恰逢锤三最近打折,许多新人朋友在初上手slg时,面临最大的问题便是对机制不熟导致的反复试错问题,因此我写下本篇文章,希望有所帮助。
作为第一篇,我将讲述所有派系的通用功能,至于新手推荐玩什么派系以及该派系的打法我讲留到下一篇再讲。
相信不少新人朋友在购买《全面战争:战锤3》时,看着眼前密密麻麻的DLC不知从何买起。我的建议是都玩一遍,除了血祭血神(这个只是全战惯例的血腥包,不含派系内容),如果财力有限,网上也有补丁,日后发达了记得补票就行。
那么正式进入游戏,映入我们眼帘的便是一整块大地图,按照惯例玩家派系会有一座主城与一支传奇领主带领的部队,而面前会有一队敌对部队(经验包)以及自己主城行省的小城。
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点开我们的城池可以看到我们在瑞克领(行省),同时还有三座小城隶属于瑞克领。
一般行省是由一座主城与两到三座小镇组成(也有更少甚至没有的情况)。所以我们优先目标便是统一瑞克领(游戏内也会有任务指引你完成这一目标)。
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我们左键选中自己的部队,右键攻击敌对部队便出现了这一幕情景,左右两边是敌我双方部队兵表(部分情况在大地图上是看不到敌方兵表的),将鼠标指针放上去能看到详细数据。
兵表两侧的蓝条则是魔法之风储备量,在战斗开始后将会流入法力池,玩家通过法力释放法术(对于恶魔派系会直接影响其部队属性)。不过这场战斗既没有法师也不用手操战斗,我们不用太在意。
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自动战斗受自动分的影响,一般当我们看战斗结果是绿的,且将光标移动到自动战斗上,我方兵牌没有出现消失的情况便可以直接自动。如果战斗结果是绿色的血战险胜或红色的血战惜败,便可以点击战斗部署右下角的快速保存再进入战斗尝试作战。
通常我们打完一场仗能获得金钱、部队领主事务官的经验以及装备,而有的派系能获得派系机制的独特货币(例如帝国威望),而除开这些奖励还有三个选项,杀了拿部队经验,获得补员或是拿钱释放。一般情况下选择补员。
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打赢第一场仗获得的经验足够我们的领主升级,升级后便可以给技能加点。领主,尤其是传奇领主的技能树都很长,基本上打完一把都很难点满。
我个人习惯优先点蓝线的大地图移动距离和降低招募成本。如果是法师领主便点法术,武将便点黄线。如果是传奇领主则需要根据技能属性来决定怎么点了。
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加点完毕后我们跟着任务指引攻打格伦堡,由于这座城是行省小城,最高只有三级没有城墙,我们可以直接进攻。
如果是行省首府,便需要围城造攻城器具再进攻(或者你的部队里有炮兵或巨兽也能直接进攻)。
需要注意的是围城会使得城池内的守军和驻军遭受损耗掉员,可以逼迫守军出城作战,这个方法对玩家同样有效。
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攻下城池后有四个选项,秩序派系一般选占领就行,如果打下来的是不适应气候的城池洗劫或毁灭拿钱也行。
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而在打下城池后我们部队体力也已经耗尽,我们可以开始内政或是外交了,由于内政要花钱,我们先外交薅一笔。
打开右下角的外交界面,点击快速谈判。最下面一排是签署协议项目,中间是目前已知派系,默认以签署协议意愿度由高到低排序,绿色即是百分百愿意签署。
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我们随便选一个,然后开始谈判,点击最下面中间的调整提议,便可以在对方最低意愿度的情况下拿到最大的优惠。
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贸易协议能多签就多签,贸易物品由派系领土内的生产特定贸易资源的建筑决定,如阿尔道夫的陶器。
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在薅到这笔羊毛后,我们还是不急着鼓捣建筑,先招下兵吧。
一般派系招募分为两种,招募普通部队以及精英部队,精英部队随着领主等级的提高解锁且每种只能在招一支,我们大部分时候还是招募普通部队。
考虑到我们接下来的作战依旧是清理行省内的帝国叛军,敌人基本都是小型单位,我们招募两队普通剑士既可,就算有骑兵我们也可以用自带的长戟兵反制,而弓箭手我们不做考虑(数值太低了)。
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普通部队一回合可以招募两支,建造军事支援类建筑可以提升上限。由于本地招募受行省内军事建筑的限制,想招募其他行省内的高级兵种则需要用到全局招募。
虽然全局招募不受地域限制,但其会花更多的金钱以及时间,因此非必要不推荐全局招募。不过全局招募的优点是,在别的派系领土内也依旧可以进行部队招募。
同样需要注意的是,本底招募池是在行省范围内,而全局招募池由本派系所有军队共享,一支部队用光了招募名额其余部队便不能使用。
另外招募部队时无法移动,尽量在用光大地图体力后再进行部队招募。
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终于,来到了建筑内政环节。小城最高只能升到三本且建筑格子只有四格(包括一个固定的城镇序列)。
而一般的行省首府则有八个建筑格子,还有部分有十格(不过仅限本派系占领才有)。
在完全占领行省后能颁布行省政令,刚打下来可以选加发育的,中后期可换成经济加成。
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城镇核心建筑:是城市的核心,等级越高,城市规模越大,加成的属性也最全面。
港口建筑:可带来大幅经济增长和一定人口增长,有助于提升派系的经济实力和人口规模。但不是所有城市都有港口
资源建筑:增加收入以及贸易货物,贸易货物能增加贸易收入。
军事招募建筑:建造后能招募对应的兵种部队,是扩充军队的关键建筑。
军事支援建筑:同样是招兵建筑,但本数更高,同时还会附带不同的加成效果,例如招募容量,降低腐败和科技研究效率。
防御建筑:一般只有两种建筑,一种能提供驻军以及守城时属性加成,另外一个能降低腐蚀和地下建筑。不过为了节省格子,该序列一般不点。
基础建筑:能增加人口容量、秩序和经济等等,优先点出加发展和经济建筑。
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至此,大部分派系通用的系统便讲完了,希望各位能在游玩中能收获到快乐。下一篇教程中我将推荐新手游玩什么派系以及破局思路。感谢大家的观看。
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