在今早的《羊蹄山之魂》发布会上,游戏确认保留了《对马岛之魂》的特殊镜头模式,《羊蹄山之魂》中新加入的两种“日本导演模式”:
1. “三池崇史模式”
灵感来源:向《切肤之爱》(Love & Pop)、《杀手阿一》(Ichi the Killer)等影片的导演三池崇史致敬。
镜头拉近:战斗时镜头距离角色更近,强化每一次出刀、格挡或闪避动作的视觉冲击。
打击真实感:击杀瞬间的“血溅效果”与慢动作回放被加强,让你在屏幕上更直观地感受到武器与人体交接的瞬间质感。
音效与震动:伴随更沉重的打击声与手柄震动(DualSense 自适应扳机可调力度),营造“血腥而刺激”的现场感。
2. “渡边信一郎模式”
灵感来源:借鉴渡边信一郎执导的动画长片《混沌武士》(Samurai Champloo)中那种跳脱时代的爵士嘻哈氛围。
低保真音乐:游戏原声被全盘替换为“Lo-fi Hip-Hop”风格,节奏更放松、采样带有颗粒感,让你在紧张的战斗间隙也能获得一种“摇晃的放空”体验。
环境声调调整:战场回声与风声更弱,突出低保真音乐的律动感;对话音量则适度压低,营造出“远离尘嚣”的氛围。
3.“黑泽明模式”是《羊蹄山之魂》致敬日本大师黑泽明电影美学而特别打造的一种视觉与听觉体验模式,主要特点包括:
黑白高对比:全程黑白呈现,去除色彩干扰,强化明暗对比,营造如同《羅生門》《七武士》般的古典画面质感;
胶片颗粒:加入微弱的胶片颗粒与轻微划痕效果,让画面更有年代感;
宽银幕比例:采用典型的 2.35:1 电影宽银幕画幅,配合微收边效果,使视野更具“电影感”。
二、三模式皆为 Post-Process 效果,不影响核心渲染流水线,保证帧率稳定在 60 FPS。
音频替换由中间件 Wwise 负责,可动态在多种 BGM 轨道间切换,无需重启游戏即可即时体验。
UI 适配:击杀提示与地图标记在高强度打击场景下自动简化,避免信息干扰,保持视野清晰。
制作人表示,此次加入多位日本导演风格模式,旨在让玩家在同一世界观下,能体验到“如同看电影般”的多元氛围:
“我们希望每个人都能在《羊蹄山之魂》中,找到最契合自己观影口味的方式,无论你是喜欢古典美学,还是偏爱暴力美学,亦或迷恋节奏感强烈的配乐,都能在这里找到对应的‘模式’。”
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