當老農民被房租追殺、在田地居然幹出了這等事《另一個肉鴿農場》

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有一天,你拆開了一封信,信封上寫着爺爺的親筆名。你懷着激動的心情拆開信封,看到爺爺在信的末尾落款寫道:

“孩子呀,當你有一天感到生活很勞累時,你就可以拆開這份禮物了。”

於是,你決定辭職,遠離城市的喧囂,去體驗最淳樸的農民生活。

當你卸甲歸田,滿懷愉悅地乘坐大巴前往那遙遠的田野時,你會發現這裏確實如爺爺信中所描述的那樣,包括:

一大片待開墾的田地 √

砍樹、挖礦、耕田、澆水、釣魚……樣樣不少 √

養畜牧、收雞蛋、割羊毛 √

製作工作臺、建造、加工產出物、釀酒、製作果醬、烤魚……√

所有的收入都來源於你的勞動成果 √

依然每天都有體力限制,可以通過進食來恢復體力,或者直接休息過下一天 √

一樣很肝 √

但是,你會發現這裏也有些不同之處,比如:

這裏的農場要求你每週交租金,逾期未交就直接滾蛋 ;

沒有NPC、沒家,只有一座孤島;

有deadline在追着你,需要在限定期限攢夠金額 ;

比隔壁某露谷節奏快10倍的高速種田 ;

12種不同的職業分支流派,無時間流失;

以多個島嶼的地塊作爲農場基地,一旦島上的生態資源消耗殆盡,就需要考慮擴島;

無論是農作物,還是生產品,一旦成熟後都會自動收穫;

你確實繼承了農場,但這個農場並非星露谷,而是一款擁有大城市的快節奏特徵,同時又能帶來積極反饋的肉鴿種田遊戲——《另一個肉鴿農場》。

而且這兩款遊戲也都有一個共同特徵:程序、美術、策劃、音樂等全部由一人包辦。

——而且兩人都是肝帝。

前者僅是爲了豐富簡歷,好能讓自己在大公司立足。結果直到現在早已財富自由,衣食無憂,依然保持初心,持續更新內容並着手開發新作;

後者則受到前輩的啓發,想着既然“萬物皆可肉鴿",那將《星露穀物語》的精華濃縮成一款肉鴿+農場的奇妙融合體,會是怎樣的體驗呢?

那來自波蘭的小哥,自然將腦海中的這個鬼點子付諸實現。他將肉鴿+農場結合,打造出了一款小體量作品,並以僅15¥低廉的價格,在22年悄然上線——《Another Farm Roguelike》。

遊戲目標依然是以種植→出售→賺錢爲主,但如何在有限的時間內賺取更多的錢,成爲每個週期玩家必須時刻面對的艱鉅挑戰。

早期的肉鴿農場

由於初版的肉鴿農場沒有中文,自然很少有中國玩家關注。但僅有的10條中文好評仍然感動了這位波蘭小哥。

於是,他下定決心,決定把該遊戲的潛質發揮到極致,將UI、交互以及機制翻新並完善,推出了比前作內容更爲豐富的續作——《另一個肉鴿農場》。

在遊戲發售前後,製作人波蘭的Matias老馬持續活躍於各大中文社區平臺,積極收集玩家反饋,不斷優化遊戲,使其更加完善。

例如,相較於之前的Demo版本,1.0正式版中,老馬將原本僅有48個揹包格的容量擴充到了144格;支持自動存檔,並在中途退出後保留遊戲進度;允許隨意拆除已有建築且100%返還材料;縮小了地圖尺寸;快捷鍵瀏覽揹包時自動跳過空行……

既然1.0版本已經解決了所有遺留的痛點,作爲一名資深老農民兼肉鴿愛好者,我不得不趁着CJ期間來體驗一下這款肉鴿味十足的“極速版”星露谷了!

但是,當我深入玩數小時後,我不禁懷疑:這款《肉鴿農場》,真的有他們說的像《星露穀物語》一樣休閒嗎?

原本花1小時要完成的工序,只需幾分鐘即可完成?

其實說它是極速版的《星露穀物語》,我更願意稱其爲帶有老農民DNA的極簡濃縮版回合制《文明》Like。

正如前作《Another Farm Roguelike》一樣:依然無需直接控制小人,以上帝視角就能輕鬆完成所有看似繁瑣的操作,如種田→加工→砍樹挖礦→釣魚等操作。

相比以往作品,地圖面積更小,但生態資源更加豐富;多達9個不同生態環境的島嶼,且生物羣落和生態系統完全隨機生成。

不用跑圖、不用社交、不用擔心時間流失、不用睡覺,精力用盡後直接進入下一天——將所有精華濃縮於“搞錢”這一核心目標。

以7天爲一個週期,開局時分別選擇3個增益BUFF和3個減益BUFF,並根據你的偏好決定BUFF的排列順序。每天將依次激活對應的BUFF,直到最後一天“交租日”——也就是你支付租金的日子。

第一週成功交付指定金額的租金後,從下週開始進入循環階段,屆時將重新選擇增益和減益BUFF——以此循環。

這下你也明白爲什麼時間如此緊迫了:因爲每週的第七天,你必須繳納一次租金,才能躲過DDL的追殺,繼續存活到下一週的循環。

舉個例子,比如【經典模式】的【普通】難度:第一週你需要支付2500元,第二週開始則需繳納2萬5的租金,難度變得更加平滑。

由於遊戲內設有精力條機制,如果你的DEBUFF選擇了削弱精力上限或加速精力消耗,那麼你一天能完成的活可謂是少之又少。

如何在有限的精力下,以最高效率完成最多的工作,使一天的勞動充實有成效,爲第二天的成果積累打下堅實基礎,這一直是玩家們必須精打細算並努力解決的難題。

看到這裏,你就可以將《另一個肉鴿農場》完全視爲一款回合制策略肉鴿遊戲。

因爲每一步都需要精打細算,要在不白白浪費一天精力的情況下,去有效的幹活,以實現循環收益,從而賺取更多的錢,交更昂貴的租金。

簡而言之,局內成長效果必須顯著,才能帶來最“爽”的肉鴿體驗。

遊戲中每一輪島嶼上的資源點都是隨機生成的——你可能會遇到一片空曠、樹木稀少的島嶼;也可能一出門就發現大量鐵礦和金礦,讓你採礦暢快無比的福利局;或者開局就擁有一個野生魚塘,享受釣魚的樂趣……這一切都取決於運氣,運氣決定了整個遊戲的命運。

即使是人畜無害的種田遊戲,你也能從中體會到策略帶來的“爽感”,而並非愜意感。

如果你後來找到了賺錢效率最高的流派玩法,靈活通過“以錢生錢”的方式實現收益最大化,那麼你也能從中獲得最“爽”的肉鴿遊戲體驗。

那麼,具體有哪些賺錢的流派值得深入研究呢?

關於這點,遊戲在開局前就爲你提供了多種職業流派的選擇。

根據職業的特性和加成效果,然後走單一的職業流派,這樣基本不會走彎路。

例如,如果你選擇初始職業【農民】流派:初始等級的收益爲莊稼價值+4。這意味着你天生就是農民,一生都要下地幹農活,利用農作物售出價值的翻倍優勢,種植出更多新鮮且果肉豐富的蔬菜和水果。

除了農民,遊戲內還包含16種職業,每個職業下還設有2-3小分支。因此,每次重新開始遊戲都能帶來全新的體驗,大大提升了遊戲的重玩價值。每一局都能感受到不同職業帶來的新鮮感。

能夠利用法杖點石成金的【魔法師】(精力上限+10);

開局即可在商店獲得動物買賣權且無需任何食物的畜牧流【牧羊人】(動物產品價值+5);

出生擁有一根魚竿,專注於釣魚/烤魚流的【釣魚佬】;

還有擅長採集並爆金幣的【海盜】。

其中,牧羊人、釣魚佬和海盜都是輪椅職業,三個都是最無腦、最直接、也是收益最高的。

部分生態資源也具有再生能力,如樹木和礦物等。砍伐樹木後,可以在原地重新種植樹苗;或者建造「木製礦井」這類生成式建築,每天隨機生成兩個岩石或煤炭;普通「礦井」同理,每天隨機生成三個資源點等......

你獲得的每一種農作物和食材,只需將鼠標移至物品上方,即可查看其詳細的配方表。

例如,要將莓子製成果醬,需要準備一個細長瓶子+小桶+放入其中進行加工+次日即可釀成果醬。

製作瓶子需要使用玻璃,而玻璃則是通過熔爐或篝火熔化沙子製成的。沙子的獲取方式是通過耕地時爆出……

木頭可以燒製成煤炭,後期解鎖鋸木廠後,還能將木頭加工成木板,便於製造更多建築材料,例如用小麥磨製麪粉的“風車磨坊”和“紡織機”的生產材料等……石頭的加工方式也同理。

越到中後期,你需要經過的製作工序越多,鼠標點擊所承受的壓力也越大,大腦CPU則會高速運轉。

但正因爲如此,你獲得的收益數額也會更高。

每天看到一大批加工品、農作物、魚籠等成熟時,那種滿足感油然而生,心中不禁湧上一股濃厚的成就感。

要想知道哪個加工品價格更高,可以事先在【數據】查看每個產品的賣出價,方便制定一套產業鏈的規劃流派。

每次升級後,都會進入經典的【天賦三選一】環節(之後變爲四選一)。天賦的選擇很大程度上依賴運氣,需根據你自身職業需求去選擇最佳天賦。

因此,在《另一個肉鴿農場》中,所有操作的核心驅動力完全依賴於“精力”來運轉。

用精力交換資源,再利用資源進行二次加工、生產,最後進行銷售。若你選擇不經過加工的流派,只需等待成熟即可直接開麥——這相當於薄利多銷。

有沒有什麼簡單、直接,又能實現每週租金收益最大化的最佳流派策略呢?

賣魚賺10個W!釣魚佬是如何靠魚發家致富的?

上述提到的“薄利多銷”策略思路,要想實現這一妙計,必須滿足兩個前提條件:

一、必須有一項職業技能,能夠提升相應貨物的銷售價值;或增加獲得的幾率;

二、得需要無需等待的職業,點點鼠標就能一鍵收穫,隨後在進入下一天之前能夠直接售出的高效貨物;

唯一能夠同時滿足這兩點的職業,只有【釣魚佬】能擔任這職責了——單價低但高效、數量多,完美契合這一無腦流派的打法。

即便現在老馬無情削弱了咱家釣魚佬職業,但實際體驗下來依舊很爽、前中期強度依舊高。

首先,【釣魚佬】開局就會送你一個3X3的特殊魚竿“山茶花魚竿”;

直接往魚塘一拋,就能變出8個魚竿,佔8個格子釣魚;運氣好能爆8條魚,運氣差則可能只有1條;

因爲釣一次魚僅消耗3點精力,初始默認150精力,也就是說一般你起碼都可以釣50次魚。

瘋狂釣魚,直至精力耗盡,至少一天能收穫上百條;

小魚塘的常規魚類共4種,若全天精力一直都用來釣魚,那這4種魚都能釣到,包括稀有度高的金魚,單條能賣40-80區間的價格(售出價格隨機)。

在【經典模式】的困難難度中,第一天初始金錢200,因開局我就狂釣魚,在精力耗盡之後,把魚賣完就攢到了1591元。

而僅在第二天,我接着純釣魚,然後一次性售出,就已經把錢攢到了3144元,足以交付第一週2500的租金;

要想釣到不同品種的稀有魚,【海灘】島嶼是你必須解鎖的豐富魚塘。在第一週交租日,我共攢了7384元,先花1000元解鎖了左側的【叢林】島嶼,以便順利解鎖下方價值7500元的【海灘】島嶼。

隨後,循環進入第二週,交付的租金翻了幾十倍,飆升至7W元的高價。於是,在第三天我便解鎖了【海灘】;

【海灘】可以釣到三種魚類:金槍魚、河豚和劍魚。花費所有精力釣海灘的魚後,至少能保證釣到60條以上的金槍魚。金槍魚的單價在120-160¥,總計可賣個小几千;

劍魚則是稀有魚種,單價則賣250-400¥;河豚則折中賣200-250,而河豚起碼一天也能釣個40條左右。

所以第二週我其他還是啥也不幹,就在海灘上瘋狂釣魚。到了第六天,僅靠賣魚我就攢下了89535塊,足以輕鬆支付7萬的高額租金,綽綽有餘。

到了最後一天交租時,我已經攢下了10萬元以上。

就這樣,我順利地度過了困難模式,證明了光靠釣魚也能發家致富——這就是釣魚佬的毅力呀!

這套純釣魚流打法,能夠幫助你順利通關簡單-普通-困難三重難度。

但到了噩夢難度,尤其是最後第三週,你需要支付高達70萬的天價租金,單靠海灘的魚塘釣魚會非常喫力。如果改用烤魚流or魚罐頭流,或許就能突破噩夢難度的大關。

和我一樣玩【釣魚佬】的玩家,如果開局在平原刷不到魚塘,基本上就是天崩開局。所以遇到沒出魚塘的島嶼建議新開存檔,不斷重開——直到刷出魚塘爲止。

當然,如果你因爲每7天一次的交租日而感到焦頭爛額,可以選擇在通關任意難度模式後,將當前存檔繼承到無租金、無截止日期的【無盡模式】,讓你能夠無憂無慮地一路“爽”到尾。

結語:再次證明——萬物皆可肉鴿、仍需優化的部分

整體體驗下來,《另一個肉鴿農場》的核心玩法與前輩作《星露穀物語》來講基本區別很大,更像是披着種田外衣的回合制策略肉鴿遊戲,其核心在於“資源管理”。

這也導致該遊戲具有較強的反差感,因此它並不是所謂的“星露谷”極速版。

但你可以在這款遊戲中體驗到別具一格的肉鴿玩法,能夠從中體會到極具策略性的“種田”體驗。

遊戲首發4天后,小馬哥積極收集玩家建議,短時間內推出了兩個補丁;如調整房租數值,降低普通/困難/噩夢的整體難度;調整仙人掌價格;使中心地塊被佔據時鋤頭依然能夠正常使用;修復了諸多BUG等問題。由此可見,遊戲的優化速度還是相當迅速的。

但在現階段,仍有不少令我感到反直覺的體驗問題,例如:

- 揹包內不能使用消耗品,只能在快捷欄中使用;

- 快捷欄的操作不夠靈敏。當我事先已經更換好指定的交互物品時,一旦點擊它,快捷欄的揹包位置就會自動刷新,導致我還得重新手動切換;

- 三選一天賦無法刷新;

- 缺乏部分材料的來源指引,導致玩家只能自行摸索,對新手不太友好;

- 部分職業仍缺乏有效引導。雖然租金難度的曲線已做調整,但在噩夢難度下,平衡性依然不足,需進一步優化。

即便如此,《另一個肉鴿農場》的創意融合不僅打破了傳統農場的模式,也突破了傳統肉鴿遊戲的侷限,成功實現了“策略”與“休閒”的雙重體驗,堪稱一款兼具深度與趣味的策略肉鴿佳作。

但就現階段而言,這款遊戲仍然急需持續優化遊戲節奏和數值平衡的肉鴿遊戲,經過雙重補丁後,遊戲口碑從褒貶不一逐漸回暖,獲得了多半好評,也希望一些體驗不順暢的地方繼續改進,把遊戲的優秀潛力發揮到極致。

畢竟鬼點子不應該被埋沒,這樣《肉鴿農場》的最終成品或許便能在肉鴿遊戲類型中佔據一席之地了。

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