游戏论坛投票:《星空》或成本世代最令人失望的游戏

外媒指出,经过多年作品起伏后,B社本寄望《星空》能成为“一挽狂澜”的作品,但从玩家反馈来看,游戏并未达到预期热度。它“虽无明显缺陷,却也毫无惊艳之处”,被玩家评价为“换皮的传统RPG”而非真正的太空史诗。

开发历程与预算投入:《星空》由贝塞斯达游戏工作室历时多年打磨,原定2022年11月发售,后延期至2023年9月6日。该项目动用了B社史上前所未有的人力与物力。 

Xbox独占大作定位:作为微软收购B社后在Xbox及PC平台的核心IP,《星空》被视作对抗索尼“第一方大作”的重磅独占。然而,上市数月后,其社区热度与话题度并未持续领跑。

在“本世代最失望游戏”投票中,《星空》位列榜首,超过多款同期大作,反映核心玩家群对其落差感之深。

Reddit高级讨论板块:多位玩家在r/gaming等子版块留言称:“全是重复的加载屏幕与毫无差异的星球”,也有人直言“这不是‘Skyrim in space’——更像是快进版的Fallout”。

尽管地表声称含1000+可降落星球,绝大多数只是一处建筑“程序化堆叠”的场景,缺乏手工设计的独特亮点。玩家评论:“就像Mass Effect Andromeda的复刻,重复、冷清、毫无新意”。

快速星际旅行完全依赖加载,而非真实太空航行体验,剥夺了“无缝探索”的沉浸感。正如一位玩家所言:“Spaceflight不过是一个‘加载机’,我望见的只是无尽的加载条”。

核心主线与派系任务缺乏深度,角色对话“千篇一律”,难以产生代入感。“Cyberpunk的支线都比它好看”成为社区调侃句式。

太空战斗、地面探索、基地建造等系统互不联动,玩家难以在多系统间看到有机耦合的“玩法生态”,导致各模块都显得“浅尝辄止”

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