《生化危机9:安魂曲》能否成功在于:恐怖与动作的平衡

《生化危机9:安魂曲》(Resident Evil 9: Requiem)由卡普空(Capcom)在 2025 年夏季游戏展(Summer Game Fest)正式公布,预定于2026 年 2 月 27 日登陆 PlayStation 5、Windows 和 Xbox Series X/S 平台。游戏采用 RE 引擎制作,依旧定位为单人存活恐怖(Survival Horror)作品,故事舞台回归浣熊市(Raccoon City),距《生化危机3:灭绝》(2005)结局约 30 年。主角为新面孔——FBI 技术分析员格蕾丝·阿什克罗夫特(Grace Ashcroft),她奉命调查发生在当地一家酒店内的一系列神秘死亡案件,此酒店正是她母亲 8 年前丧生之地 。

IGN发文谈到了里昂和《生化危机4》对于《生化》系列的影响。自 2005 年《生化危机4》问世以来,其“肩后视角”与“即时瞄准与格斗相结合”的设计,彻底颠覆了系列早期的“固定镜头+缓慢移动”生存恐怖模式,赋予玩家更强的动作自由度与沉浸感:

采用可自由转动的第三人称肩后视角,允许玩家实时观察角色与环境;

引入近身格斗、翻滚躲避与精准瞄准机制,显著提升射击手感与战斗节奏。

这两大创新不仅重塑了《生化危机》系列的核心玩法,也成为后续数款主流动作射击游戏的标杆,如《战争机器》、《蝙蝠侠:阿甘骑士》、《最后生还者》等 。

正因如此,《生化危机4》被视作“最重要的第三人称射击游戏”之一,不仅为系列带来巨额销量和口碑,更推动整个动作游戏行业普及“肩后视角+精确瞄准”模式,并引领更多恐怖游戏在保留氛围的同时加入快节奏战斗元素 。

在《生化危机4》之后,卡普空继续强化动作设计:

《生化危机5》与《生化危机6》:引入大规模街头巷战、载具战斗乃至空战场面,玩法愈发接近同质化的射击动作游戏;

本系列经典角色里昂·斯科特·肯尼迪(Leon S. Kennedy)从一个“胆小警察”进化为“顶级特工”,进一步拉远了与原始“生存恐怖”定位的距离。

这一转变虽然吸引了追求爽快战斗的玩家,但也让一部分核心粉丝诟病“恐怖氛围被大幅牺牲”,认为系列越走越远,丧失了最初的紧张与未知感 。

面对粉丝呼声,卡普空于 2017 年重新启航,推出《生化危机7:生化危机》(Resident Evil 7: Biohazard),彻底抛弃里昂等变质角色,改由普通角色伊森·温特斯(Ethan Winters)担纲主角,并改用第一人称视角重现了封闭空间的压迫感和伪纪录片式的恐怖氛围。随后 2021 年的《生化危机:村庄》(Resident Evil Village)在保留第一人称视角的同时,增加了更为广阔的开放场景与多样化怪物设计,进一步平衡了“恐怖探索”与“适度动作” 。

然而,在《安魂曲》公布后,里昂·肯尼迪的名字迅速成为舆论焦点:

社交平台与论坛上,许多玩家感叹“里昂才是浣熊市最标志性的英雄”,并高度期待他与新主角格蕾丝并肩作战,或至少以配角身份客串 。

IGN 报道指出,尽管开发团队强调“本作主角非里昂”,但频繁被提及的热度,恰恰反映出玩家对动作与爽快战斗的渴望:

“如今,粉丝们谈论《安魂曲》时,几乎要误以为里昂才是主角——这表明了他们希望看到更多动作元素回归,而不只是重复第一人称的老套路。”

这一现象提醒卡普空,恐怖与动作的平衡,是重启系列后下一个必须攻克的课题:一方面保持“浣熊市”传统的阴森诡谲,另一方面也要满足玩家对于里昂等角色带来的战斗爽感和角色情感连接。

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