《星空》或將加入玩家呼聲最高功能,無縫星際旅行

B社於近期爲《星空》推出了一次小規模更新,官方僅在補丁說明中列出少量BUG修復與穩定性改進,並未提及任何新功能或大型內容。

儘管補丁本身體量不大,但玩家與數據挖掘者仍第一時間針對更新包進行分析,期待多年來呼聲最高的“無縫星際旅行”能有所進展。

多位挖掘者在新補丁的 PSC 腳本文件中,捕獲到以下幾類與“星際旅行”強關聯的代碼引用:

1. “巡航模式(cruise mode)”相關函數

條件判斷:if CruiseModeEnabled == true then …

觸發邏輯:TriggerEvent("ShipEnterCruiseMode")、TriggerEvent("ShipArriveAtCruiseDestination")

2. “遠距離旅行(far travel)”字樣

與現有“快速旅行(fast travel)”區分開來,暗示或將加入新的行星間移動框架。

這些發現最早被 Gamersky 中文站整理報道,文中指出“多條與‘巡航模式’相關的代碼,或意味着B社正在嘗試實現更真實的星際航行體驗”。而 ComicBook 的英文報道也對相同內容進行了確認,明確提到“code references that point towards the development of a long-requested feature: interplanetary travel,代碼中指向行星際旅行功能開發的引用”,並引用了 Reddit 上的 PSC 腳本片段。

根據代碼與社區討論,目前對於“巡航模式”與“遠距離旅行”的推測,主要集中在以下幾點:

1. 目標式巡航(Scripted Cruise)

玩家在星圖上選定目的地後,飛船進入“巡航模式”,自動沿預設航線飛行,直到觸發“抵達”事件並加載目標星球。

與 Mod 中的自由駕駛(如 Astrogate 模組)不同,本應是更輕量級的腳本實現,兼顧沉浸感與開發成本。

2. 與“快速旅行”區別

“Fast Travel” 通常爲瞬時加載;“Far Travel”/“Cruise Mode”或引入動態航行時長、途中可觸發簡易事件(如遭遇海盜或航線掃描),增強過程中的可玩性。

3. 過渡體驗與 UX 考量

由於完全無縫探索對性能開銷巨大,腳本式“巡航”可在保持多線程加載的同時,通過過場動畫或簡易粒子特效,營造“真實航行”錯覺。

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