在Reddit上,某位玩家給出從95年,到25年的遊戲截圖比較,發現15年的遊戲放在現在也差不多
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「90年代中期的遊戲,到2000年代中期就被視爲古董了。 2000年代中期的遊戲,到2010年代中期就顯得過時了。 但2010年代中期的遊戲,在2020年代的今天仍然感覺非常接近。 遊戲產業的進化,似乎已經進入了收益遞減的階段。」
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其中外國玩家還提到了GTA5,放在現在仍然吊打25年的部分遊戲
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「計算能力的提升已經有一段時間處於收益遞減狀態了,因爲我們需要指數級增長的性能,才能在畫面上看到同等的飛躍。 但從遊戲玩法的角度來看,我認爲很多老遊戲依然出色。」
玩家還提到許多2010年代中期確立的玩法範式(如“開放世界探索”、“大逃殺”、“魂”、“肉鴿”,以及最近的“搜打撤”流派)
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這些玩法的設計理念已非常成熟,近年的佳作多是在深化、融合與細化這些範式,而非創造全新種類

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