和日本忍者娘共用身体?西班牙人做了一款好评率93%的2D忍龙外传

硕大的肌肉,激情的砍杀。手起刀落,非BOSS怪全都能一刀斩。

不讲武德的忍者,前后包夹左右为“男”,一脚给我踢到陷阱里。

不是说好忍者对决吗?怎么还有无人机、自动炮台、飞行背包、生化战士。

忍者龙剑传,一个红白机FC时代的日本游戏经典IP;The Game Kitchen,一个曾开发《神之亵渎》的西班牙工作室。老IP+新团队带来忍龙外传故事《忍者外传:怒之羁绊》。

本作延续2D忍龙最后一作(1991年《忍龙3》)的故事线。主角隼龙遵循父亲遗嘱前往美国。年轻忍者贤二携手地蜘蛛族女忍九守对抗恶魔入侵,守护隼之村。一体两人,男女搭配,爆杀恶魔。

看着能一拳打死我这个死宅的肱二头肌,挂壁攀岩、空中回旋、一刀毙命,主角机能拉满。普通怪一刀斩;开了血殇,带盾怪也是一刀斩。

如果你和我一样都是跳跳乐苦手或者想爽玩,游戏自带辅助模式,可调节难度。更低伤害系数(可调至0)、可关闭击退、更长血殇时间、更大的断头步范围。

 本作并不是清版关卡,可以跳跳乐逃课。只要身法够好,无敌帧的闪避突刺、二段跳断头步、挂壁前行,不用战斗也能过关。移动过程中,随手挥刀斩杀小怪,手起刀落流畅砍杀。击杀只是过程,跳跳乐过关卡才是目标。

游戏敌人融入到了关卡跳跃中。飞行怪不是用于击杀,而是为了让主角二段跳垫脚,向上或者向前跳出更远的距离。尤其是在海滩这一关,二段跳打鱼前进,空中又有鸟弹幕干扰,关中没有存档点,稍有失误就得重头再来。

大部分怪可以说是人形机关陷阱,没有一个怪是白设计的。远处用手里剑干扰你,拉近又往下一躲挂壁。转角就能遇到一个在角落搞偷袭的敌人。

我一起跳,刚好被飞行怪撞击退,属于是百分百接攻击。惊喜和意外往往是同时到达

一刀斩战斗很爽,平台跳跃有点苦,整体难度恰到好处。操作技术难度不高,只不过要靠死一死来背板。有时候,连血药、收集品都需要一番跳一跳才能拿到。

靠近墙壁自动吸附(不再易失足)、摩托关卡会有障碍物亮光提示、空中二段连跳攻击、平A可以抵消远程攻击、血殇能够打出僵直、打出剑气同时切换方向可以左右攻击,人性化设计优化了平台跳跃体验。

一刀斩战斗很爽,但无敌久了多少会腻。于是,血厚盾兵和破盾血殇来了。先攻击带光晕的敌人,拿到血殇之后再斩盾兵,打出一个连携操作。大部分时候,盾兵都是先一步出现,要求我们先用跳跳乐躲攻击。

熟悉了近战男忍贤二之后,释放苦无的女忍九守登场。男女主角,融为一体;两种能力,合二为一。近战贤二能解锁手里剑等远程攻击手段。自古红蓝出CP,蓝色是近战,红色是远程,还能释放全屏大招。

在女忍故事线里,游戏加入一段摩托车演出。边开摩托边打怪,有种暴力摩托的既视感。

在特定关卡中,通过魔界祭坛切换到女忍九守。利用若无瞬移闪现,攻击时间条加时,类似限时竞速平台跳跃关卡

若无攻击启动机关,打开阻碍前进的大门,再度合体。从男忍线、到女忍线、再到双人线,不断带给我新鲜感。5-6小时游戏体验中,各种平台跳跃元素堆叠在一起。

不仅主角是双人,BOSS也是双份。海边BOSS中,左右各一条蛇,近远程攻击方式不同,相继出现又交换位置,同时攻击。

收集遍布在关卡各种的金甲虫,到旅行商人处交换护符秘术。绕身旋转的锁链飞锤、类回旋镖的环忍,三次断头步就能触发血殇,获得全新的能力加强。主线17个关卡,再加8个秘密行动,大约10个小时全支线游玩。

《忍者外传:怒之羁绊》还原了横版卷轴平台跳跃,把跑、跳、砍、爬墙这一套老派但经典动作模组玩出了新花样。没有惯性、操作利落、行云流水打出一套操作,很有成就感(虽然在此之前可能已经死过一次了)。带盾精英怪出现,让战斗不再是无脑砍,杀敌顺序的策略。

在2025年,这款致敬经典又做出新意的2D忍龙拿下了93%玩家好评率。

都看到这里,各位观众老爷赏个点赞吧!

双击此处,还有特效。

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