《种植花园》月入破亿,16岁高中生每月躺赚数千万!

2025年夏天,Roblox又一次定义了游戏行业的“奇迹时刻”。这一季度不仅在交出了优于预期的财报,更以《种植花园(Grow a Garden)》的现象级热潮,让外界看见用户创造内容(UGC)平台到底可以多大程度地点燃全球玩家和开发者的能量。

根据Roblox最新发布的财报,第二季度,Roblox营收突破11亿美元,同比增长21%,预订额劲升51%,至14亿美元,日活跃用户(DAU)跃升至1.118亿,同比增速41%。更为关键的是,13岁及以上全年龄段用户攀升至用户总量的64%,平均在线时长也持续刷新历史纪录。亚太市场贡献尤为突出,成为公司增长发动机之一。

首席执行官David Vazisin在电话会上直言其战略:“我们的愿景,是让Roblox成为全球所有年龄层创作、娱乐一体化的数字社区平台。”

公司CFO也补充:“其实我们还只是刚刚触碰到潜力巨大的全球游戏市场皮毛。”

而Roblox财报诸多亮点数据背后,最令人津津乐道的是一款爆红体验——《种植花园》(Grow a Garden)。这款上线仅几个月的作品,已经成为本季Roblox增长的最大功臣。

据知情人士透露,《种植花园》发行商每个月的分成后收入已超过1亿元人民币。

甚至Roblox官方报告中写到的「第二季度的日活跃用户数为 1.118亿,同比增长 41%。所有地区均实现了增长。美国和加拿大的日活跃用户数增长了 21%。亚太地区增长了 76%」。

其中「亚太区增长了76%」,据了解背后最大的贡献者之一就是《种植花园》这款游戏。

16岁高中生月入千万的体验

《种植花园》的游戏内容妙在“简单—递进—陪伴感”三个层次:

每位新玩家初始会拥有一小块空地和20枚Sheckles(游戏内货币),可购买基础种子(如胡萝卜)并种下。“作物无论你在不在,都会持续生长”,玩家哪怕下线,农田依然不断递增产出,无需高频操作,极度适配碎片化时代的主流娱乐习惯。

通过出售成熟作物,玩家获得更多货币,逐步解锁更丰富的植物,包括蓝莓、芒果、橙色郁金香等几十种。部分品种需社区活动获赠或季节性任务激活。这一体系既强化了探索、收集和养成的乐趣,也为资深玩家设置了持续目标。每隔5分钟全服同步刷新的“种子/稀有作物商店”,造成了独特的抢购激励与社交互动:所有玩家都在等候下一轮补货,玩梗与互助在这一机制下被极大放大。

单一植物可以在游戏内卖到上万亿

玩家还可以精细化布局自己的花园区域,通过配色、高度和稀有度彰显个性美学。宠物、装饰、工具等则为玩家提供额外成长、收益或外观增添。

组队加成、访问好友花园、互相赠送物品甚至有“偷菜”玩法,使轻社交与友好竞争并存。

季节更新和临时活动保持新鲜感,强大的社区内容和实况直播则又进一步突破了产品的单人循环属性,向社群娱乐和内容共创方向推进。

而在这样一款看似寻常,但却创造了里程碑的体验背后,是一支看上去没那么严肃的团队。

此前在IGN采访时,《种植花园》幕后团队成员曾透露:“游戏起初由一位16岁的玩家独立搭建原型。后经Splitting Point Studios团队联合Roblox运营公司DoBig Studios全周期接管,保持原作者创意参与共同迭代。”

“我们的所有重大决策,都有这位匿名开发者和我们共同拍板,几乎等权……很多更新是周更,开发团队和原始作者一起策划,而不是外界想象的产品收购关系。”

不过作为这款奇迹的制造者,这名16岁的高中生,由于与发行商签署了分成协议,目前这位高中生本人每月基本可以获得数千万元人民币以上的分账收入。

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