为什么自媒体的质量在下滑?

不管你习惯用什么软件,请问你有多少次点进内容后,压根不看正文然后发表评论的?

这种现象在全球都有。

①2014年4月1日,NPR (National Public Radio,美国公共广播) 在其 Facebook 页面上发布了一篇文章,标题非常具有“诱饵”性质:《为什么美国人不再读书了?》

假如你点开链接,会发现他的正文相当短,大意是:我发现很多人在不看正文的情况下就开始评论,如果你看到了这篇文章,请不要发表评论,也不要拆穿其他人。

但结果是成千上万的人在评论区讨论:

·有人痛斥教育系统的失败。

·有人怀念纸质书的触感。

·有人指责现代社交媒体剥夺了人的注意力。

②2016年6月有一个叫The Science Post的科学网站,发了一篇全篇填充“乱码(Lorem Ipsum)的文章,只有标题写着关于科学发现的惊人消息。结果这篇文章被分享了超过 4.6 万次,评论区挤满了认真讨论科学影响的人。

③同年,《华盛顿邮报》与哥伦比亚大学的研究研究人员分析了社交媒体上的数百万个链接,发现 59% 的链接从未被点击过。

④宾夕法尼亚州立大学(Penn State)在 2024 年末发布的一项针对 Facebook 等平台的深度研究:约 75% 的用户在社交媒体上分享链接或内容时,根本没有点开过正文。他们仅凭标题和那几句导语(Blurb)就完成了转发和评论。

我在两年前写了一篇文章(后面删了),标题大概是这样:为什么《博德之门3》是年度游戏,而《神界:原罪2》不是。

那么全篇的内容是什么?我从拉瑞安的创业史开始写到《神原2》创作之前,简单的写这个IP是各种类型反复挣扎的,拉瑞安一度濒临倒闭,最终《原罪》这个衍生IP是由kickstarter众筹平台走出来的。(顺带说点题外话,说不定有人也不会看)

十年前,《神界:原罪》首发销量为16万,斯温的表述是很高兴。

“相当不错,”斯温·文克说,“我们对此非常高兴。说实话,这超出了我们的预期,我们原以为它会凑合,但没想到这么好。

“这绝对是拉瑞安首发销量最高的游戏,根据最新数据,我们的销量已达到160,000份。对我们来说,这成绩相当不错。已经达到收支平衡,并且有望为下一款游戏赚取足够的利润。”

前年呢,斯温在TGA上表达了十年前的看法,结果却迎来一堆差评。他的意思很明确,我只要能让拉瑞安不倒闭,游戏卖个十多万就很开心了。斯温反对的是什么?是孩之宝那种卸磨杀驴,前脚游戏发售,后脚把对接员工全部开除,仿佛人生在世仅为追逐利润而活。

千万不要忘了某藤八年前就有拉瑞安30%股份,斯温的原话反倒像针对自家大股东,但企鹅都一句话没说,我不理解为什么有玩家会去冲游戏。

那么回到我上面的文章,我详细点出《神界:原罪2》和《博德之门3》的优劣,前者最大的问题在于独狼的过度优势外加队友线剧情过少,导致整个流程缺失了合作感,而后者就弥补了这个最大问题。

但等我文章发布后,80%的评论区在探讨有关“塞尔达”的问题,整个评论转向到《王国之泪》到底是大DLC还是创新?原因是拉瑞安和的两部和任天堂的两部都是在2017/2023发售,所以就理所当然的讨论起来了。

关键我整篇没有提到有关“TGA”“任天堂”“塞尔达”的任何内容。

那要是评论如此,我又何苦花一星期去写一篇“自娱自乐”的文章呢?所以也不断意识到为什么某书这种app会兴起,反正不少人都不看正文,那我们直接顶着标题交流,省时也省力。

因此回到了标题所述,为什么自媒体的质量在下滑?是真的在下滑吗,还是观众逐渐没了耐心?

我们都知道艺术高于生活的前面一句,是来源于生活。创作者和观众是一体的,他们变成了一种更加机敏的观众,不断捕捉并产出迎合大众的内容,甚至不需要内容。

就如同好几年前看到某站的百大,第一反应是不要笑挑战。但话又说话来,这种系列产出就代表有人喜欢,人民喜闻乐见,我不喜欢,我算老几?所以自媒体的庸俗化不能简单与劣币驱逐良币画等号,因为不少人一天下班后十分疲惫,需要点滑稽的内容来振奋自己,虽然这会导致用户的阈值不断变高,但对于不少人来说,这才是良币。

问题就来了,代价是什么?德国社会学家齐美尔在《大都会与精神生活》中提到了城市居民为了应对过度的感官刺激,产生一种“厌世”与“冷漠”的心理,他把古代朴素唯物主义的原子本体论放到了社会学中。认为个体从传统的血缘、地缘共同体中“游离”出来,成为像原子一样独立自足互不相干的单元——社会原子化。

但这个词仅是一种现状,没有褒贬的区别,但深受体会之人享受着其中的悖论。

·一方面,我们追求高效: 剔除无效社交,只和懂自己的人交流,这看起来像是对社会内耗的胜利。

·另一方面,我们变得极度脆弱: 就像伯牙一样,当一个人的精神世界完全依赖于极少数的“知音”时,这种关系其实变成了一种高风险投资。一旦知音消失(或审美变迁),个体就彻底沦为社交孤岛。

人因为恐惧孤独很愿意和他者交涉,但交流的结果转化成矛盾与争吵后,主体又被迫陷入更深层次恐惧。而互联网的暴躁通常不是为了辩论真理,而是一种情绪的排泄。人们在虚拟网站上通过“冲突”来确认自我的边界,因为这种碰撞感最能抵消孤独感。

我说的话有人听,我对世界还有影响力。

因为越具有挑衅性的内容,用户“不读即评”的比例更高。这种现象在欧美被称为 “Reading the headline is the new reading the article”(读标题就是读全文)。

最终自媒体的标题就变成了一座桥梁,把所有不相干的人汇聚在评论区里,这不是简单的“人心不古”或“快节奏”导致了标题党,而是内容的社会功能发生了异化——除非哪次大断电让人类又“被迫”面对现实世界的真相。

至于桥左桥右,反正都是证明自己存在的声音,至于到底链接了什么,我不在乎。

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