據外媒GamesIndustry報道,繼《原神》開發商米哈遊宣佈2026年終止PS4支持後,多家大型在線遊戲廠商(尤其是服務型遊戲運營商)正評估放棄PS4支持的時間表。這一趨勢標誌着史上最長跨世代過渡期(PS4與PS5/Xbox Series X|S並行)即將終結,PS5世代終於進入主導階段。
索尼確認PS5全球出貨量達8030萬臺,爲新世代遊戲開發提供充足用戶基礎,廠商得以擺脫舊主機性能限制(如《原神》因技術需求放棄PS4)。同時支持雙平臺需額外開發資源,而PS5裝機量已足夠支撐盈利,促使廠商集中資源轉向新平臺。廠商停更PS4可能倒逼玩家升級硬件。但外媒指出,當前主機價格居高不下(甚至因通脹漲價),對延遲換機玩家構成經濟壓力。儘管PS5時代來臨,但消息稱索尼與微軟未來幾年將推出PS6及下一代Xbox。索尼計劃推出支持4K/120幀的高性價比機型;微軟則藉助Magnus APU技術,打造多元設備對標遊戲PC,弱化傳統主機界限。若微軟戰略落地,“主機世代”概念或終結——硬件迭代模糊化,跨平臺遊戲成常態。PS5在2025年美國市場銷量逆勢增長3%,Xbox Series X/S同期暴跌30%,Switch因換代預期下滑44%。多數用戶或直接購買PS5,部分可能選擇任天堂Switch 2(兼容部分停更遊戲),少數轉向PC或Linux。
隨着廠商集體轉向,PS4即將退出歷史舞臺,而PS5的“黃金時代”或因下一代主機逼近轉瞬即逝,遊戲產業正邁向硬件邊界模糊化的新階段。
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