量大管饱!还有免费更新!《猛将三国》体验如何呢?

近几年的武侠或是历史类的国产游戏总是给我带来一种“量大管饱”的感觉,这两年我也是通关了几款非常不错的国产武侠类游戏,比如《大侠立志传》和《逸剑风云决》

这两款游戏给我的感觉非常优秀,也让我对国产游戏的剧情内容再一次有了信心!

三国题材也算是个比较老生常谈的题材了,常年霸榜steam差评榜榜一的《三国杀》

就是这个题材,所以,用这个题材最大的好处就是:怎么做都是“向上”。

最近,《猛将三国》也是进行了很大一波更新,听我朋友说,这款游戏有些像三国版的“骑马与砍杀”,骑砍老玩家肯定也玩过不少关于三国的mod,阿帅也是一样,所以我还是蛮期待的!

不过当我正式游玩之后,发现这游戏并不和它所说的那般~,那么这款游戏究竟如何呢?我们一起来看看吧~

进入游戏,一则2.0版本更新速递便映入眼帘,这次的更新免费给玩家带来了两款DLC以及全新的降服武将玩法,另外还有新的掉落等待着玩家去探索~

游玩之前,我听朋友说他一开始玩时非常“云里雾里”,我也遇到了这个问题,一进图就开始乱跑,是个人就想上去切磋两下,可是没想到啊,开局随便的一个人就能轻松的把我踩在脚下,新手引导我也看了,可是他并没告诉我是个人都那么难打啊!到最后我才发现,原来不能直接“打打杀杀”,人详情界面都有提示~

 《猛将三国》的核心玩法基本上可以说是融合了开放世界探索与策略战斗,不同于《信长之野望》的那种感觉,游戏整体框架更像是借鉴了《太阁立志传》

但是做的没有上述游戏的深度之深,不过也是给予了玩家很高的发展自由度的。在剧情模式之中,玩家在简单模式中将扮演袁绍庶出长子袁罡,或是投身仕途积累功勋晋升军衔,统领更多兵卒;

亦或是化身商贾跑商获利,凭借物价差积累原始资本(性价比最高);还可成为侠客行侠仗义,通过悬赏任务积累声望。

成长体系十分丰富,这样的体系,让三国世界不再仅仅局限于战场厮杀,倒是更有《太阁》那种沉浸感。

战斗系统倒是有点骑砍的味道了,其采用自走棋式的战前布阵+半自动战斗机制,玩家也是可以自由选择控制,策略深度做的非常不错。玩家需根据战场情况编排阵型。战斗中虽无法全程操控所有单位,但可手动释放核心武将的奥义技能,配合偷袭、夹击的排兵布局,有很大的机率以少胜多。

游戏的任务系统在前期对于我个人感受来说是有些繁杂的,感觉前期的主支线内容非常多,而且开局我有很长一段时间内一直在那傻傻的推悬赏,所以还浪费了不少的时间。

游戏剧情事件还有重复性,比如一开始我去找司马胭,然后被打败,然后被赶走,后续再去还是会触发到同样的剧情,这种感觉有些怪...。

游戏的美术风格倒是仁者见仁,智者见智,个人还是非常感冒这种画风的,单单说这福利简直真不少啊~!不过游戏在其大地图设计之上倒不是非常令我满意,场景给人感觉有些太空旷而且细节上并没有太大的差异感,要是做成信长那种地图地形感就更好了。

不过这需要更多的资金和技术力,同时我个人感觉在大地图中移动速度过慢,即便开启了3倍速,跨区域移动节奏仍然很慢,不过我是玩骑砍mod玩的感觉加速模式才是正常速度了,哈哈。

游戏的资源管理系统倒是不像很多游戏一样“卡脖子”,只要在前期通过跑商、接委托积累下一些资本,几乎没有什么资源上的“瓶颈”,不过在前期接的那些民间委托好像没有功勋,让玩家可以更醉心于寻求武将的体验。功勋系统为成长提供了明确方向,是玩家势力提升的重要手段!

系统任务设计种类非常丰富,但在前期的任务体验之中,我总是无法一次性承接多个任务,频繁往返接取任务导致效率有些低,大量时间消耗在跑图与重复任务上,容易让玩家产生疲劳感。

总体来说,这款游戏的体验感除了节奏有点慢之外剩下可以说是非常到位了,65万+的文本量,160+的角色,而且还能够支持玩家自建角色,2.0版本的更新更是带来了关羽和张辽两位武将的剧情包,还能获取他们的专属装备、全新奥义和全新的皮肤,你别说,技能刻画还挺帅!

游戏还能够“降服武将”,这次的更新还新增了三种生擒武将所需的特殊装备:挠钩、绊马索、蛇骨缠。获取途径还非常的简便!生擒武将后,要杀要剐随你处置!

不得不说,这款游戏的自由度真的高,如果你也喜欢三国题材的游戏,不妨来试试这款《猛将三国》!

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com