独占光环褪色?超60%玩家称不再为索尼第一方游戏购主机

 近期NeoGAF调查揭示玩家态度转变,超60%的玩家明确表示“仅凭索尼第一方独占游戏”已无法成为其购买PlayStation新主机的理由,仅少数用户仍坚持为独占阵容买单。

一方面,索尼将《战神》《最后生还者》等经典IP陆续移植至PC平台,削弱主机独占稀缺性;另一方面,PS5原生独占游戏数量断崖式下跌——目前仅13款,远低于PS4的60款和PS3的177款,且多为核心IP续作或重制版,创新乏力。尽管《宇宙机器人》等作品口碑优异,但玩家普遍批评索尼近年设计“过于保守”,如《羊蹄山》实机演示引发的“无新意”争议。外媒警告,若独占阵容持续缩水,主机差异化优势将消失,进而动摇用户忠诚度。

曾几何时,“为独占买主机”是玩家共识,但如今PS5独占内容不仅数量锐减,其吸引力更遭跨平台策略反噬。移植PC虽扩大IP影响力,却模糊主机边界,玩家直言:“当PC能玩到《战神》,为何多花数千元购主机?”。PS5独占阵容中,《恶魔之魂重制版》《GT7》等均为老IP衍生,缺乏如PS4时代《血源诅咒》级的新IP震撼。玩家吐槽索尼陷入“续作依赖症”,安全牌打法致审美疲劳。《羊蹄山》演示被指“仿佛十年前画质”,加剧对保守创意的失望。值得注意的是,此现象并非索尼独有。Xbox因多平台策略遭55%玩家抛弃下一代主机,而手机行业亦因“性能过剩、创新停滞”面临换机周期延长至36个月。这揭示消费电子共性困局:当技术迭代放缓,用户更理性评估投入产出比,厂商亟需打破“硬件绑定内容”的传统逻辑。

若索尼、微软无法扭转独占势弱局面,主机恐沦为“订阅服务入口”——如Xbox Game Pass以百款游戏库替代单机吸引力。然而,业界亦担忧“一家独大”风险:若Xbox边缘化、PS独占失色,缺乏竞争的生态恐抑制游戏产业创新活力。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com