“人生要是星露谷物语就好了,随时可以到达的海边,送礼物就能获得真挚的友谊,撒下种子就能长出又大又好的作物,倒在矿洞里也只是丢几样东西,失败了永远有重来的机会,今天来不及有明天,今年来不及有明年,钓鱼、砍树、酿酒,怎么过都是充实的一天就算什么都不干,评级时也只是说希望你开心。”
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上面是《星露谷物语》这款游戏评论区里的一条评论,星露谷的世界是很多人的乌托邦,是理想中的世界,今天就来介绍一下这款游戏的制作人——埃里克·巴隆。
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埃里克·巴隆
他叫埃里克·巴隆(Eric·Barone),出身于美国的洛杉矶,从小生活在西雅图郊区的一个安静小镇,小时候,他对电子游戏有着浓厚的兴趣,尤其是牧场物语这样的游戏,因为这一类游戏没有暴力元素,注重人与人之间的关系和田园生活,制作星露谷物语的齿轮也开始转动。
这位大佬是当之无愧的肝帝,因为这款游戏从程序、文本、音乐、美术都由他独自一人完成。从决定要制作这款游戏到发售,历经了四年时间的精心打磨,长达四年的开发时间,他迷茫过、焦虑过,但他从未想过放弃,他说:“我已经培养了一个永不放弃的心态,不管发生什么都没关系,如果星露谷物语失败了,我会去制作其他游戏,我会吸取教训,去制作一款更好的游戏,我永远不会放弃。”
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我们来了解一下这款游戏从立项到完成的艰辛过程!
2011年,埃里克·巴隆顺利的从华盛顿大学毕业,但正所谓毕业即失业,即使是那么高等的学府也没能逃过这个定律,他申请了多份与计算机相关的工作但都未能如愿以偿的被接受,好在他有一个爱他的女朋友——安柏,在安柏的鼓励下,他决定用自己的毕生所学开发一款属于自己的游戏,牧场物语是他一直念念不忘的游戏,他以此为灵感开始了星露谷物语的开发,在此之前,他没有开发过任何游戏,更没有相关的工作经验。
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安柏
2012年开始,24岁的他在西雅图的公寓中,开始了独立开发的工作。
为了日常生计,他在西雅图一家剧院兼职引座员,并且跟女朋友生活在一起,她的女朋友打了两份工来维持开销,甚至他的工作室也是她的女朋友为她租的,这给他减少了很多的经济压力,而且她的女朋友安柏还是一名生物学的研究生,这为开发农场模拟游戏的他提供了不少让游戏更加合理化的帮助。
他最初的想法是觉得牧场物语并不完美,他想制作一个更加完美的牧场物语,把所有的玩法和内容完美的结合在一起,并解决他在牧场物语中遇到的bug,创作出更多的可玩性。
最开始,他很享受开发这款游戏,因为他有完全的自由来实施他的任何想法,例如,他删除了通过屠宰动物得到材料的途径,因为他感觉不合适,他觉得给动物起名字,抚摸他们,一颗小小的爱心在他们头上升起,然后屠杀它们,这与他想要的游戏感觉不符,所以删除了它,他也并不觉得后悔。
称他为肝帝是因为为了完成游戏,他每天工作十小时,每周七天,持续了四年半的时间,他不断重复着设计、修改、再到设计的循环,游戏中的每个角色画像,都经过了数十次的重绘,每一行的代码都经过无数次的优化。他的女友安柏也说他几乎放弃了社交生活,工作的状态也十分疯狂。
但其实埃里克·巴隆是个十分内向的人,在制作游戏的过程中碰到的任何问题都是他自己解决的,他也为此而感到自豪。
在开发过程中自己的状态出现问题了他也会进行自我调节,他拥有一个强大的信念。
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游戏发布前几个月他压力倍增,就在发售的前一天晚上,他还发现了一个严重的bug,他彻夜未眠,赶忙修复这个蛰伏已久的bug,还好在发布前修复了问题。
2016年2月26日,星露谷物语这款游戏正式上线,星露谷物语在发布的两周内就售出了50万份,获得了玩家的一致好评。
随着星露谷物语的成功,埃里克·巴隆被福布斯列为游戏行业30位30以下的杰出人物之一。但我个人觉得他的女朋友是很伟大的,这开发《星露谷物语》的四年里不离不弃,看不见未来的四年里一直鼓励着埃里克·巴隆,让千万玩家能够玩到这么优秀的游戏。
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