Xbox Series S常被贴上“游戏优化瓶颈”的标签,不少开发者声称该主机性能过弱,难以胜任现代AAA大作,从而影响其他主机版本。然而,《战地 6》的表现证明,它完全有潜力做到很好。
测试显示,《战地 6》在Xbox Series S上的表现以其价格而言相当优秀。虽然无法像性能更强的机型那样实现高帧率游戏,但在画面表现上依然不落下风。
许多游戏在Series S上画质大幅缩水,甚至直接跳过该平台发行。但《战地 6》证明,经过适当优化,可以充分释放Series S的潜能。
根据ElAnalistaDeBits的详细画面对比,《战地 6》在各现世代主机上的画质非常接近。PS5、PS5 Pro和Xbox Series X提供两种性能模式,而Series S只有一种。
更高性能的主机在性能模式下以120 FPS为目标,但很少能稳定达到。在平衡模式下,所有主机都能稳定保持60 FPS,Series S在这方面的表现也非常稳定。
在整体画质上,Series S能与其他主机“正面对决”,唯一的差距是较短的物体绘制距离以及缺少屏幕空间反射,这在一台性能与价格都更低的主机上属正常现象。
总的来说,这证明了只要投入时间和精力优化,Series S不仅能保持稳定性能,还能呈现出色画质,这也为其他开发者在Series S移植上更加用心提供了有力论据。
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