近日,卡普空在发布会上谈论了《生化危机9》的一些游戏细节。
![]()
《生化危机9》发布会摘要:
《生化危机9:安魂曲》的故事背景设定在浣熊市导弹袭击事件将近30年后,也就是在《生化危机2》事件后大约30年左右。
格蕾丝被形容为内向且胆小,这是该系列中前所未有的全新角色类型。
单人离线游戏。
格蕾丝是一名接受过枪械训练的FBI分析员,擅长冷静推理,能够在压力下保持理智并迅速行动。
格蕾丝的角色设计目的是反映玩家的恐惧感。
游戏可以第一人称与第三人称视角无缝切换。
有追踪型敌人。
试玩版将在2025年8月20日科隆游戏展公布。
他们选择“安魂曲”作为标题,是为了庆祝整个系列。
《生化危机9:安魂曲》既是一个时代的终结,也标志着新篇章的开启。
格蕾丝会在游戏中逐渐变得坚强。
这个游戏的核心元素依然是恐惧至上。
游戏在2026年2月发售。
开发团队原本打算让里昂担任《安魂曲》的主角,但他们表示,在恐怖游戏中安排他登场非常困难,因为“就算头上掉个水桶,里昂都不会害怕”。毕竟,没有人希望看到里昂因为一点小事就被吓到,所以他不适合出现在恐怖氛围浓重的场景中。
![]()
《生化危机》制作人 Masato Kumazawa(熊泽正人)接受了PS媒体的采访。
游戏采访:
标题“Requiem”(安魂曲)对游戏的故事意味着什么?
熊泽正人:这个标题有着多重含义:它既是为主角格蕾丝·阿什克罗夫特而作的安魂曲,讲述她努力走出八年前失去母亲阴影的过程,也是一曲献给所有曾受浣熊市事件波及人们的安魂曲。这只是其中的一些例子。我相信,当你通关游戏后,还会发现这个副标题背后更深层次的意义。
是什么让你们决定把《生化危机:爆发》系列中的阿什克罗夫特一家带回本作?格蕾丝的“缺乏经验”又会如何影响玩家的旅程?
熊泽正人:在创作一部以浣熊市废墟为背景的故事时,我们认为有必要让一位与这座城市有着个人联系的角色登场。在这部以“恐怖”为核心主题的作品中,我们引入了格蕾丝这样一位全新且容易引发共鸣的主角。她与以往的里昂或克里斯这样的主角截然不同。
熊泽正人:通过让格蕾丝成为一个能够映照玩家自身脆弱感的角色,我们相信玩家将在游戏中获得一种充满紧张感与沉浸感的体验。当她独自走在漆黑的走廊时,呼吸会变得急促而不安。当敌人突然出现时,她会被吓得猛地一跳。格蕾丝是一个对恐惧承受力较低的角色,但她将在故事推进过程中不断成长,最终勇敢地面对各种恐怖。
熊泽正人:等玩家通关游戏时,我们有信心每个人都会喜欢上她!
在公开的预告片中,我们清楚地看到了浣熊市的废墟和浣熊市警察局。为什么选择回到这个标志性的地点?
熊泽正人:在最近的正统续作中,比如《生化危机7》和《生化危机 村庄》,系列故事重点聚焦于温特斯一家所经历的事件,进一步拓展了整个生化危机世界观的舞台。
熊泽正人:在《生化危机:安魂曲》中,我们希望回归并延续“浣熊市”的主线叙事,围绕保护伞公司的秘密阴谋展开故事。正值系列迎来30周年纪念,我们认为“浣熊市”无疑是最合适的舞台。
《生化危机 村庄》后续推出的第三人称视角DLC,是否可以视为一种测试,为在游戏中同时提供第一人称和第三人称视角做准备?为什么认为给予玩家这样的选择很重要?
熊泽正人:《生化危机 村庄》中新增的第三人称模式,纯粹是为了回应粉丝的请求而开发的,并非什么“前期测试”。我们通过对系列近几作的游玩趋势进行分析,发现许多玩家对“第一人称”或“第三人称”游戏各有固定偏好。
熊泽正人:考虑到这一点,我们决定在《生化危机9》中同时加入两种视角,目的就是希望所有生化危机粉丝都能尽情享受这部最新作品。
在开发过程中,如何实现让玩家可以随时在第一人称与第三人称之间流畅切换,这方面存在哪些挑战?
熊泽正人:在现代3D渲染的游戏中,有些人可能会认为切换视角只是一个简单的任务。然而,在生存恐怖这一类型中,为了让玩家真正感受到恐惧,开发团队需要进行极其细致的调校,然而,“第一人称”和“第三人称”视角之间实际上存在巨大差异。这种差异不仅涉及角色模型和动画,还会影响到游戏平衡、UI界面、音效设计等多个方面。本质上,这几乎等于是要同时开发两款不同的游戏。
与以往作品相比,《生化危机:安魂曲》的理念和主题是什么?
熊泽正人:这款游戏的核心理念是“令人上瘾的恐惧”——那种明明感到恐惧,却又忍不住想知道接下来会发生什么,从而被驱使不断前进的感觉。
熊泽正人:恐惧感通常会随着时间的推移而逐渐被玩家适应,但在本作中,我们比以往任何时候都更加注重在整个体验过程中持续保持紧张感。
熊泽正人:之所以提出这一理念,是因为系列近作,如《生化危机 村庄》和《生化危机4》,虽然依然属于恐怖题材,但更偏向动作元素。然而,在最新作中,我们希望回归一款更加专注于恐怖氛围的游戏。
你能指出预告片中有哪些显著的画面提升,体现了对RE引擎日益熟悉而带来的进步吗?
熊泽正人:驱动多款作品的RE引擎正在不断进化。在预告片中,你可以注意到许多细节通过画面得以呈现,比如汗水顺着格蕾丝的肌肤缓缓滑落、她头发的细腻质感,以及嘴唇的轻微颤抖,这些都传达出她的焦虑与紧张情绪。
游戏宣传图片:
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
