騰訊3A只用了一天,打海內外一個措手不及

文 / 遊戲那點事 斯蒂芬

還沒發售就被吹爆了?

在日前的Xbox發佈會上,騰訊旗下的蛇夫座工作室所開發的3A產品《湮滅之潮》在沉寂一段時間後突然露面,並且在這次發佈會上還處在靠後的壓軸時間段,可謂是相當有排面了。

同上次首曝一樣,這一回《湮滅之潮》又一次甩出了一段完成度和表現力均極佳的實機演示,讓大傢伙都感到非常突然。

儘管目前《湮滅之潮》還沒有公開發售日期,但是就產品現階段展現出的質量上來看,也足以讓玩家們喫下一顆定心丸。


01

戰鬥與演出“兩開花”

此前《湮滅之潮》首曝時,遊戲那點事已經做了報導,坦白講,光是首曝時《湮滅之潮》展示出來的效果,就相當驚豔了,這一回新實機的表現,似乎比之前又變得更好了一些。

在題材上來講,《湮滅之潮》所涉足的是目前國產單機相對較少去接觸的西幻題材,並且其故事背景還是基於亞瑟王、圓桌騎士的傳說。這次預告片一上來,就是濃濃的“騎士味”。

在後續的戰鬥演示當中,筆者注意到了《湮滅之潮》兩點最讓人期待的地方,一是想象力,二是演出效果。

先說第一點,在戰鬥設計的想象力上,《湮滅之潮》已經展現出了很大的潛力,就拿這次演示所展現的“引渡者黛蘿”這一boss來看,在設定上她是一個具有雙形態,並且能夠生成“鏡面式”的表裏世界進行活動的boss。

同上一次首曝實機一對比不難發現,像這樣的設計似乎並不是什麼通用設定,而是當前boss獨有的機制,這一設計使戰鬥的演出效果,以及戰鬥交互的設計的可能性變得更加多樣。

在經歷過《黑神話:悟空》的豐富boss戰之後,能在《湮滅之潮》上看到各種不同的boss機制,這也讓人更加期待起《湮滅之潮》在未來能夠拿出多少不同的戰鬥體驗來。

同時,上次首曝已經展示了主角具有某種類似“替身使者”一樣的能力,能夠切換各種騎士的替身進行戰鬥,這次隨着UI的重新設計,主角的這一特性體現得更加明顯了。

從視頻中所展示出的內容來看,在主角身上至少能攜帶四個這樣的“替身騎士”,能夠通過十字鍵在戰鬥中進行切換,而且本次實機展示的替身和上次首曝又有所不同,可以預見的是,這樣的替身在遊戲內會有不少,並且這套戰鬥系統顯然會鼓勵玩家去研究各種替身搭配方式,去搭建一套適合自己的combo。

於此同時,《湮滅之潮》的戰鬥還有一層“資源管理”系統,即屏幕左上角的三條計量槽,其中藍色很明顯是使用替身時會消耗,而綠色則是血量,只是黃色計量槽目前看來仍存在一些疑問,在主角受到攻擊時,會先消耗黃色計量槽而不是血量,或許說明了這不是韌性值,而是護盾的計量槽。

關於替身能力的解鎖,這次實機也展示出了一些內容,或許《湮滅之潮》的替身解鎖會隨着劇情的推進,逐步解鎖,而不會以探索的形式獲得,這也使其更符合ACT這種更加偏線性的品類。

至少從戰鬥層面來看,《湮滅之潮》已經展現出了不錯的想象力,最終它能夠帶來多豐富的戰鬥體驗,這足以讓玩家們期待。

除了戰鬥之外,在演出上《湮滅之潮》也展現出了強勁的實力,比如boss將鏡面的表裏世界大範圍投射到地面上,以表裏世界同時攻擊主角的這段戰鬥演出,不少玩家就認爲其相當出色。

此外,在一些過場上,《湮滅之潮》也展現了規模足夠宏大的視覺效果,甚至一度有讓我看到《最終幻想16》召喚獸大戰的感覺。

而說起《最終幻想16》,《湮滅之潮》也的確是和它有着一定的相似之處,只不過《最終幻想16》因爲在RPG轉型至ACT的路上半途而廢並沒有取得成功,其戰鬥系統一直被不少玩家詬病,而《湮滅之潮》的主方向本就是ACT,或許其最終呈現的效果會比我們的預期好上不少。


02

國內與國外玩家都被折服了

當然,即便是在戰鬥和演出上都做得相當出彩,但這並不代表《湮滅之潮》就沒有問題了,目前來看,最明顯的問題還是體現在優化上,儘管和第一次實機首曝相比,這次《湮滅之潮》的實機內容卡頓掉幀的地方已經變少了很多,但依舊存在着一些能夠肉眼察覺到的掉幀。

近些年來,因爲優化而翻車的案例也不在少數,即便是像《怪物獵人:荒野》這樣的大作,也免不了玩家的一頓問候。

不過即使《湮滅之潮》還存在着一些隱患,也絲毫阻擋不了玩家們的熱情。截至撰寫此文時,《湮滅之潮》的全新實機演示已經在B站積累了300萬播放。

正所謂真誠就是最好的必殺技,兩次首曝都發布了量大管飽的實機,在日益看重“成果”的玩家社區,《湮滅之潮》可謂是還沒上線玩家評價就已經相當高了。

更何況這次實機進步還很大,國內玩家對於《湮滅之潮》的審美、演出、戰鬥等各方面都給予了高度評價,雖然千言萬語都可以概括成一個簡單的“完成度高”,但是對於一款未發售的單機來說,這個簡單的詞彙已經是最高評價了。

或許是得益於西幻題材的緣故,《湮滅之潮》在海外也得到了相當多的玩家認可,首先就是一衆海外博主在觀看發佈會時,都對這支實機展示片子給出了極高的評價。

甚至有博主都不敢相信,這種表現力居然是真的能玩到的實機內容,只得感嘆一句《湮滅之潮》的潛力太大了。

在油管評論區,老外也是一片叫好,認爲《湮滅之潮》完全展現出了一個高質量遊戲應有的水準。


03

結語

在海內外玩家一片叫好聲的背後,我想也一定程度上反映出了當下國產遊戲在世界舞臺,尤其是這些全球遊戲發佈會上的地位真的是越來越重要了。

我甚至可以毫不誇張的說,只要國產遊戲上了遊戲發佈會,它們就是能夠撐起一整場發佈會當中高光時刻的存在。這真不是因爲我作爲中國人有着特殊濾鏡,而是實際上跟海外產品越來越多趨同的情況相比,國產新遊在一場發佈會上的確是相當能夠讓人眼前一亮的那一個。

以前我們或許是依託於中華文化題材的新鮮感,讓玩家們感受到新意,但這次是玩家們見過更多,甚至是西方人更加熟悉的西幻題材也能夠收穫這般反響,我想未來也會有越來越多不同類型的國產遊戲活躍在全球市場上,也讓我們心中也會更加期待國產遊戲在世界範圍內越來越主流的那一天到來。

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