日出而作、日落而息的“數字農民”,爲什麼讓年輕人如此着迷?
近日,新華社旗下半月談發佈文章,評論《星露穀物語》和種田類遊戲在年輕人中的風靡。
談及這款被命名爲《星露穀物語》的遊戲,可謂是集“種田+挖礦+釣魚+結婚”的六邊形戰士。爲畫好30多個村民的像素頭像,他重畫了至少十遍。爲讓NPC對話更自然,他寫了上千條臺詞。甚至爲調試一個bug,他在遊戲上線前夜通宵到天亮。
2011年,剛從華盛頓大學計算機系畢業的EricBarone,在女友安柏的陪伴下耗時四年半獨立開發出了歷史上評分最高的遊戲之一!
但就是這個“孤勇者”,把《星露穀物語》熬成了Steam滿分神作,首周銷量50萬份,《半月談》的文章指出:“賽博種田”的背後,是年輕人對現實壓力的無聲反抗。是想在精神上逃離生活的快節奏。
在當下的社會環境,對於絕大多數普通人來說,996常態,相個親,年輕的一代如同親臨一次KPI考覈現場。“內卷”從職場蔓延到婚戀市場,這屆生存壓力巨大的年輕人似乎是選擇在像素田裏“躺平”。還有網友稱,如果人生是星露谷就好了。
在《星露穀物語》遊戲裏他們可以“不用敬酒”地參加慶典,不用應付親戚的每月收入多少。他們可以花三個月時間把一片荒地改造成花海,不用聽甲方說再改兩版看看版。他們甚至可以離婚再婚,不用承受現實中的道德綁架。
新華社半月談報道中“賽博種田”話題點擊量超10億次、2024年同類遊戲銷量超1000萬份等數據。據Steam統計、日前遊戲銷量破4100萬份、玩家年齡分佈72%爲25-45歲。在線峯值達到236468人。
這種“賽博種田”的熱情正在反哺現實。共享菜園、自然教育、“一日農民”體驗活動在北京、上海等城市爆火。年輕人白天在CBD敲代碼,晚上在手機裏種像素菜,週末去郊區租半畝地,真正實現了“城裏有房,鄉下有田”的賽博田園夢。
Eric Barone在接受採訪時說:“我做遊戲不是爲了賺錢,是想和世界分享美好。”而這份美好,恰恰擊中了當代年輕人最隱祕的需求——在一個充滿不確定性的世界裏,找到一片完全由自己掌控的綠洲。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com