優化欠佳!《四海兄弟:故鄉》DLSS 4效果翻車,TSR反成畫質救星

外媒dsogaming實測顯示,採用虛幻5引擎的《四海兄弟:故鄉》對硬件要求極高。在AMD Ryzen 9 7950X3D+32GB DDR5平臺下:

RTX 4090:原生4K史詩畫質幀率僅31-39FPS,1080p甚至跌破60FPS。

RTX 5080:原生1080p平均幀僅55FPS,4K下開啓DLSS 4超分辨率仍無法達到60FPS,必須疊加幀生成技術才能勉強流暢。

儘管DLSS 4多幀生成(MFG)顯著提升了幀率穩定性,但存在明顯視覺瑕疵,快速移動鏡頭時出現貼圖撕裂、物體消失(如馬匹部分模型缺失),字幕顯示異常。草地閃爍嚴重、遠景鋸齒明顯,反而不如遊戲內置的TSR(時域超分辨率)畫質銳利穩定。外媒直言此爲“罕見案例”——TSR全面優於DLSS 4。4K史詩畫質+DLSS 4質量模式+MFG X4組合下,操作流暢無明顯卡頓,優於同類技術在其他遊戲的表現。目前推薦玩家將“史詩”檔降至“高”檔,原生1440p即可穩定60FPS以上(RTX 4090實測)。關閉DLSS超分辨率,啓用TSR,避免草地閃爍與遠景鋸齒,同時保持畫面清晰度。

《四海兄弟:故鄉》的優化問題暴露了虛幻5引擎在高畫質下的性能挑戰,而DLSS 4的“翻車”更凸顯技術適配的重要性。開發者需進一步修復DLSS瑕疵,否則玩家短期內或需依賴“降畫質+TSR”的組合實現流暢體驗。

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