作为一名很早退出峡谷的大乱斗玩家,大乱斗曾是我启动这款游戏的唯一理由,只打团不对线,随机英雄拯救选恐,快节奏的对局不会造成过高的负担。
但随着时间推移,除了朋友的邀请我再也没有曾经没事儿开两把的热情。
——直到海克斯大乱斗的出现。
![]()
他为《英雄联盟》日渐倾颓的玩家日活狠狠地打了一剂强心针,他似乎有一种魔力。
海克斯不好,再来一把!
这把没爽到,再来一把!
低质量对局,再来一把!
对面点太快,再来一把!
![]()
随机英雄之外,附加的额外Roll符文玩法与MOBA游戏中装备之外的奇特构筑,是海克斯大乱斗的乐趣根源。
这种自己没事儿能开上两把过瘾,但开了就上头的属性,像极了我最爱的一个游戏类型:Rogue。
![]()
如果你是一名Rogue爱好者,偶尔会有这样的预感:
这个近些年在独游门类中异常爆火的游戏类型,他的野路子越来越多了。
——甚至TGA年度独立游戏提名都有着3款各具特色的Rogue游戏。
![]()
从堆量致胜“重新定义Rogue”的《哈迪斯》续作,到重现复古街机的《绝对魔权》,以及有可能是“年度最爽”的《球比伦战记》。
将不同类型的作品以Rogue元素作为系统构成的主导,成为当今这以门类下的主要特色。
所以,朋友,你听说过MOBA+Rogue吗?
并非海克斯大乱斗的PVP形式,但支持四人联机。
将战斗系统以Moba鼠控+QWER释放技能的方式呈现,并以Rogue元素构筑角色强度的爬塔游戏:《梦之形》

相较于常规动作、策略Rogue,《梦之形》的优势点在于:好上手,游玩轻松。
基于MOBA游戏的操作逻辑,依靠这一类型的普适性能够让绝大部分玩家轻松上手,即便你没有游玩过MOBA类型,右键走路左键攻击QWER放技能的操作逻辑也足够简单。
![]()
除了操作逻辑外,《梦之形》成功的将MOBA类型下玩家们一直争执的一个点做了出来:
如果英雄的技能可替换,那么会有多强?

《梦之形》中提供了超过150+可替换的英雄技能,这些技能有的朴实无华,有的异常华丽,甚至如果你有着一定的MOBA游戏经验,甚至能找出一批颇具既视感的技能。
比如...一把从天而降的大保健?
![]()
在局内玩家能够自由的调整四个技能,组成一套专属构筑,并且在QWER四个主动技能栏位下还能够进行三个空位的“宝石镶嵌”。
这些宝石承担了游戏内的“遗物”功能,依靠释放技能、造成伤害、击杀敌人等触发式或被动方式提供各种各样的特殊增益。

游戏中目前提供了8名可选角色,这些角色在开局会携带一个基础技能与一个终极技能,还拥有者特色的冲刺与被动技能。
使用该英雄达成一些条件,还能够解锁这名角色的第二套技能组。
![]()
![]()
《梦之形》中的Rogue构筑局外权重占比较大,除了解锁额外的一套技能组,提升英雄熟练度还能解锁不同的星座分支强化与槽位。
想要构成一个完整的英雄构筑,足够的熟练度必不可少。
如果是新入坑的玩家,可以考虑采用在C盘存档文件夹Shape of dreams中修改Json文件的方式进行护肝。
![]()
在经历了首发的差评风波后(大多集中于局外成长的肝度),《梦之形》依靠着多次的更新逐渐回暖了口碑,并在冬促迎来的全新的更新内容。
↓近期已经来到了特别好评。
![]()
首先是免费赠送的装饰内容:
圣诞帽和圣诞小狗挂饰,圣诞帽点击就送,摇铃挂饰需要完成两局游戏点击完成任务进行获取。
![]()
![]()
除此之外,制作组还为国区玩家发放了专属的徽章挂饰:霜华
领取方式:在游戏主页面点击【其他】→ 输入兑换码 WINTERDREAMS即可领取
![]()
除了时装更新外,在游戏内容上,《梦之形》也迎来了诚意满满的大量更新。
1、英雄维斯帕迎来了全新的记忆,并制作了相应的星座强化
一个能够叠层、AOE且范围嘲讽的技能,利好攻速流玩法。
![]()
2、新增了一个隐藏BOSS厄瑞波斯,新增专属精粹和特别徽章
需要玩家在《夜幕残章》中收集4只乌鸦解锁。
3、开启了创意工坊,《梦之形》已经支持自定义了!
对于新手玩家和玩腻了的老手来讲,这是一个好消息!
目前创意工坊中大多数是“功能性的MOD”,同时也有增强游戏乐趣的RPG构筑MOD与无尽Rogue冒险MOD。
在这里推荐四个功能性质的MOD:
自动攻击:免去了点点点的繁琐过程,支持技能自定义释放与怪物技能的躲避
EXP:能够快速提升等级或是解锁等级上限
商人增强:能够大量提升商人出售物品的种类,并提升刷新上限
精华槽数量修改:还在为构筑不够爽烦恼吗?还在为拘谨的格子挑选精华吗?
![]()
4、新增高难模式“迷失域”
需要解锁四个“恶”梦,来开启迷失域。一定程度上限制了新人玩家开局误入,同样联机也需要进入的玩家都解锁迷失域。
最快完成方式:不套盾通关两次纯白、无伤通关密林、装备四个冷却≥6s的记忆、在噩梦难度下通关。
![]()
迷失域共有6个难度,联机无法越难度联机,并且每级难度都需要额外选择一个恶性清醒梦。
所以原则上开启4个能直接进入,但依旧需要全部解锁所有“恶梦”。
![]()
5、湮灭系统加入,降低构筑难度
在清醒梦的下方,不少玩家会发现多出了一栏“湮灭”
![]()
湮灭能够在游戏前过滤掉10个你选择的记忆,这些记忆将不会在这局游戏中出现,多数rogue中都存在着此类降低构筑成型难度的设计,《梦之形》在本次更新后也是将这一功能添加了上来。
![]()
6、更多记忆、更多敌人、更多随机事件和精华。
可见官方详细公告
![]()
总结:
本次《梦之形》的冬促更新,可以说大大延长了游戏寿命。
MOBA+Rogue的创意,实现了英雄技能的自由更替,让曾经仅存在于互联网的争论:把xx的技能给xx得多厉害,复现在了电子游戏中。
MOD+新高难迷失域的推出,让游戏本身焕发了新的生命力,湮灭让构筑更容易成型,但过度依赖局外成长和刷刷刷的《梦之形》能否抓住本次口碑回升的机会,将熟练度系统整改,并推出新的英雄延续热度,便需要玩家们继续期待后续的更新了。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
