2025年夏天,Roblox又一次定義了遊戲行業的“奇蹟時刻”。這一季度不僅在交出了優於預期的財報,更以《種植花園(Grow a Garden)》的現象級熱潮,讓外界看見用戶創造內容(UGC)平臺到底可以多大程度地點燃全球玩家和開發者的能量。
根據Roblox最新發布的財報,第二季度,Roblox營收突破11億美元,同比增長21%,預訂額勁升51%,至14億美元,日活躍用戶(DAU)躍升至1.118億,同比增速41%。更爲關鍵的是,13歲及以上全年齡段用戶攀升至用戶總量的64%,平均在線時長也持續刷新歷史紀錄。亞太市場貢獻尤爲突出,成爲公司增長髮動機之一。
首席執行官David Vazisin在電話會上直言其戰略:“我們的願景,是讓Roblox成爲全球所有年齡層創作、娛樂一體化的數字社區平臺。”
公司CFO也補充:“其實我們還只是剛剛觸碰到潛力巨大的全球遊戲市場皮毛。”
而Roblox財報諸多亮點數據背後,最令人津津樂道的是一款爆紅體驗——《種植花園》(Grow a Garden)。這款上線僅幾個月的作品,已經成爲本季Roblox增長的最大功臣。
據知情人士透露,《種植花園》發行商每個月的分成後收入已超過1億元人民幣。
甚至Roblox官方報告中寫到的「第二季度的日活躍用戶數爲 1.118億,同比增長 41%。所有地區均實現了增長。美國和加拿大的日活躍用戶數增長了 21%。亞太地區增長了 76%」。
其中「亞太區增長了76%」,據瞭解背後最大的貢獻者之一就是《種植花園》這款遊戲。
16歲高中生月入千萬的體驗
《種植花園》的遊戲內容妙在“簡單—遞進—陪伴感”三個層次:
每位新玩家初始會擁有一小塊空地和20枚Sheckles(遊戲內貨幣),可購買基礎種子(如胡蘿蔔)並種下。“作物無論你在不在,都會持續生長”,玩家哪怕下線,農田依然不斷遞增產出,無需高頻操作,極度適配碎片化時代的主流娛樂習慣。
通過出售成熟作物,玩家獲得更多貨幣,逐步解鎖更豐富的植物,包括藍莓、芒果、橙色鬱金香等幾十種。部分品種需社區活動獲贈或季節性任務激活。這一體系既強化了探索、收集和養成的樂趣,也爲資深玩家設置了持續目標。每隔5分鐘全服同步刷新的“種子/稀有作物商店”,造成了獨特的搶購激勵與社交互動:所有玩家都在等候下一輪補貨,玩梗與互助在這一機制下被極大放大。
單一植物可以在遊戲內賣到上萬億
玩家還可以精細化佈局自己的花園區域,通過配色、高度和稀有度彰顯個性美學。寵物、裝飾、工具等則爲玩家提供額外成長、收益或外觀增添。
組隊加成、訪問好友花園、互相贈送物品甚至有“偷菜”玩法,使輕社交與友好競爭並存。
季節更新和臨時活動保持新鮮感,強大的社區內容和實況直播則又進一步突破了產品的單人循環屬性,向社羣娛樂和內容共創方向推進。
而在這樣一款看似尋常,但卻創造了里程碑的體驗背後,是一支看上去沒那麼嚴肅的團隊。
此前在IGN採訪時,《種植花園》幕後團隊成員曾透露:“遊戲起初由一位16歲的玩家獨立搭建原型。後經Splitting Point Studios團隊聯合Roblox運營公司DoBig Studios全週期接管,保持原作者創意參與共同迭代。”
“我們的所有重大決策,都有這位匿名開發者和我們共同拍板,幾乎等權……很多更新是周更,開發團隊和原始作者一起策劃,而不是外界想象的產品收購關係。”
不過作爲這款奇蹟的製造者,這名16歲的高中生,由於與發行商簽署了分成協議,目前這位高中生本人每月基本可以獲得數千萬元人民幣以上的分賬收入。
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