下一款红警可以是《风暴崛起》,但都2025年了你还会玩RTS吗?

你现在还玩RTS吗?

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即时战略游戏曾经有多辉煌呢?《魔兽争霸》让暴雪登上神坛,衍生出了Dota、LOL;星际争霸奠定了韩国电竞产业的基石,时任总统下场打表演赛。魔兽争霸、星际争霸、帝国时代和命令与征服四大RTS神作统治了千禧年的网吧。

但是,曾经的RTS有多辉煌,现在就有多落寞。暴雪原班人马制作的《风暴之门》开局就褒贬不一,各种游戏外buff叠满的《家园3》,自毁长城的《英雄连3》。

经典IP和“原班人马”新作纷纷扑街的当下,由一家丹麦游戏工作室制作的《风暴崛起》反而拿到了88%的Steam好评率

致敬黄金时代RTS,用老玩法打动老玩家

没有追求低门槛、快节奏、轻量化、竞技性新式RTS,反而就是用《命令与征服》那套老东西,融合经典RTS游戏玩法(尤其是命令与征服的“泰伯利亚”和“红色警戒”),并在此基础做了深度扩展。

RTS游戏的荣光或许难以重铸,但当年的RTS玩家还没有老去。用心做的RTS游戏可能没法爆火,但一定能得到认同。

游戏世界设定在古巴危机之后的“核平”时代,靠吸收辐射成长的“风暴藤蔓”成为人类的重要能量来源。为了争夺这种神秘资源,全球防卫部队与风暴王朝两大阵营掀起战火。

GDF和DYN,这对“熟悉又陌生”的老冤家又一次恰了起来。

游戏提供两个阵营两条剧情线各11个章节的单人战役内容,有动画CG剧情演出。

任务既有常规模式造基地平推,也有精英部队深入敌营执行任务。尤其是后者可以熟悉游戏拥有强大技能的专家单位,拥有隐形技能的狙击手孤军潜入敌营。

一进游戏,一股熟悉的味道扑面而来

电力不足,设施建筑就会瘫痪;原地展开的基地车; 到处偷家的工程师,不断地“策反”敌方建筑;局内科技分支的准则;步兵交战时会卧倒,坦克则会碾压步兵;Frank Klepacki(红警《地狱进行曲》作曲人)参与到了本作的配乐制作,配音配乐让红警DNA动了。

扩张与爆兵的风暴王朝,可移动的采矿车

全球防卫和风暴王朝不仅建筑兵种不同,其玩法运营机制做到了差异化。全球防卫建造是放一个蓝图然后建造,风暴王朝则是在建造栏造完,再平地起高楼般放置。

全球防卫的资源采集是传统的精炼厂+采矿车,而风暴王朝则是可移动的采矿车,释放四辆小车采集资源。这意味风暴王朝在前期拥有更强的机动性,可以在地图上快速扩张获取资源。

同时,该阵营造兵建造只消耗一种资源,拥有更快的发育速度。

王朝的基地拥有三种计划模式,三选一获得额外BUFF,扩张选后勤、打架选军事、防守选安全。主要建筑都可以升级,获得额外的强化和buff。

和采矿车一样,基地也是可以移动的。可移动的采矿车+基地,王朝可以拖着家到处打仗

王朝的发电站拥有一个特殊的分配模式,可以增加范围内生产建筑的造兵速度和防御建筑的攻击力,同时降低建筑耐久度,坚守打阵地战必备。

在兵种方面,王朝前期造3辆浩劫侦查车可以骚扰敌人,袭击对面采矿点,拖延发育节奏。

最能整活的单位在于“风暴球”,巨大的铁球形态可以碾压所有兵种。回收车展开后,可以维修盟军。基层军官(类政委)可以鼓舞士气,还能进入载具,将载具升至满级。

无人机+工程师+运输机,手搓“攻城狮”航母

相比于王朝的粗放爆兵流,全球防卫则是高科技、信息化现代军队,拥有大量的无人机和空军力量。除了消耗风暴资源,还需要消耗情报资源。在前期,哨兵标记并击杀敌人是情报资源重要来源。

在攻击被标记敌人时,部队会进入联网状态,相当于信息化统一指挥,获得额外的射程和伤害。通讯官、通讯车和无人机指挥部队可以提供额外通讯值。

科技值限制的全球防守前期爆兵速度,但通讯联网也提供了强大额外加成。

8名无人机操作员(在载具内操控无人机攻击)+2名工程师(自动修复载具)+运输机(可以运载军队+隐身潜行),利用无人机自动复活的特性,拼好机拼出空中炮台,这才是真航母。

基于两大阵营的特性,科技树(准则)强化方向也不同。全球防卫的准则强化围绕着情报值获取消耗、联网部队的buff加成和无人机性能;风暴王朝则是专注于扩张和爆兵,资源的开源节流。

游戏大部分单位都着主动技能,再加上技能围绕阵营特性,这意味着有着更多的微操空间。那怕是爆兵+自动攻击,搭配上几套轮椅阵容,依然能让普通玩家愉快地RTS一把。不用担心多线程操作,本质上还是一款种田+打架的游戏。

一款可以常驻在电脑里的RTS新游

美中不足的是,游戏目没有海军,第三个阵营也还没有上线。但是单人战役内容支撑起20个小时游玩体验,再加上10余张冲突战地图,能成为一款常驻在玩家电脑里的RTS游戏。

如果你想玩RTS新游,那么《风暴崛起》绝对是值得尝试的。

都看到这里,各位观众老爷赏个点赞吧!

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