PS4或將迎生命終點?許多基於服務的遊戲商停止支持

多家媒體基於 GamesIndustry.biz 的報道指出:並非索尼官方,而是仍在支持 PS4 的主流開發者與發行商(尤其是大型在線 / Live-Service 遊戲營運方),正在評估並準備逐步結束對 PS4 的支持——把部分在線/持續更新的遊戲逐步轉到僅支持 PS5/PC/移動等平臺。

這一討論被看作“從跨世代向純新世代過渡的信號”,多家行業媒體把 2026 視爲可能的起始點或關鍵節點,但並沒有統一的時間表——有公司會更快、有公司會更慢。

主要驅動因素:

1. 收益遞減 / 玩家遷移:PS4 的活躍玩家在逐年下降,越來越多玩家已遷到 PS5、PC 或其他平臺,開發者認爲繼續爲 PS4 單獨維護版本的邊際收益越來越低。

2. 技術與開發成本:爲 PS4 做單獨的構建、性能調優和補丁(尤其是大型在線遊戲)會顯著增加工作量;PS4 的硬盤讀寫/內存/CPU 等硬件限制使流媒體世界、大容量更新包與新引擎特性在 PS4 上更難以維持。媒體以 Genshin Impact 在 PS4 的性能/容量問題爲例說明這一點。

3. PS5 裝機與市場信心:隨着 PS5 裝機量上升(以及索尼在訂閱/服務策略上的變化),廠商對“保留一個老平臺”的必要性降低,從商業角度更願意聚焦當代硬件。

4. 線上服務的維護成本:持續運營服務器、兼容性測試、反作弊與熱補丁在多個世代同時進行,意味着更高的長期運維成本——對盈利性一般或邊際下降的遊戲而言,這筆賬越來越不划算。

玩家可能會看到越來越多在線遊戲宣佈“停止 PS4 更新/下架/關閉內購或服務器”的時間表。建議注意自己常玩的 Live-Service 遊戲公告、備份存檔、查清是否支持跨平臺進度轉移。

PlayStation官方目前尚未對這一非官方且模糊的報告作出評論,但通常索尼不會對市場傳聞和猜測發表評論。

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