日出而作、日落而息的“数字农民”,为什么让年轻人如此着迷?
近日,新华社旗下半月谈发布文章,评论《星露谷物语》和种田类游戏在年轻人中的风靡。
谈及这款被命名为《星露谷物语》的游戏,可谓是集“种田+挖矿+钓鱼+结婚”的六边形战士。为画好30多个村民的像素头像,他重画了至少十遍。为让NPC对话更自然,他写了上千条台词。甚至为调试一个bug,他在游戏上线前夜通宵到天亮。
2011年,刚从华盛顿大学计算机系毕业的EricBarone,在女友安柏的陪伴下耗时四年半独立开发出了历史上评分最高的游戏之一!
但就是这个“孤勇者”,把《星露谷物语》熬成了Steam满分神作,首周销量50万份,《半月谈》的文章指出:“赛博种田”的背后,是年轻人对现实压力的无声反抗。是想在精神上逃离生活的快节奏。
在当下的社会环境,对于绝大多数普通人来说,996常态,相个亲,年轻的一代如同亲临一次KPI考核现场。“内卷”从职场蔓延到婚恋市场,这届生存压力巨大的年轻人似乎是选择在像素田里“躺平”。还有网友称,如果人生是星露谷就好了。
在《星露谷物语》游戏里他们可以“不用敬酒”地参加庆典,不用应付亲戚的每月收入多少。他们可以花三个月时间把一片荒地改造成花海,不用听甲方说再改两版看看版。他们甚至可以离婚再婚,不用承受现实中的道德绑架。
新华社半月谈报道中“赛博种田”话题点击量超10亿次、2024年同类游戏销量超1000万份等数据。据Steam统计、日前游戏销量破4100万份、玩家年龄分布72%为25-45岁。在线峰值达到236468人。
这种“赛博种田”的热情正在反哺现实。共享菜园、自然教育、“一日农民”体验活动在北京、上海等城市爆火。年轻人白天在CBD敲代码,晚上在手机里种像素菜,周末去郊区租半亩地,真正实现了“城里有房,乡下有田”的赛博田园梦。
Eric Barone在接受采访时说:“我做游戏不是为了赚钱,是想和世界分享美好。”而这份美好,恰恰击中了当代年轻人最隐秘的需求——在一个充满不确定性的世界里,找到一片完全由自己掌控的绿洲。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com