【人物誌】 | 《星露穀物語》製作人——埃裏克·巴隆

    “人生要是星露穀物語就好了,隨時可以到達的海邊,送禮物就能獲得真摯的友誼,撒下種子就能長出又大又好的作物,倒在礦洞裏也只是丟幾樣東西,失敗了永遠有重來的機會,今天來不及有明天,今年來不及有明年,釣魚、砍樹、釀酒,怎麼過都是充實的一天就算什麼都不幹,評級時也只是說希望你開心。”

 

    上面是《星露穀物語》這款遊戲評論區裏的一條評論,星露谷的世界是很多人的烏托邦,是理想中的世界,今天就來介紹一下這款遊戲的製作人——埃裏克·巴隆。

  

埃裏克·巴隆

    他叫埃裏克·巴隆(Eric·Barone),出身於美國的洛杉磯,從小生活在西雅圖郊區的一個安靜小鎮,小時候,他對電子遊戲有着濃厚的興趣,尤其是牧場物語這樣的遊戲,因爲這一類遊戲沒有暴力元素,注重人與人之間的關係和田園生活,製作星露穀物語的齒輪也開始轉動。

    這位大佬是當之無愧的肝帝,因爲這款遊戲從程序、文本、音樂、美術都由他獨自一人完成。從決定要製作這款遊戲到發售,歷經了四年時間的精心打磨,長達四年的開發時間,他迷茫過、焦慮過,但他從未想過放棄,他說:“我已經培養了一個永不放棄的心態,不管發生什麼都沒關係,如果星露穀物語失敗了,我會去製作其他遊戲,我會吸取教訓,去製作一款更好的遊戲,我永遠不會放棄。”

 

       我們來了解一下這款遊戲從立項到完成的艱辛過程!

      2011年,埃裏克·巴隆順利的從華盛頓大學畢業,但正所謂畢業即失業,即使是那麼高等的學府也沒能逃過這個定律,他申請了多份與計算機相關的工作但都未能如願以償的被接受,好在他有一個愛他的女朋友——安柏,在安柏的鼓勵下,他決定用自己的畢生所學開發一款屬於自己的遊戲,牧場物語是他一直念念不忘的遊戲,他以此爲靈感開始了星露穀物語的開發,在此之前,他沒有開發過任何遊戲,更沒有相關的工作經驗。

安柏

    2012年開始,24歲的他在西雅圖的公寓中,開始了獨立開發的工作。

   爲了日常生計,他在西雅圖一家劇院兼職引座員,並且跟女朋友生活在一起,她的女朋友打了兩份工來維持開銷,甚至他的工作室也是她的女朋友爲她租的,這給他減少了很多的經濟壓力,而且她的女朋友安柏還是一名生物學的研究生,這爲開發農場模擬遊戲的他提供了不少讓遊戲更加合理化的幫助。

    他最初的想法是覺得牧場物語並不完美,他想製作一個更加完美的牧場物語,把所有的玩法和內容完美的結合在一起,並解決他在牧場物語中遇到的bug,創作出更多的可玩性。

    最開始,他很享受開發這款遊戲,因爲他有完全的自由來實施他的任何想法,例如,他刪除了通過屠宰動物得到材料的途徑,因爲他感覺不合適,他覺得給動物起名字,撫摸他們,一顆小小的愛心在他們頭上升起,然後屠殺它們,這與他想要的遊戲感覺不符,所以刪除了它,他也並不覺得後悔。

    稱他爲肝帝是因爲爲了完成遊戲,他每天工作十小時,每週七天,持續了四年半的時間,他不斷重複着設計、修改、再到設計的循環,遊戲中的每個角色畫像,都經過了數十次的重繪,每一行的代碼都經過無數次的優化。他的女友安柏也說他幾乎放棄了社交生活,工作的狀態也十分瘋狂。

    但其實埃裏克·巴隆是個十分內向的人,在製作遊戲的過程中碰到的任何問題都是他自己解決的,他也爲此而感到自豪。

    在開發過程中自己的狀態出現問題了他也會進行自我調節,他擁有一個強大的信念。

    

       遊戲發佈前幾個月他壓力倍增,就在發售的前一天晚上,他還發現了一個嚴重的bug,他徹夜未眠,趕忙修復這個蟄伏已久的bug,還好在發佈前修復了問題。

      2016年2月26日,星露穀物語這款遊戲正式上線,星露穀物語在發佈的兩週內就售出了50萬份,獲得了玩家的一致好評。

    隨着星露穀物語的成功,埃裏克·巴隆被福布斯列爲遊戲行業30位30以下的傑出人物之一。但我個人覺得他的女朋友是很偉大的,這開發《星露穀物語》的四年裏不離不棄,看不見未來的四年裏一直鼓勵着埃裏克·巴隆,讓千萬玩家能夠玩到這麼優秀的遊戲。

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