和日本忍者娘共用身體?西班牙人做了一款好評率93%的2D忍龍外傳

碩大的肌肉,激情的砍殺。手起刀落,非BOSS怪全都能一刀斬。

不講武德的忍者,前後包夾左右爲“男”,一腳給我踢到陷阱裏。

不是說好忍者對決嗎?怎麼還有無人機、自動炮臺、飛行揹包、生化戰士。

忍者龍劍傳,一個紅白機FC時代的日本遊戲經典IP;The Game Kitchen,一個曾開發《神之褻瀆》的西班牙工作室。老IP+新團隊帶來忍龍外傳故事《忍者外傳:怒之羈絆》。

本作延續2D忍龍最後一作(1991年《忍龍3》)的故事線。主角隼龍遵循父親遺囑前往美國。年輕忍者賢二攜手地蜘蛛族女忍九守對抗惡魔入侵,守護隼之村。一體兩人,男女搭配,爆殺惡魔。

看着能一拳打死我這個死宅的肱二頭肌,掛壁攀巖、空中迴旋、一刀斃命,主角機能拉滿。普通怪一刀斬;開了血殤,帶盾怪也是一刀斬。

如果你和我一樣都是跳跳樂苦手或者想爽玩,遊戲自帶輔助模式,可調節難度。更低傷害係數(可調至0)、可關閉擊退、更長血殤時間、更大的斷頭步範圍。

 本作並不是清版關卡,可以跳跳樂逃課。只要身法夠好,無敵幀的閃避突刺、二段跳斷頭步、掛壁前行,不用戰鬥也能過關。移動過程中,隨手揮刀斬殺小怪,手起刀落流暢砍殺。擊殺只是過程,跳跳樂過關卡纔是目標。

遊戲敵人融入到了關卡跳躍中。飛行怪不是用於擊殺,而是爲了讓主角二段跳墊腳,向上或者向前跳出更遠的距離。尤其是在海灘這一關,二段跳打魚前進,空中又有鳥彈幕干擾,關中沒有存檔點,稍有失誤就得重頭再來。

大部分怪可以說是人形機關陷阱,沒有一個怪是白設計的。遠處用手裏劍干擾你,拉近又往下一躲掛壁。轉角就能遇到一個在角落搞偷襲的敵人。

我一起跳,剛好被飛行怪撞擊退,屬於是百分百接攻擊。驚喜和意外往往是同時到達

一刀斬戰鬥很爽,平臺跳躍有點苦,整體難度恰到好處。操作技術難度不高,只不過要靠死一死來背板。有時候,連血藥、收集品都需要一番跳一跳才能拿到。

靠近牆壁自動吸附(不再易失足)、摩托關卡會有障礙物亮光提示、空中二段連跳攻擊、平A可以抵消遠程攻擊、血殤能夠打出僵直、打出劍氣同時切換方向可以左右攻擊,人性化設計優化了平臺跳躍體驗。

一刀斬戰鬥很爽,但無敵久了多少會膩。於是,血厚盾兵和破盾血殤來了。先攻擊帶光暈的敵人,拿到血殤之後再斬盾兵,打出一個連攜操作。大部分時候,盾兵都是先一步出現,要求我們先用跳跳樂躲攻擊。

熟悉了近戰男忍賢二之後,釋放苦無的女忍九守登場。男女主角,融爲一體;兩種能力,合二爲一。近戰賢二能解鎖手裏劍等遠程攻擊手段。自古紅藍出CP,藍色是近戰,紅色是遠程,還能釋放全屏大招。

在女忍故事線裏,遊戲加入一段摩托車演出。邊開摩托邊打怪,有種暴力摩托的既視感。

在特定關卡中,通過魔界祭壇切換到女忍九守。利用若無瞬移閃現,攻擊時間條加時,類似限時競速平臺跳躍關卡

若無攻擊啓動機關,打開阻礙前進的大門,再度合體。從男忍線、到女忍線、再到雙人線,不斷帶給我新鮮感。5-6小時遊戲體驗中,各種平臺跳躍元素堆疊在一起。

不僅主角是雙人,BOSS也是雙份。海邊BOSS中,左右各一條蛇,近遠程攻擊方式不同,相繼出現又交換位置,同時攻擊。

收集遍佈在關卡各種的金甲蟲,到旅行商人處交換護符祕術。繞身旋轉的鎖鏈飛錘、類迴旋鏢的環忍,三次斷頭步就能觸發血殤,獲得全新的能力加強。主線17個關卡,再加8個祕密行動,大約10個小時全支線遊玩。

《忍者外傳:怒之羈絆》還原了橫版卷軸平臺跳躍,把跑、跳、砍、爬牆這一套老派但經典動作模組玩出了新花樣。沒有慣性、操作利落、行雲流水打出一套操作,很有成就感(雖然在此之前可能已經死過一次了)。帶盾精英怪出現,讓戰鬥不再是無腦砍,殺敵順序的策略。

在2025年,這款致敬經典又做出新意的2D忍龍拿下了93%玩家好評率。

都看到這裏,各位觀衆老爺賞個點贊吧!

雙擊此處,還有特效。

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