恰逢錘三最近打折,許多新人朋友在初上手slg時,面臨最大的問題便是對機制不熟導致的反覆試錯問題,因此我寫下本篇文章,希望有所幫助。
作爲第一篇,我將講述所有派系的通用功能,至於新手推薦玩什麼派系以及該派系的打法我講留到下一篇再講。
相信不少新人朋友在購買《全面戰爭:戰錘3》時,看着眼前密密麻麻的DLC不知從何買起。我的建議是都玩一遍,除了血祭血神(這個只是全戰慣例的血腥包,不含派系內容),如果財力有限,網上也有補丁,日後發達了記得補票就行。
那麼正式進入遊戲,映入我們眼簾的便是一整塊大地圖,按照慣例玩家派系會有一座主城與一支傳奇領主帶領的部隊,而面前會有一隊敵對部隊(經驗包)以及自己主城行省的小城。
點開我們的城池可以看到我們在瑞克領(行省),同時還有三座小城隸屬於瑞克領。
一般行省是由一座主城與兩到三座小鎮組成(也有更少甚至沒有的情況)。所以我們優先目標便是統一瑞克領(遊戲內也會有任務指引你完成這一目標)。
我們左鍵選中自己的部隊,右鍵攻擊敵對部隊便出現了這一幕情景,左右兩邊是敵我雙方部隊兵表(部分情況在大地圖上是看不到敵方兵表的),將鼠標指針放上去能看到詳細數據。
兵表兩側的藍條則是魔法之風儲備量,在戰鬥開始後將會流入法力池,玩家通過法力釋放法術(對於惡魔派系會直接影響其部隊屬性)。不過這場戰鬥既沒有法師也不用手操戰鬥,我們不用太在意。
自動戰鬥受自動分的影響,一般當我們看戰鬥結果是綠的,且將光標移動到自動戰鬥上,我方兵牌沒有出現消失的情況便可以直接自動。如果戰鬥結果是綠色的血戰險勝或紅色的血戰惜敗,便可以點擊戰鬥部署右下角的快速保存再進入戰鬥嘗試作戰。
通常我們打完一場仗能獲得金錢、部隊領主事務官的經驗以及裝備,而有的派系能獲得派系機制的獨特貨幣(例如帝國威望),而除開這些獎勵還有三個選項,殺了拿部隊經驗,獲得補員或是拿錢釋放。一般情況下選擇補員。
打贏第一場仗獲得的經驗足夠我們的領主升級,升級後便可以給技能加點。領主,尤其是傳奇領主的技能樹都很長,基本上打完一把都很難點滿。
我個人習慣優先點藍線的大地圖移動距離和降低招募成本。如果是法師領主便點法術,武將便點黃線。如果是傳奇領主則需要根據技能屬性來決定怎麼點了。
加點完畢後我們跟着任務指引攻打格倫堡,由於這座城是行省小城,最高只有三級沒有城牆,我們可以直接進攻。
如果是行省首府,便需要圍城造攻城器具再進攻(或者你的部隊裏有炮兵或巨獸也能直接進攻)。
需要注意的是圍城會使得城池內的守軍和駐軍遭受損耗掉員,可以逼迫守軍出城作戰,這個方法對玩家同樣有效。
攻下城池後有四個選項,秩序派系一般選佔領就行,如果打下來的是不適應氣候的城池洗劫或毀滅拿錢也行。
而在打下城池後我們部隊體力也已經耗盡,我們可以開始內政或是外交了,由於內政要花錢,我們先外交薅一筆。
打開右下角的外交界面,點擊快速談判。最下面一排是簽署協議項目,中間是目前已知派系,默認以簽署協議意願度由高到低排序,綠色即是百分百願意簽署。
我們隨便選一個,然後開始談判,點擊最下面中間的調整提議,便可以在對方最低意願度的情況下拿到最大的優惠。
貿易協議能多籤就多籤,貿易物品由派系領土內的生產特定貿易資源的建築決定,如阿爾道夫的陶器。
在薅到這筆羊毛後,我們還是不急着鼓搗建築,先招下兵吧。
一般派系招募分爲兩種,招募普通部隊以及精英部隊,精英部隊隨着領主等級的提高解鎖且每種只能在招一支,我們大部分時候還是招募普通部隊。
考慮到我們接下來的作戰依舊是清理行省內的帝國叛軍,敵人基本都是小型單位,我們招募兩隊普通劍士既可,就算有騎兵我們也可以用自帶的長戟兵反制,而弓箭手我們不做考慮(數值太低了)。
普通部隊一回合可以招募兩支,建造軍事支援類建築可以提升上限。由於本地招募受行省內軍事建築的限制,想招募其他行省內的高級兵種則需要用到全局招募。
雖然全局招募不受地域限制,但其會花更多的金錢以及時間,因此非必要不推薦全局招募。不過全局招募的優點是,在別的派系領土內也依舊可以進行部隊招募。
同樣需要注意的是,本底招募池是在行省範圍內,而全局招募池由本派系所有軍隊共享,一支部隊用光了招募名額其餘部隊便不能使用。
另外招募部隊時無法移動,儘量在用光大地圖體力後再進行部隊招募。
終於,來到了建築內政環節。小城最高只能升到三本且建築格子只有四格(包括一個固定的城鎮序列)。
而一般的行省首府則有八個建築格子,還有部分有十格(不過僅限本派系佔領纔有)。
在完全佔領行省後能頒佈行省政令,剛打下來可以選加發育的,中後期可換成經濟加成。
城鎮核心建築:是城市的核心,等級越高,城市規模越大,加成的屬性也最全面。
港口建築:可帶來大幅經濟增長和一定人口增長,有助於提升派系的經濟實力和人口規模。但不是所有城市都有港口
資源建築:增加收入以及貿易貨物,貿易貨物能增加貿易收入。
軍事招募建築:建造後能招募對應的兵種部隊,是擴充軍隊的關鍵建築。
軍事支援建築:同樣是招兵建築,但本數更高,同時還會附帶不同的加成效果,例如招募容量,降低腐敗和科技研究效率。
防禦建築:一般只有兩種建築,一種能提供駐軍以及守城時屬性加成,另外一個能降低腐蝕和地下建築。不過爲了節省格子,該序列一般不點。
基礎建築:能增加人口容量、秩序和經濟等等,優先點出加發展和經濟建築。
至此,大部分派系通用的系統便講完了,希望各位能在遊玩中能收穫到快樂。下一篇教程中我將推薦新手遊玩什麼派系以及破局思路。感謝大家的觀看。
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