国产游戏频频暴雷,这款96%好评的麻将小丑牌终于可以说.....

最近国产游戏圈不算太平,前段时间玩《明末:伐定天下》发了篇文章,当时所有人都不看好它,更看好另一款游戏,那咱也只能心中默默支持。

刚刚才发现,这款游戏已经因为91%好评率而“特别好评”了。

而我半夜怒从心起、发癫随手写的社区评测,居然也悄咪咪被喜欢明末的人顶到了前排。

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不知道从什么时候开始,咱们国产游戏开始兴起“造神运动”,动不动就是村里大学生,好像马上就要赶英超美。但有句话说的好,站的越高,摔的越惨。

有些人就属于谨慎派,哪怕过往成绩不错,也不敢张扬。

这不,《我在地府打麻将》在96%好评率后,才敢承认自己工作室做过《山河旅探》。

大家对国产推理游戏《山河旅探》也不会陌生:2024年的国产黑马,在销量年榜排第4,好评率高达97%。故事基于历史改编,但也不是戏说和胡说。

不过本期主角还是聚焦在“我地麻”上吧,奥秘之家起初并未明说,其实是担心发售后口碑不行,砸自己的老招牌《山河旅探》。现在,也算是解禁成功,无需再遮遮掩掩。

简单锐评我地麻:传统恐怖+二次元+麻将,既保留了搓麻将的策略,又通过地府美少女角色与随机事件,演变成——女鬼牌。

主界面洗脑神曲

战败动画

你可别被简介提到的麻将二字吓到,玩Demo时我还从未摸过麻将,现在已经轻松KO女鬼。

实际的我地麻更像是披着麻将外衣的小丑牌,最终分高者赢,胡牌不过是积攒得分的手段。至于卡牌增删改复、神器遗物和随机事件等,在卡牌游戏中更是屡见不鲜。

弥补了《小丑牌》游戏性很强但缺乏美少女的空间。

这两年以棋牌为原型的卡牌游戏不少,像4月份基于德扑的深渊绝赌,玩到后面我都懒得研究对面拿什么牌,直接反复SL玩单局嗦哈流。不是说德朴原型不行,只是比起卡牌的运营概念,它更多是某种心理层面的博弈——赌你出的牌比我差。

在只增不减的倍率下,失败的成本只会随着局数增加增长,直到你输光裤衩子。

就像很多人认为打麻将也是看运气,其实麻将更吃运营思路,你不得不把手上乱七八糟的牌打成符合一定规律的牌才能赢。而不是简单的比牌型大小。

新手打麻将难点就在于“记不住规律”,像下面这张图为胡牌的组合,Demo时我最喜欢玩“金钩钩”(只剩单张牌)和“清一色”(花色全部相同),因为最容易凑到。

记不住很正常,在别人出牌的时候,你只要会吃/碰/杠操作就行,对应ABC、AAA和BBBB牌型。

字母A、B、C任一张需要是对面打出的牌(暗杠除外)。

少年,恭喜你,你已经学会搓牌了!好,那怎么解决世纪难题:记不住胡牌公式?

当你尚在苦恼现实记不住胡牌公式时,在游戏里根本不需要考虑这个问题——只要当前手牌接近任一胡牌规律,就允许进入听牌阶段。

这下真的是生怕你胡不动,可惜现实麻将不能开天眼,不然也不至于那么多人吐槽麻将难学

从Demo玩到正式版,最高难度可至8令我的肝隐隐作痛,角色全收集+全通关预计起步50小时,玩百来小时不是问题。

游戏不贵,就要你的肝......

老婆们的技能机制差异化让你根本无法仅靠单种策略轻松通关。

虽然我还是更喜欢那种无脑爽玩的。

像点击就送的白毛蓝毛两只萝莉,一只适合万字牌刷钱流,一只适合玩ABC吃牌(但不要在砰砰面前这么做),都是新手起飞角色。

据说马面是轮椅之王,遇到打不过的难度不妨试试马面。

从角色的解锁限制来看,游戏后续填充新角色的空间很大,但实际游玩后,发现个别角色的平衡性与难度做的并不太好。

以黑无常为例,难度1反而比难度0更简单....这?

幸好游戏没有联机功能,个别不平衡也不会太影响玩家体验,还是期待开发者带来更平衡的后续版本吧。

从国产本格推理《山河旅探》到美少女小丑牌《我在地府打麻将》,宛如一本正经的绅士突然转身说出那句入典名言“你终究不是...蕾姆啊”。

白天在外梳成大人模样,晚上变身二次元纯爱骑士。

很难说风格和类型的转变是好是差,目前仍需等待市场的验证。

光论题材个人会更喜欢《山河旅探》,但从游戏性和商业价值的角度出发,我地麻无疑更胜一筹。

虽然并非纯血二次元,但不得不承认游戏的CG让我也开始享受失败的过程....

虚假的处刑,各种鬼怪花里胡哨,恐怖的场景随时崩塌——

真正的处刑——

很难不怀疑是你游策划的个人爱好大杂烩,这下狠狠绽放了吧?

能集齐这么多胜利失败结算动画,不知道夹了多少个策划的私货。

瓦达西,要守护最好的二次元呐~

(此刻没有在用脚打字)

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