最近整理Steam庫,翻到個開了十年的老遊戲——《未轉變者》(Unturned)。在生存類遊戲層出不窮的今天,這一款像素風作品憑藉獨特的生存哲學和開放生態脫穎而出——這就是由獨立開發者Nelson Sexton打造的《未轉變者》(Unturned)。無需付費即可解鎖完整內容,搭配創意工坊的無限可能,它用免費開源的組合,爲玩家構建了一個充滿驚喜的末日遊樂場。
推薦
免費歸免費,內容一點不含糊
現在很多免費遊戲玩着玩着就變氪金陷阱,但《未轉變者》是真的把友好刻進DNA了。開發者Nelson Sexton之前說過,這遊戲更像是他的愛好項目,所以Steam頁面至今掛着零內購標籤。核心玩法、基礎地圖、生存系統全免費,創意工坊裏的MOD和地圖也能隨便下着玩——至於那些付費擴展包?純屬玩家自願,不買也不耽誤體驗主線。
對新手來說這太友好了:不用充錢解鎖武器,不用看廣告,下載完直接就能扛着霰彈槍在末日裏撿垃圾。我這種手殘黨試了半小時,已經能熟練用木板和鐵皮搭個破木屋,順便把撿來的汽車改造成移動堡壘——車門拆了當掩體,方向盤還能當桌子用,自由度拉滿。
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畫風潦草但該有的都有
剛進遊戲時,我也被方塊人造型驚到了:人物長得像樂高拼的,樹木是幾個色塊堆的。但玩了半小時就真香了——這遊戲的細節藏在方塊之外。
比如光影:傍晚的夕陽會把破房子的影子拉得老長,篝火的火光會照亮周圍的草葉,連手電筒的光束都能在牆上投出斑駁的樹影;
再比如物理系統:撿起來的石頭能砸破窗戶,霰彈槍的子彈打在木板上會留下彈孔,甚至連裝甲車都能拆成零件,改造成帶機槍的移動要塞;
最後是真實生存機制:不僅要餓肚子、渴得冒煙,還得防着感冒發燒——下雨不找地方躲會溼透,被殭屍抓了不處理傷口會感染,想當一刀999的大佬?門都沒有。
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玩法多到玩不膩,想怎麼折騰都行
生存遊戲最怕的就是重複無聊,但《未轉變者》硬是把生存玩出了花。
基礎玩法是收集資源、搭基地、防殭屍,但你要是嫌無聊,能玩出十八種花樣:有人用木板和輪子造了個移動農場,邊種地邊打怪;有人把飛機改造成空中堡壘,開着滿地圖撿稀有物資;還有人搞生存競技,拉着隊友和AI土匪火拼。更絕的是服務器功能——官方自帶大逃殺、PVP對抗等模式,你還能自己搭私人服務器,和固定隊友開「養老服」,種點菜、養點狗,過幾天慢節奏的末日日子。
對了,載具系統也值得說說:從自行車到坦克,從小船到直升機,你能撿到啥就開啥。用撿來的越野車改個移動軍火庫是日常操作,車門裝機槍,後備箱塞炸藥,開着它在地圖裏橫着走,賊有安全感。
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社區超活躍,不怕沒人玩
要說這遊戲最讓我驚喜的,還是它的社區氛圍。Steam創意工坊裏全是玩家自制的寶貝:有還原《輻射4》的廢土地圖,有加了種植系統的生存MOD,有漢化包解決語言問題。服務器更是五花八門:想安靜發育的找養老服,想剛槍的進PVP服,連萌新保護服都有——管理員會教你怎麼搭房子、打殭屍,比自己瞎摸索強多了。
開發者也特接地氣:玩家提的BUG反饋,他隔三差五就更新修復;想要新地圖?社區裏早有大佬做好上傳了。我玩的時候加了個玩家羣,裏面老哥天天分享隱藏資源點,高效刷怪技巧,遇到卡關的地方發個消息,分分鐘有人教你怎麼搞定。
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適合誰玩?這答案可能比你想的廣
有人說生存遊戲對配置要求高,但《未轉變者》完全不挑:官方說2GHz CPU就能流暢運行。單機黨可以慢慢探索大地圖,挖寶藏、做任務;聯機黨能拉朋友開黑,建基地、打BOSS,怎麼都開心。
當然,遊戲也不是完美的:偶爾會遇到優化抽風,加載地圖時卡兩秒;PVP服得挑仔細點,遇到惡意玩家挺煩。但這些小毛病完全不影響它成爲生存遊戲裏的寶藏——畢竟,能活這麼久,還越更新越有意思的遊戲,真不多見了。
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最後:推薦去玩玩看
《未轉變者》或許沒有3A級畫質,但憑藉紮實的生存機制、開放的創意空間和友好的社區氛圍,成爲生存遊戲愛好者不可錯過的選擇。在這裏,你可以是孤狼般的生存專家,也能是與夥伴共建避難所的團隊核心。
如果你最近想找個輕鬆耐玩的生存遊戲,不妨試試《未轉變者》。下載下來,搭個小木屋,撿把霰彈槍,你可能會體驗到不一樣的感覺。
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