急躁值则按时间累积,如果急躁值满了,游戏就输了。并且如果你的居民全部离开或死亡,你也输掉了。
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2.物种和满意度
城市的发展离不开市民,而定居点的发展离不开你管辖的四种居民。游戏内的居民有四个物种:人类、蜥蜴、海狸、鸟身女怪,因为“偏袒”这个功能的存在,围绕四种物种之间做制衡,才是发展的关键所在。四个物种有着各自不同的擅长,比如海狸擅长伐木和工程技术,人类擅长农耕和酿酒……而且每个种族的特性都有所不同,拿蜥蜴举例子,蜥蜴的休息间隔是1:40,算比较短的了,如果觉得其他物种休息间隔太长,可以多招募些蜥蜴;并且具有较高韧性,可以很好地挺过灾难。
满意度是游戏中至关重要的一个数值,取决于食物、居所等影响,如果居民满意度太低,居民就会离开,这会大大影响玩家的运营和发展。
3.营地和随意移动
游戏的资源基本来自于营地采集,伐木工营地、拾荒者营地、石匠营地等等……每个营地对应一种或多种物资的采集,而最重要的伐木,可以选择需要伐的范围,方便玩家找更多的森林空地。
另外营地有个特性,除了仓库等固定死的建筑,像上面说的这些营地,以及一些工坊,也都可以进行移动。
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4.森林空地和随机事件
光光有发展肯定是不够的,游戏还加入了森林空地的机制,随着森林的砍伐开发,如果是普通的森林空地,会出现一些资源;而如果是带有骷髅羊头的区域,你会解锁机遇与挑战并存的随机事件。这个事件需要派居民去解决,如果不解决将对定居点造成危害,比如杀死几个居民之类的恶性DEBUFF。而一旦解决了事件,所给的奖励也是非常丰厚的。
5.指令和派遣
指令相当于任务系统,是获取声望的关键,声望的大头就是从这里获取。指令任务有非常多的种类,比如获得多少资源,建多少建筑等等。这个指令任务就是玩家优先完成的目标,因为奖励是极度丰厚的,并且会影响到后续的资源倍数。
此外每隔一段时间,女王会派遣一队居民,带着物资补充,玩家二选一在提供自由度的同时,也可以更好地选择适合当前发展路径的一队。
6.其他……
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列了这么多条还没有把这个游戏的特色说完,足以见得游戏内容的丰富。除了上面说的,还有像商人、阵营等机制,在这里就不赘述了,如果感兴趣还是进游戏亲自体验下比较好。
DLC更新了什么?
其中最重要的,自然还是新的种族蝙蝠。
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这个种族可以住普通房子和蝙蝠屋,吃饼干、糊糊、烤肉串等,需求打架、教育等,擅长冶金。这些看不出啥,主要是有个被动,奉献“蝙蝠以在其他物种无法承受的环境中生存而自豪,它们不会轻视失败。每有2名其他物种的成员离开或死亡,蝙蝠便获得1点决心。每当有一只蝙蝠离开或死亡,就移除一层奉献效果。”看出来很适合一些极端环境的持续保持,同时第二条被动可以让玩家偏向于养蝙蝠这个单种族而抛弃其他种族来获得一个高满意度的效果。其他属性来看,都比较均衡,算是一个偏中庸的种族。
同时,其护火有在休息时有15%的几率不消耗食物,也算是在一定程度上减少了资源的消耗速度。
比较有意思的是特殊建筑庄园法庭,可以自由放逐也就是弃用某个种族的农民,感觉就是配合被动“奉献”会非常有用。
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还有个比较大的内容,就是新地图乱石峡谷,美术风格的话青色树木和裸露的矿石地表组成,看上去毫无生机的一块土地。
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不过这个地图有个有意思的建筑黑市,能够购买或者赊账购买各种物品,如果赊账还不上,黑市将在指定日子拉走村民。
结语
总的来看,这款游戏的建造玩法十分丰富、建筑种类繁多、围绕物种的权衡和地图的森林空地等机制非常有趣,4X大地图、roguelite升级模式等多要素融合的整体有趣玩法也让人十分惊艳。领略一次又一次的地图各异、事件不同的建造游戏,会为玩家们带来卓尔不群的游戏体验,流连忘返、开了一局还想再开一局。而新DLC的种族、地图等新内容也让游戏能够开出新的一局又一局,对于喜欢这款游戏的玩家来说,肯定是值得购买的。
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