除了海克斯大亂鬥,還有這款MOBA+肉鴿爽到做夢都在玩!

作爲一名很早退出峽谷的大亂鬥玩家,大亂鬥曾是我啓動這款遊戲的唯一理由,只打團不對線,隨機英雄拯救選恐,快節奏的對局不會造成過高的負擔。

但隨着時間推移,除了朋友的邀請我再也沒有曾經沒事兒開兩把的熱情。

——直到海克斯大亂斗的出現。

他爲《英雄聯盟》日漸傾頹的玩家日活狠狠地打了一劑強心針,他似乎有一種魔力。

海克斯不好,再來一把!

這把沒爽到,再來一把!

低質量對局,再來一把!

對面點太快,再來一把!

隨機英雄之外,附加的額外Roll符文玩法與MOBA遊戲中裝備之外的奇特構築,是海克斯大亂斗的樂趣根源。

這種自己沒事兒能開上兩把過癮,但開了就上頭的屬性,像極了我最愛的一個遊戲類型:Rogue。

如果你是一名Rogue愛好者,偶爾會有這樣的預感:

這個近些年在獨遊門類中異常爆火的遊戲類型,他的野路子越來越多了。

——甚至TGA年度獨立遊戲提名都有着3款各具特色的Rogue遊戲。

從堆量致勝“重新定義Rogue”的《哈迪斯》續作,到重現復古街機的《絕對魔權》,以及有可能是“年度最爽”的《球比倫戰記》。

將不同類型的作品以Rogue元素作爲系統構成的主導,成爲當今這以門類下的主要特色。

所以,朋友,你聽說過MOBA+Rogue嗎?

並非海克斯大亂斗的PVP形式,但支持四人聯機。

將戰鬥系統以Moba鼠控+QWER釋放技能的方式呈現,並以Rogue元素構築角色強度的爬塔遊戲:《夢之形》

相較於常規動作、策略Rogue,《夢之形》的優勢點在於:好上手,遊玩輕鬆。

基於MOBA遊戲的操作邏輯,依靠這一類型的普適性能夠讓絕大部分玩家輕鬆上手,即便你沒有遊玩過MOBA類型,右鍵走路左鍵攻擊QWER放技能的操作邏輯也足夠簡單。

除了操作邏輯外,《夢之形》成功的將MOBA類型下玩家們一直爭執的一個點做了出來:

如果英雄的技能可替換,那麼會有多強?

《夢之形》中提供了超過150+可替換的英雄技能,這些技能有的樸實無華,有的異常華麗,甚至如果你有着一定的MOBA遊戲經驗,甚至能找出一批頗具既視感的技能。

比如...一把從天而降的大保健?

在局內玩家能夠自由的調整四個技能,組成一套專屬構築,並且在QWER四個主動技能欄位下還能夠進行三個空位的“寶石鑲嵌”

這些寶石承擔了遊戲內的“遺物”功能,依靠釋放技能、造成傷害、擊殺敵人等觸發式或被動方式提供各種各樣的特殊增益。

遊戲中目前提供了8名可選角色,這些角色在開局會攜帶一個基礎技能與一個終極技能,還擁有者特色的衝刺與被動技能。

使用該英雄達成一些條件,還能夠解鎖這名角色的第二套技能組。

《夢之形》中的Rogue構築局外權重佔比較大,除了解鎖額外的一套技能組,提升英雄熟練度還能解鎖不同的星座分支強化與槽位。

想要構成一個完整的英雄構築,足夠的熟練度必不可少。

如果是新入坑的玩家,可以考慮採用在C盤存檔文件夾Shape of dreams中修改Json文件的方式進行護肝。

在經歷了首發的差評風波後(大多集中於局外成長的肝度),《夢之形》依靠着多次的更新逐漸回暖了口碑,並在冬促迎來的全新的更新內容。

↓近期已經來到了特別好評。

首先是免費贈送的裝飾內容:

聖誕帽和聖誕小狗掛飾,聖誕帽點擊就送,搖鈴掛飾需要完成兩局遊戲點擊完成任務進行獲取。

除此之外,製作組還爲國區玩家發放了專屬的徽章掛飾:霜華

領取方式:在遊戲主頁面點擊【其他】→ 輸入兌換碼 WINTERDREAMS即可領取

除了時裝更新外,在遊戲內容上,《夢之形》也迎來了誠意滿滿的大量更新。

1、英雄維斯帕迎來了全新的記憶,並製作了相應的星座強化

一個能夠疊層、AOE且範圍嘲諷的技能,利好攻速流玩法。

2、新增了一個隱藏BOSS厄瑞波斯,新增專屬精粹和特別徽章

需要玩家在《夜幕殘章》中收集4只烏鴉解鎖。

3、開啓了創意工坊,《夢之形》已經支持自定義了!

對於新手玩家和玩膩了的老手來講,這是一個好消息!

目前創意工坊中大多數是“功能性的MOD”,同時也有增強遊戲樂趣的RPG構築MOD與無盡Rogue冒險MOD。

在這裏推薦四個功能性質的MOD:

自動攻擊:免去了點點點的繁瑣過程,支持技能自定義釋放與怪物技能的躲避

EXP:能夠快速提升等級或是解鎖等級上限

商人增強:能夠大量提升商人出售物品的種類,並提升刷新上限

精華槽數量修改:還在爲構築不夠爽煩惱嗎?還在爲拘謹的格子挑選精華嗎?

4、新增高難模式“迷失域”

需要解鎖四個“惡”夢,來開啓迷失域。一定程度上限制了新人玩家開局誤入,同樣聯機也需要進入的玩家都解鎖迷失域。

最快完成方式:不套盾通關兩次純白、無傷通關密林、裝備四個冷卻≥6s的記憶、在噩夢難度下通關。

迷失域共有6個難度,聯機無法越難度聯機,並且每級難度都需要額外選擇一個惡性清醒夢。

所以原則上開啓4個能直接進入,但依舊需要全部解鎖所有“惡夢”。

5、湮滅系統加入,降低構築難度

在清醒夢的下方,不少玩家會發現多出了一欄“湮滅”

湮滅能夠在遊戲前過濾掉10個你選擇的記憶,這些記憶將不會在這局遊戲中出現,多數rogue中都存在着此類降低構築成型難度的設計,《夢之形》在本次更新後也是將這一功能添加了上來。

6、更多記憶、更多敵人、更多隨機事件和精華。

可見官方詳細公告

總結:

本次《夢之形》的冬促更新,可以說大大延長了遊戲壽命。

MOBA+Rogue的創意,實現了英雄技能的自由更替,讓曾經僅存在於互聯網的爭論:把xx的技能給xx得多厲害,復現在了電子遊戲中。

MOD+新高難迷失域的推出,讓遊戲本身煥發了新的生命力,湮滅讓構築更容易成型,但過度依賴局外成長和刷刷刷的《夢之形》能否抓住本次口碑回升的機會,將熟練度系統整改,並推出新的英雄延續熱度,便需要玩家們繼續期待後續的更新了。

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