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有一天,你拆开了一封信,信封上写着爷爷的亲笔名。你怀着激动的心情拆开信封,看到爷爷在信的末尾落款写道:
“孩子呀,当你有一天感到生活很劳累时,你就可以拆开这份礼物了。”
于是,你决定辞职,远离城市的喧嚣,去体验最淳朴的农民生活。
当你卸甲归田,满怀愉悦地乘坐大巴前往那遥远的田野时,你会发现这里确实如爷爷信中所描述的那样,包括:
一大片待开垦的田地 √
砍树、挖矿、耕田、浇水、钓鱼……样样不少 √
养畜牧、收鸡蛋、割羊毛 √
制作工作台、建造、加工产出物、酿酒、制作果酱、烤鱼……√
所有的收入都来源于你的劳动成果 √
依然每天都有体力限制,可以通过进食来恢复体力,或者直接休息过下一天 √
一样很肝 √
但是,你会发现这里也有些不同之处,比如:
这里的农场要求你每周交租金,逾期未交就直接滚蛋 ;
没有NPC、没家,只有一座孤岛;
有deadline在追着你,需要在限定期限攒够金额 ;
比隔壁某露谷节奏快10倍的高速种田 ;
12种不同的职业分支流派,无时间流失;
以多个岛屿的地块作为农场基地,一旦岛上的生态资源消耗殆尽,就需要考虑扩岛;
无论是农作物,还是生产品,一旦成熟后都会自动收获;
你确实继承了农场,但这个农场并非星露谷,而是一款拥有大城市的快节奏特征,同时又能带来积极反馈的肉鸽种田游戏——《另一个肉鸽农场》。
而且这两款游戏也都有一个共同特征:程序、美术、策划、音乐等全部由一人包办。
——而且两人都是肝帝。
前者仅是为了丰富简历,好能让自己在大公司立足。结果直到现在早已财富自由,衣食无忧,依然保持初心,持续更新内容并着手开发新作;
后者则受到前辈的启发,想着既然“万物皆可肉鸽",那将《星露谷物语》的精华浓缩成一款肉鸽+农场的奇妙融合体,会是怎样的体验呢?
那来自波兰的小哥,自然将脑海中的这个鬼点子付诸实现。他将肉鸽+农场结合,打造出了一款小体量作品,并以仅15¥低廉的价格,在22年悄然上线——《Another Farm Roguelike》。
游戏目标依然是以种植→出售→赚钱为主,但如何在有限的时间内赚取更多的钱,成为每个周期玩家必须时刻面对的艰巨挑战。
早期的肉鸽农场
由于初版的肉鸽农场没有中文,自然很少有中国玩家关注。但仅有的10条中文好评仍然感动了这位波兰小哥。
于是,他下定决心,决定把该游戏的潜质发挥到极致,将UI、交互以及机制翻新并完善,推出了比前作内容更为丰富的续作——《另一个肉鸽农场》。
在游戏发售前后,制作人波兰的Matias老马持续活跃于各大中文社区平台,积极收集玩家反馈,不断优化游戏,使其更加完善。
例如,相较于之前的Demo版本,1.0正式版中,老马将原本仅有48个背包格的容量扩充到了144格;支持自动存档,并在中途退出后保留游戏进度;允许随意拆除已有建筑且100%返还材料;缩小了地图尺寸;快捷键浏览背包时自动跳过空行……
既然1.0版本已经解决了所有遗留的痛点,作为一名资深老农民兼肉鸽爱好者,我不得不趁着CJ期间来体验一下这款肉鸽味十足的“极速版”星露谷了!
但是,当我深入玩数小时后,我不禁怀疑:这款《肉鸽农场》,真的有他们说的像《星露谷物语》一样休闲吗?
原本花1小时要完成的工序,只需几分钟即可完成?
其实说它是极速版的《星露谷物语》,我更愿意称其为带有老农民DNA的极简浓缩版回合制《文明》Like。
正如前作《Another Farm Roguelike》一样:依然无需直接控制小人,以上帝视角就能轻松完成所有看似繁琐的操作,如种田→加工→砍树挖矿→钓鱼等操作。
相比以往作品,地图面积更小,但生态资源更加丰富;多达9个不同生态环境的岛屿,且生物群落和生态系统完全随机生成。
不用跑图、不用社交、不用担心时间流失、不用睡觉,精力用尽后直接进入下一天——将所有精华浓缩于“搞钱”这一核心目标。
以7天为一个周期,开局时分别选择3个增益BUFF和3个减益BUFF,并根据你的偏好决定BUFF的排列顺序。每天将依次激活对应的BUFF,直到最后一天“交租日”——也就是你支付租金的日子。
第一周成功交付指定金额的租金后,从下周开始进入循环阶段,届时将重新选择增益和减益BUFF——以此循环。
这下你也明白为什么时间如此紧迫了:因为每周的第七天,你必须缴纳一次租金,才能躲过DDL的追杀,继续存活到下一周的循环。
举个例子,比如【经典模式】的【普通】难度:第一周你需要支付2500元,第二周开始则需缴纳2万5的租金,难度变得更加平滑。
由于游戏内设有精力条机制,如果你的DEBUFF选择了削弱精力上限或加速精力消耗,那么你一天能完成的活可谓是少之又少。
如何在有限的精力下,以最高效率完成最多的工作,使一天的劳动充实有成效,为第二天的成果积累打下坚实基础,这一直是玩家们必须精打细算并努力解决的难题。
看到这里,你就可以将《另一个肉鸽农场》完全视为一款回合制策略肉鸽游戏。
因为每一步都需要精打细算,要在不白白浪费一天精力的情况下,去有效的干活,以实现循环收益,从而赚取更多的钱,交更昂贵的租金。
简而言之,局内成长效果必须显著,才能带来最“爽”的肉鸽体验。
游戏中每一轮岛屿上的资源点都是随机生成的——你可能会遇到一片空旷、树木稀少的岛屿;也可能一出门就发现大量铁矿和金矿,让你采矿畅快无比的福利局;或者开局就拥有一个野生鱼塘,享受钓鱼的乐趣……这一切都取决于运气,运气决定了整个游戏的命运。
即使是人畜无害的种田游戏,你也能从中体会到策略带来的“爽感”,而并非惬意感。
如果你后来找到了赚钱效率最高的流派玩法,灵活通过“以钱生钱”的方式实现收益最大化,那么你也能从中获得最“爽”的肉鸽游戏体验。
那么,具体有哪些赚钱的流派值得深入研究呢?
关于这点,游戏在开局前就为你提供了多种职业流派的选择。
根据职业的特性和加成效果,然后走单一的职业流派,这样基本不会走弯路。
例如,如果你选择初始职业【农民】流派:初始等级的收益为庄稼价值+4。这意味着你天生就是农民,一生都要下地干农活,利用农作物售出价值的翻倍优势,种植出更多新鲜且果肉丰富的蔬菜和水果。
除了农民,游戏内还包含16种职业,每个职业下还设有2-3小分支。因此,每次重新开始游戏都能带来全新的体验,大大提升了游戏的重玩价值。每一局都能感受到不同职业带来的新鲜感。
能够利用法杖点石成金的【魔法师】(精力上限+10);
开局即可在商店获得动物买卖权且无需任何食物的畜牧流【牧羊人】(动物产品价值+5);
出生拥有一根鱼竿,专注于钓鱼/烤鱼流的【钓鱼佬】;
还有擅长采集并爆金币的【海盗】。
其中,牧羊人、钓鱼佬和海盗都是轮椅职业,三个都是最无脑、最直接、也是收益最高的。
部分生态资源也具有再生能力,如树木和矿物等。砍伐树木后,可以在原地重新种植树苗;或者建造「木制矿井」这类生成式建筑,每天随机生成两个岩石或煤炭;普通「矿井」同理,每天随机生成三个资源点等......
你获得的每一种农作物和食材,只需将鼠标移至物品上方,即可查看其详细的配方表。
例如,要将莓子制成果酱,需要准备一个细长瓶子+小桶+放入其中进行加工+次日即可酿成果酱。
制作瓶子需要使用玻璃,而玻璃则是通过熔炉或篝火熔化沙子制成的。沙子的获取方式是通过耕地时爆出……
木头可以烧制成煤炭,后期解锁锯木厂后,还能将木头加工成木板,便于制造更多建筑材料,例如用小麦磨制面粉的“风车磨坊”和“纺织机”的生产材料等……石头的加工方式也同理。
越到中后期,你需要经过的制作工序越多,鼠标点击所承受的压力也越大,大脑CPU则会高速运转。
但正因为如此,你获得的收益数额也会更高。
每天看到一大批加工品、农作物、鱼笼等成熟时,那种满足感油然而生,心中不禁涌上一股浓厚的成就感。
要想知道哪个加工品价格更高,可以事先在【数据】查看每个产品的卖出价,方便制定一套产业链的规划流派。
每次升级后,都会进入经典的【天赋三选一】环节(之后变为四选一)。天赋的选择很大程度上依赖运气,需根据你自身职业需求去选择最佳天赋。
因此,在《另一个肉鸽农场》中,所有操作的核心驱动力完全依赖于“精力”来运转。
用精力交换资源,再利用资源进行二次加工、生产,最后进行销售。若你选择不经过加工的流派,只需等待成熟即可直接开麦——这相当于薄利多销。
有没有什么简单、直接,又能实现每周租金收益最大化的最佳流派策略呢?
卖鱼赚10个W!钓鱼佬是如何靠鱼发家致富的?
上述提到的“薄利多销”策略思路,要想实现这一妙计,必须满足两个前提条件:
一、必须有一项职业技能,能够提升相应货物的销售价值;或增加获得的几率;
二、得需要无需等待的职业,点点鼠标就能一键收获,随后在进入下一天之前能够直接售出的高效货物;
唯一能够同时满足这两点的职业,只有【钓鱼佬】能担任这职责了——单价低但高效、数量多,完美契合这一无脑流派的打法。
即便现在老马无情削弱了咱家钓鱼佬职业,但实际体验下来依旧很爽、前中期强度依旧高。
首先,【钓鱼佬】开局就会送你一个3X3的特殊鱼竿“山茶花鱼竿”;
直接往鱼塘一抛,就能变出8个鱼竿,占8个格子钓鱼;运气好能爆8条鱼,运气差则可能只有1条;
因为钓一次鱼仅消耗3点精力,初始默认150精力,也就是说一般你起码都可以钓50次鱼。
疯狂钓鱼,直至精力耗尽,至少一天能收获上百条;
小鱼塘的常规鱼类共4种,若全天精力一直都用来钓鱼,那这4种鱼都能钓到,包括稀有度高的金鱼,单条能卖40-80区间的价格(售出价格随机)。
在【经典模式】的困难难度中,第一天初始金钱200,因开局我就狂钓鱼,在精力耗尽之后,把鱼卖完就攒到了1591元。
而仅在第二天,我接着纯钓鱼,然后一次性售出,就已经把钱攒到了3144元,足以交付第一周2500的租金;
要想钓到不同品种的稀有鱼,【海滩】岛屿是你必须解锁的丰富鱼塘。在第一周交租日,我共攒了7384元,先花1000元解锁了左侧的【丛林】岛屿,以便顺利解锁下方价值7500元的【海滩】岛屿。
随后,循环进入第二周,交付的租金翻了几十倍,飙升至7W元的高价。于是,在第三天我便解锁了【海滩】;
【海滩】可以钓到三种鱼类:金枪鱼、河豚和剑鱼。花费所有精力钓海滩的鱼后,至少能保证钓到60条以上的金枪鱼。金枪鱼的单价在120-160¥,总计可卖个小几千;
剑鱼则是稀有鱼种,单价则卖250-400¥;河豚则折中卖200-250,而河豚起码一天也能钓个40条左右。
所以第二周我其他还是啥也不干,就在海滩上疯狂钓鱼。到了第六天,仅靠卖鱼我就攒下了89535块,足以轻松支付7万的高额租金,绰绰有余。
到了最后一天交租时,我已经攒下了10万元以上。
就这样,我顺利地度过了困难模式,证明了光靠钓鱼也能发家致富——这就是钓鱼佬的毅力呀!
这套纯钓鱼流打法,能够帮助你顺利通关简单-普通-困难三重难度。
但到了噩梦难度,尤其是最后第三周,你需要支付高达70万的天价租金,单靠海滩的鱼塘钓鱼会非常吃力。如果改用烤鱼流or鱼罐头流,或许就能突破噩梦难度的大关。
和我一样玩【钓鱼佬】的玩家,如果开局在平原刷不到鱼塘,基本上就是天崩开局。所以遇到没出鱼塘的岛屿建议新开存档,不断重开——直到刷出鱼塘为止。
当然,如果你因为每7天一次的交租日而感到焦头烂额,可以选择在通关任意难度模式后,将当前存档继承到无租金、无截止日期的【无尽模式】,让你能够无忧无虑地一路“爽”到尾。
结语:再次证明——万物皆可肉鸽、仍需优化的部分
整体体验下来,《另一个肉鸽农场》的核心玩法与前辈作《星露谷物语》来讲基本区别很大,更像是披着种田外衣的回合制策略肉鸽游戏,其核心在于“资源管理”。
这也导致该游戏具有较强的反差感,因此它并不是所谓的“星露谷”极速版。
但你可以在这款游戏中体验到别具一格的肉鸽玩法,能够从中体会到极具策略性的“种田”体验。
游戏首发4天后,小马哥积极收集玩家建议,短时间内推出了两个补丁;如调整房租数值,降低普通/困难/噩梦的整体难度;调整仙人掌价格;使中心地块被占据时锄头依然能够正常使用;修复了诸多BUG等问题。由此可见,游戏的优化速度还是相当迅速的。
但在现阶段,仍有不少令我感到反直觉的体验问题,例如:
- 背包内不能使用消耗品,只能在快捷栏中使用;
- 快捷栏的操作不够灵敏。当我事先已经更换好指定的交互物品时,一旦点击它,快捷栏的背包位置就会自动刷新,导致我还得重新手动切换;
- 三选一天赋无法刷新;
- 缺乏部分材料的来源指引,导致玩家只能自行摸索,对新手不太友好;
- 部分职业仍缺乏有效引导。虽然租金难度的曲线已做调整,但在噩梦难度下,平衡性依然不足,需进一步优化。
即便如此,《另一个肉鸽农场》的创意融合不仅打破了传统农场的模式,也突破了传统肉鸽游戏的局限,成功实现了“策略”与“休闲”的双重体验,堪称一款兼具深度与趣味的策略肉鸽佳作。
但就现阶段而言,这款游戏仍然急需持续优化游戏节奏和数值平衡的肉鸽游戏,经过双重补丁后,游戏口碑从褒贬不一逐渐回暖,获得了多半好评,也希望一些体验不顺畅的地方继续改进,把游戏的优秀潜力发挥到极致。
毕竟鬼点子不应该被埋没,这样《肉鸽农场》的最终成品或许便能在肉鸽游戏类型中占据一席之地了。
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