卡普空确认,曾考虑将《生化危机:安魂曲》制作成一款开放世界游戏,并加入在线元素,但最终决定放弃这一方向。
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在一段制作幕后纪录片中,《安魂曲》的导演中西晃史首次展示了被取消的早期游戏版本,其中可以看到多位主角参与紧张激烈的枪战场面。
不过,卡普空最终放弃了这些设想,决定让系列回归恐怖本源。等到明年游戏正式发售时,《安魂曲》将是一款单人离线游戏。
河野雅彦(制作人)说:我们在这款游戏中融入了很多内容。其实在早期开发阶段,我们甚至尝试过多种不同的系统。
中西晃史(导演)说:“你们或许听过一些传言,比如线上生化危机、开放世界生化危机之类的说法。其实,这些都是我们当时花时间尝试过的方向。最终,尽管其中有一些有趣的概念,我们还是意识到,那并不是粉丝们想看到或想玩的东西。所以我们推倒重来,才有了现在的《生化危机:安魂曲》。”
谈到《安魂曲》的舞台设定时,美术总监高野友宪表示,卡普空有意将本作的动作场景设定在城市环境中,以此与最近几部作品区分开来。
高野友宪(美术总监)说:《生化危机7》、《生化危机:村庄》和最近的《生化危机4:重制版》都发生在人口稀少的地区,然而,《安魂曲》则迎来了浣熊市的回归。过去的作品大多设定在自然环境丰富的乡村地区。这一次,我们更专注于都市环境。而且许多剧情场景被设计成现代剧风格,包括浣熊市在内。

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