新作价更低、国区价断层最低、首发XGP的《禁闭求生2》推荐购买吗

推荐入手吗?

以小人视角走进微缩生态世界,别的生存游戏砍树,《禁闭求生2》开局撸草

开局一根矛,手贱捅瓢虫。小小昆虫,化身“大运”轻松创飞我。

3倍速

骑上蚂蚁蜘蛛勇闯花园世界,满足了小时候骑昆虫的童年幻想

一代119元,二代(EA)98元,站在前作肩膀的续作价格更低;国区价格断层最低,不到美区(236元)一半,比阿根廷区低53。首发加入XGP。微软×巨硬√,这一波我站巨硬

由于EA,游戏内容还没有做完;首发优化比较差,3060笔电1080p低画质才能稳60帧。

变成米粒大小的小人,走进辽阔庞大的花园,就像是宫崎骏《借东西的小人阿莉埃蒂》所呈现的小人国。从另一个角度,走进并观察这个熟悉又陌生的世界。拿蒲公英当降落伞,从高处滑翔落下。

汽车大小的蜗牛工蚁瓢虫,散发着臭气的椿象(臭屁虫)、参天巨树般蒲公英,像地下迷宫的蚁穴,可爱的双马尾蟑螂宝宝(幸好不会飞),嗡嗡翁令人讨厌的蚊子。看着排队觅食的蚂蚁,又找回了儿时观察自然的童趣

有昼夜循环的光影变化。天一黑,再加上没火把,秒变恐怖游戏。在伸手不见的五指黑暗中,一双双红色大眼睛瞪着你。

如果只是大自然动植物,看多了总会腻。人类文明的事物变成地标性奇观。翻倒的冰淇淋车造出一块寸步难行的冰天雪地,拔地而起的讲台像是座高山,刀叉变成了桥。被嚼过的口香糖变成了重要资源

一个巨型化的开放沙盒,再加上地标性人造奇观以及丰富多样的昆虫,激发了我的探索欲。所见基本都可以采集,集斧、铲、稿一体的万能工具,一路按E疯狂捡垃圾,收集党的我默默给了个好评。

拟真的采集过程,蒲公英倒下,需要扛起把干草带回,这一幕很《森林》。如果你需要觅食的蚂蚁,杀死之后还能获得食物碎片。

没有了错综复杂的科技树,带着采集回来的物品检测下就能解锁相关配方。新动植物、新素材、新地点、新配方,很探索驱动。

相比于探索,本作并非《绿色地狱》那种硬核生存,而是软生存。吃一顿饭、喝一喝露水,能维持很久的消耗。至于受伤怎么办?死一死就满血复活,再舔包拿回物品就好。生存难度不高,吃喝无压力。

地图面积很大,没有传送能力,背包格不多,夜晚看不清路,时不时窜出攻击性昆虫,光跑图就能累死人。所以,这作加入了虫骑系统。跟着主线,就能解锁两只虫坐骑——采集型蚂蚁和战斗型蜘蛛

蚂蚁移动速度快,能够吸附附近物品,能装载格比较多,有了它之后主角的探索半径扩大。蜘蛛战斗很适合战斗,吐出蛛丝格挡攻击。两只虫骑能够打开新道路,蚂蚁的口器能够破坏腐根;蜘蛛能在蛛网上如履平地。

蚂蚁坐骑在主线前期解锁,蜘蛛则要在通关之后才能拥有。目前,仅有这两种虫骑。希望未来后驯化蝴蝶、蜜蜂开启飞行,或者驯化鱼水中航行。有了虫骑后,探索能力有质的飞跃。骑上上虫子,甩开所有敌人。虫子被击倒,长按E扶起来,不用喂食用药。

建造系统则乏善可陈,和其他生存建造游戏没有差异度。最有意思在于这个标本,击败昆虫后可以制作标本,阵列在基地。此外,还有建造炮台和陷阱等抵御昆虫攻击。希望后续能够在大树搭建树屋,在高地上搭建空中城,或者向下挖建地下城。

游戏主线很好理解,对抗O.R.C控制的昆虫军团。前往地图各个地表处,关闭O.R.C通讯塔,清理O.R.C昆虫部队。用不同的材料制作武器装备,收集藏在各地的乳牙提升属性,完成某一项能力的基因突变。

还记得我开头被七星瓢虫两口创死了吗?现在我要复仇反杀回去

本作的待改进/完善的地方:

1.UI界面和层级交互稍显简陋;

2.优化比较差,3060笔电只是能玩;

3.素材复用过多,区域差异不够(部分区域没有开放);

4.虫骑只有两只,希望后续能开放更多昆虫(比如骑乘蟑螂);

5.建议出个无蟑螂模式

从《永恒之柱》《辐射》《天外世界》RPG到生存建造的《禁闭求生》,在微软钞能力加持下,黑曜石做了个违背祖宗的决定,但也成为了一个大胆且成功的创新。《禁闭求生2》带来的小人国微观世界,在同类型游戏里是独树一帜的存在。

虽然是EA、内容没有做完、游戏优化很差,但98元的定价很理智。如果是198元,那么现在估计是天崩开局。如果你不急买或者想观望下,可能等到内容再更新下/正式版本出了再买。

都看到这里,各位观众老爷赏个点赞吧!

双击此处,还有特效。

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