B社于近期为《星空》推出了一次小规模更新,官方仅在补丁说明中列出少量BUG修复与稳定性改进,并未提及任何新功能或大型内容。
尽管补丁本身体量不大,但玩家与数据挖掘者仍第一时间针对更新包进行分析,期待多年来呼声最高的“无缝星际旅行”能有所进展。
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多位挖掘者在新补丁的 PSC 脚本文件中,捕获到以下几类与“星际旅行”强关联的代码引用:
1. “巡航模式(cruise mode)”相关函数
条件判断:if CruiseModeEnabled == true then …
触发逻辑:TriggerEvent("ShipEnterCruiseMode")、TriggerEvent("ShipArriveAtCruiseDestination")
2. “远距离旅行(far travel)”字样
与现有“快速旅行(fast travel)”区分开来,暗示或将加入新的行星间移动框架。
这些发现最早被 Gamersky 中文站整理报道,文中指出“多条与‘巡航模式’相关的代码,或意味着B社正在尝试实现更真实的星际航行体验”。而 ComicBook 的英文报道也对相同内容进行了确认,明确提到“code references that point towards the development of a long-requested feature: interplanetary travel,代码中指向行星际旅行功能开发的引用”,并引用了 Reddit 上的 PSC 脚本片段。
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根据代码与社区讨论,目前对于“巡航模式”与“远距离旅行”的推测,主要集中在以下几点:
1. 目标式巡航(Scripted Cruise)
玩家在星图上选定目的地后,飞船进入“巡航模式”,自动沿预设航线飞行,直到触发“抵达”事件并加载目标星球。
与 Mod 中的自由驾驶(如 Astrogate 模组)不同,本应是更轻量级的脚本实现,兼顾沉浸感与开发成本。
2. 与“快速旅行”区别
“Fast Travel” 通常为瞬时加载;“Far Travel”/“Cruise Mode”或引入动态航行时长、途中可触发简易事件(如遭遇海盗或航线扫描),增强过程中的可玩性。
3. 过渡体验与 UX 考量
由于完全无缝探索对性能开销巨大,脚本式“巡航”可在保持多线程加载的同时,通过过场动画或简易粒子特效,营造“真实航行”错觉。
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