在今早的《羊蹄山之魂》發佈會上,遊戲確認保留了《對馬島之魂》的特殊鏡頭模式,《羊蹄山之魂》中新加入的兩種“日本導演模式”:
1. “三池崇史模式”
靈感來源:向《切膚之愛》(Love & Pop)、《殺手阿一》(Ichi the Killer)等影片的導演三池崇史致敬。
鏡頭拉近:戰鬥時鏡頭距離角色更近,強化每一次出刀、格擋或閃避動作的視覺衝擊。
打擊真實感:擊殺瞬間的“血濺效果”與慢動作回放被加強,讓你在屏幕上更直觀地感受到武器與人體交接的瞬間質感。
音效與震動:伴隨更沉重的打擊聲與手柄震動(DualSense 自適應扳機可調力度),營造“血腥而刺激”的現場感。
2. “渡邊信一郎模式”
靈感來源:借鑑渡邊信一郎執導的動畫長片《混沌武士》(Samurai Champloo)中那種跳脫時代的爵士嘻哈氛圍。
低保真音樂:遊戲原聲被全盤替換爲“Lo-fi Hip-Hop”風格,節奏更放鬆、採樣帶有顆粒感,讓你在緊張的戰鬥間隙也能獲得一種“搖晃的放空”體驗。
環境聲調調整:戰場回聲與風聲更弱,突出低保真音樂的律動感;對話音量則適度壓低,營造出“遠離塵囂”的氛圍。
3.“黑澤明模式”是《羊蹄山之魂》致敬日本大師黑澤明電影美學而特別打造的一種視覺與聽覺體驗模式,主要特點包括:
黑白高對比:全程黑白呈現,去除色彩干擾,強化明暗對比,營造如同《羅生門》《七武士》般的古典畫面質感;
膠片顆粒:加入微弱的膠片顆粒與輕微劃痕效果,讓畫面更有年代感;
寬銀幕比例:採用典型的 2.35:1 電影寬銀幕畫幅,配合微收邊效果,使視野更具“電影感”。
二、三模式皆爲 Post-Process 效果,不影響核心渲染流水線,保證幀率穩定在 60 FPS。
音頻替換由中間件 Wwise 負責,可動態在多種 BGM 軌道間切換,無需重啓遊戲即可即時體驗。
UI 適配:擊殺提示與地圖標記在高強度打擊場景下自動簡化,避免信息干擾,保持視野清晰。
製作人表示,此次加入多位日本導演風格模式,旨在讓玩家在同一世界觀下,能體驗到“如同看電影般”的多元氛圍:
“我們希望每個人都能在《羊蹄山之魂》中,找到最契合自己觀影口味的方式,無論你是喜歡古典美學,還是偏愛暴力美學,亦或迷戀節奏感強烈的配樂,都能在這裏找到對應的‘模式’。”
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