多家媒体基于 GamesIndustry.biz 的报道指出:并非索尼官方,而是仍在支持 PS4 的主流开发者与发行商(尤其是大型在线 / Live-Service 游戏营运方),正在评估并准备逐步结束对 PS4 的支持——把部分在线/持续更新的游戏逐步转到仅支持 PS5/PC/移动等平台。
这一讨论被看作“从跨世代向纯新世代过渡的信号”,多家行业媒体把 2026 视为可能的起始点或关键节点,但并没有统一的时间表——有公司会更快、有公司会更慢。
主要驱动因素:
1. 收益递减 / 玩家迁移:PS4 的活跃玩家在逐年下降,越来越多玩家已迁到 PS5、PC 或其他平台,开发者认为继续为 PS4 单独维护版本的边际收益越来越低。
2. 技术与开发成本:为 PS4 做单独的构建、性能调优和补丁(尤其是大型在线游戏)会显著增加工作量;PS4 的硬盘读写/内存/CPU 等硬件限制使流媒体世界、大容量更新包与新引擎特性在 PS4 上更难以维持。媒體以 Genshin Impact 在 PS4 的性能/容量问题为例说明这一点。
3. PS5 装机与市场信心:随着 PS5 装机量上升(以及索尼在订阅/服务策略上的变化),厂商对“保留一个老平台”的必要性降低,从商业角度更愿意聚焦当代硬件。
4. 线上服务的维护成本:持续运营服务器、兼容性测试、反作弊与热补丁在多个世代同时进行,意味着更高的长期运维成本——对盈利性一般或边际下降的游戏而言,这笔账越来越不划算。
玩家可能会看到越来越多在线游戏宣布“停止 PS4 更新/下架/关闭内购或服务器”的时间表。建议注意自己常玩的 Live-Service 游戏公告、备份存档、查清是否支持跨平台进度转移。
PlayStation官方目前尚未对这一非官方且模糊的报告作出评论,但通常索尼不会对市场传闻和猜测发表评论。
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