现在游戏的水平已经停滞不前了,15年的游戏和25年差距并不大

在Reddit上,某位玩家给出从95年,到25年的游戏截图比较,发现15年的游戏放在现在也差不多

「90年代中期的游戏,到2000年代中期就被视为古董了。 2000年代中期的游戏,到2010年代中期就显得过时了。 但2010年代中期的游戏,在2020年代的今天仍然感觉非常接近。 游戏产业的进化,似乎已经进入了收益递减的阶段。」

其中外国玩家还提到了GTA5,放在现在仍然吊打25年的部分游戏

「计算能力的提升已经有一段时间处于收益递减状态了,因为我们需要指数级增长的性能,才能在画面上看到同等的飞跃。 但从游戏玩法的角度来看,我认为很多老游戏依然出色。」

玩家还提到许多2010年代中期确立的玩法范式(如“开放世界探索”、“大逃杀”、“魂”、“肉鸽”,以及最近的“搜打撤”流派)

这些玩法的设计理念已非常成熟,近年的佳作多是在深化、融合与细化这些范式,而非创造全新种类

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