据外媒GamesIndustry报道,继《原神》开发商米哈游宣布2026年终止PS4支持后,多家大型在线游戏厂商(尤其是服务型游戏运营商)正评估放弃PS4支持的时间表。这一趋势标志着史上最长跨世代过渡期(PS4与PS5/Xbox Series X|S并行)即将终结,PS5世代终于进入主导阶段。
索尼确认PS5全球出货量达8030万台,为新世代游戏开发提供充足用户基础,厂商得以摆脱旧主机性能限制(如《原神》因技术需求放弃PS4)。同时支持双平台需额外开发资源,而PS5装机量已足够支撑盈利,促使厂商集中资源转向新平台。厂商停更PS4可能倒逼玩家升级硬件。但外媒指出,当前主机价格居高不下(甚至因通胀涨价),对延迟换机玩家构成经济压力。尽管PS5时代来临,但消息称索尼与微软未来几年将推出PS6及下一代Xbox。索尼计划推出支持4K/120帧的高性价比机型;微软则借助Magnus APU技术,打造多元设备对标游戏PC,弱化传统主机界限。若微软战略落地,“主机世代”概念或终结——硬件迭代模糊化,跨平台游戏成常态。PS5在2025年美国市场销量逆势增长3%,Xbox Series X/S同期暴跌30%,Switch因换代预期下滑44%。多数用户或直接购买PS5,部分可能选择任天堂Switch 2(兼容部分停更游戏),少数转向PC或Linux。
随着厂商集体转向,PS4即将退出历史舞台,而PS5的“黄金时代”或因下一代主机逼近转瞬即逝,游戏产业正迈向硬件边界模糊化的新阶段。
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