《戰地 6》表現證明:Xbox Series S 經過良好優化也能有出色體驗

Xbox Series S常被貼上“遊戲優化瓶頸”的標籤,不少開發者聲稱該主機性能過弱,難以勝任現代AAA大作,從而影響其他主機版本。然而,《戰地 6》的表現證明,它完全有潛力做到很好。

測試顯示,《戰地 6》在Xbox Series S上的表現以其價格而言相當優秀。雖然無法像性能更強的機型那樣實現高幀率遊戲,但在畫面表現上依然不落下風。

許多遊戲在Series S上畫質大幅縮水,甚至直接跳過該平臺發行。但《戰地 6》證明,經過適當優化,可以充分釋放Series S的潛能。

根據ElAnalistaDeBits的詳細畫面對比,《戰地 6》在各現世代主機上的畫質非常接近。PS5、PS5 Pro和Xbox Series X提供兩種性能模式,而Series S只有一種。

更高性能的主機在性能模式下以120 FPS爲目標,但很少能穩定達到。在平衡模式下,所有主機都能穩定保持60 FPS,Series S在這方面的表現也非常穩定。

在整體畫質上,Series S能與其他主機“正面對決”,唯一的差距是較短的物體繪製距離以及缺少屏幕空間反射,這在一臺性能與價格都更低的主機上屬正常現象。

總的來說,這證明了只要投入時間和精力優化,Series S不僅能保持穩定性能,還能呈現出色畫質,這也爲其他開發者在Series S移植上更加用心提供了有力論據。

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