索尼高级副总裁早川禎彦近期在财报会议中明确表示,PlayStation业务正从“以硬件为核心”转向“以社区和用户参与度为核心的平台化模式”。这一战略调整引发外媒猜测:PS6或将成为索尼最后一代传统主机,而PlayStation 7的未来则取决于新商业模式的成效。
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索尼近期加速推动第一方游戏登陆多平台,除已登陆PC的《战神》《最后生还者》等作品外,里程碑式举措是《绝地潜兵2》将于8月26日首次登陆Xbox主机,且由索尼主动促成合作。此举效仿微软的跨平台策略(如《极限竞速:地平线5》在PS5热卖),旨在通过扩大用户基数提升游戏收入。早川禎彦强调,索尼将更注重“内容创造”与平台服务(如PS+会员分层),而非硬件销量。目前游戏、音乐与影视业务已占集团总营收60%,转型方向与微软“用户在哪,服务就到哪”的策略高度一致。尽管PS6开发已列为公司核心项目(预计2027-2028年发布),但其定位更偏向“传统主机的终章”。若跨平台战略成功提升利润,索尼可能彻底放弃后续主机迭代,将资源集中于游戏IP运营与云服务。
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外媒分析指出,多平台战略或导致玩家“留守PS5而非购买PS6”,但索尼认为扩大品牌覆盖能反哺生态(参考Xbox游戏在PS商店热销却未削弱Xbox用户时长)。索尼近期招聘“Xbox/PC第三方合作总监”,暗示未来更多工作室将优先开发全平台游戏,而非PS6独占大作。主机独占时代落幕已成定局,索尼的转型标志着“硬件为王”走向“服务制胜”的行业拐点。PS6能否成为PlayStation主机历史的绝唱,将取决于未来三年跨平台收入的实战验证。
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