优化欠佳!《四海兄弟:故乡》DLSS 4效果翻车,TSR反成画质救星

外媒dsogaming实测显示,采用虚幻5引擎的《四海兄弟:故乡》对硬件要求极高。在AMD Ryzen 9 7950X3D+32GB DDR5平台下:

RTX 4090:原生4K史诗画质帧率仅31-39FPS,1080p甚至跌破60FPS。

RTX 5080:原生1080p平均帧仅55FPS,4K下开启DLSS 4超分辨率仍无法达到60FPS,必须叠加帧生成技术才能勉强流畅。

尽管DLSS 4多帧生成(MFG)显著提升了帧率稳定性,但存在明显视觉瑕疵,快速移动镜头时出现贴图撕裂、物体消失(如马匹部分模型缺失),字幕显示异常。草地闪烁严重、远景锯齿明显,反而不如游戏内置的TSR(时域超分辨率)画质锐利稳定。外媒直言此为“罕见案例”——TSR全面优于DLSS 4。4K史诗画质+DLSS 4质量模式+MFG X4组合下,操作流畅无明显卡顿,优于同类技术在其他游戏的表现。目前推荐玩家将“史诗”档降至“高”档,原生1440p即可稳定60FPS以上(RTX 4090实测)。关闭DLSS超分辨率,启用TSR,避免草地闪烁与远景锯齿,同时保持画面清晰度。

《四海兄弟:故乡》的优化问题暴露了虚幻5引擎在高画质下的性能挑战,而DLSS 4的“翻车”更凸显技术适配的重要性。开发者需进一步修复DLSS瑕疵,否则玩家短期内或需依赖“降画质+TSR”的组合实现流畅体验。

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