新作價更低、國區價斷層最低、首發XGP的《禁閉求生2》推薦購買嗎

推薦入手嗎?

以小人視角走進微縮生態世界,別的生存遊戲砍樹,《禁閉求生2》開局擼草

開局一根矛,手賤捅瓢蟲。小小昆蟲,化身“大運”輕鬆創飛我。

3倍速

騎上螞蟻蜘蛛勇闖花園世界,滿足了小時候騎昆蟲的童年幻想

一代119元,二代(EA)98元,站在前作肩膀的續作價格更低;國區價格斷層最低,不到美區(236元)一半,比阿根廷區低53。首發加入XGP。微軟×巨硬√,這一波我站巨硬

由於EA,遊戲內容還沒有做完;首發優化比較差,3060筆電1080p低畫質才能穩60幀。

變成米粒大小的小人,走進遼闊龐大的花園,就像是宮崎駿《借東西的小人阿莉埃蒂》所呈現的小人國。從另一個角度,走進並觀察這個熟悉又陌生的世界。拿蒲公英當降落傘,從高處滑翔落下。

汽車大小的蝸牛工蟻瓢蟲,散發着臭氣的椿象(臭屁蟲)、參天巨樹般蒲公英,像地下迷宮的蟻穴,可愛的雙馬尾蟑螂寶寶(幸好不會飛),嗡嗡翁令人討厭的蚊子。看着排隊覓食的螞蟻,又找回了兒時觀察自然的童趣

有晝夜循環的光影變化。天一黑,再加上沒火把,秒變恐怖遊戲。在伸手不見的五指黑暗中,一雙雙紅色大眼睛瞪着你。

如果只是大自然動植物,看多了總會膩。人類文明的事物變成地標性奇觀。翻倒的冰淇淋車造出一塊寸步難行的冰天雪地,拔地而起的講臺像是座高山,刀叉變成了橋。被嚼過的口香糖變成了重要資源

一個巨型化的開放沙盒,再加上地標性人造奇觀以及豐富多樣的昆蟲,激發了我的探索欲。所見基本都可以採集,集斧、鏟、稿一體的萬能工具,一路按E瘋狂撿垃圾,收集黨的我默默給了個好評。

擬真的採集過程,蒲公英倒下,需要扛起把乾草帶回,這一幕很《森林》。如果你需要覓食的螞蟻,殺死之後還能獲得食物碎片。

沒有了錯綜複雜的科技樹,帶着採集回來的物品檢測下就能解鎖相關配方。新動植物、新素材、新地點、新配方,很探索驅動。

相比於探索,本作並非《綠色地獄》那種硬核生存,而是軟生存。喫一頓飯、喝一喝露水,能維持很久的消耗。至於受傷怎麼辦?死一死就滿血復活,再舔包拿回物品就好。生存難度不高,喫喝無壓力。

地圖面積很大,沒有傳送能力,揹包格不多,夜晚看不清路,時不時竄出攻擊性昆蟲,光跑圖就能累死人。所以,這作加入了蟲騎系統。跟着主線,就能解鎖兩隻蟲坐騎——採集型螞蟻和戰鬥型蜘蛛

螞蟻移動速度快,能夠吸附附近物品,能裝載格比較多,有了它之後主角的探索半徑擴大。蜘蛛戰鬥很適合戰鬥,吐出蛛絲格擋攻擊。兩隻蟲騎能夠打開新道路,螞蟻的口器能夠破壞腐根;蜘蛛能在蛛網上如履平地。

螞蟻坐騎在主線前期解鎖,蜘蛛則要在通關之後才能擁有。目前,僅有這兩種蟲騎。希望未來後馴化蝴蝶、蜜蜂開啓飛行,或者馴化魚水中航行。有了蟲騎後,探索能力有質的飛躍。騎上上蟲子,甩開所有敵人。蟲子被擊倒,長按E扶起來,不用餵食用藥。

建造系統則乏善可陳,和其他生存建造遊戲沒有差異度。最有意思在於這個標本,擊敗昆蟲後可以製作標本,陣列在基地。此外,還有建造炮臺和陷阱等抵禦昆蟲攻擊。希望後續能夠在大樹搭建樹屋,在高地上搭建空中城,或者向下挖建地下城。

遊戲主線很好理解,對抗O.R.C控制的昆蟲軍團。前往地圖各個地表處,關閉O.R.C通訊塔,清理O.R.C昆蟲部隊。用不同的材料製作武器裝備,收集藏在各地的乳牙提升屬性,完成某一項能力的基因突變。

還記得我開頭被七星瓢蟲兩口創死了嗎?現在我要復仇反殺回去

本作的待改進/完善的地方:

1.UI界面和層級交互稍顯簡陋;

2.優化比較差,3060筆電只是能玩;

3.素材複用過多,區域差異不夠(部分區域沒有開放);

4.蟲騎只有兩隻,希望後續能開放更多昆蟲(比如騎乘蟑螂);

5.建議出個無蟑螂模式

從《永恆之柱》《輻射》《天外世界》RPG到生存建造的《禁閉求生》,在微軟鈔能力加持下,黑曜石做了個違背祖宗的決定,但也成爲了一個大膽且成功的創新。《禁閉求生2》帶來的小人國微觀世界,在同類型遊戲裏是獨樹一幟的存在。

雖然是EA、內容沒有做完、遊戲優化很差,但98元的定價很理智。如果是198元,那麼現在估計是天崩開局。如果你不急買或者想觀望下,可能等到內容再更新下/正式版本出了再買。

都看到這裏,各位觀衆老爺賞個點贊吧!

雙擊此處,還有特效。

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