大家好,我是名侦探15号。
谈起1999这个年份,很多朋友都会情不自禁的。想起一张张经典的中式旧核照片,想起朴树的那首《new boy》,想起那些儿时追过的经典游戏和电视节目。
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但是,鲜少会有人想起,在1999年这个年份,还出现过一个堪比“2012”的世界毁灭预言。
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在公元16世纪,有一个法国籍犹太裔预言家叫诺查丹玛斯,他写了一本预言书叫《诸世纪》。这本书里充满了以四行体诗写成的各种预言。
此书一出,无论是在诺查丹玛斯生前还是死后,都吸引了来自世界各地的许多崇拜者。许多热心者,将《诸世纪》的预言与世界主要事件分析和解读,并找到了一大堆应验的地方,比如国王亨利二世的死亡,希特勒的上台,一战、二战的爆发,甚至还包括苏联解体,朝鲜战争等等。
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而对于1999年,他做了这样的一首预言:
1999年7月,
恐怖之王从天而降,
安哥鲁莫亚之王复活,
马尔斯借幸福之名统治四方。
很多人看了这首诗,便开始笃定地认为,1999年便是人类灭绝的时刻,是整个世界无法逃脱的末日。
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而在20世纪70年代,有一个日本作家五岛勉,他写了一本书叫《恐怖大预言》,进一步肯定了诺查的预言。(日本人好像一直喜欢搞一些离谱的预言小故事,包括前段时间还有一个讲大海啸的漫画家龙树谅)
这个五岛勉的整活能力更是一流,他声称通过电脑计算发现1999年8月18日那天,天空中太阳、月亮和九大行星将组成“十字架”形状,宣称这天才是真正的世界末日。
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此言一出,社会真的陷入了恐慌,有的人在家里囤积各种压缩饼干储备粮,有人伺机煽风点火借助预言招摇撞骗,更有的直接暴露了自己的本性,杀人放火无恶不作,想着反正要末日了,不如死之前轰轰烈烈一把。
结果8月18日如期而至,什么灾难也没发生,甚至一直到了1999年12月31日,世界依然是一片平静,太阳照常升起,关于“末日”的这一切,仿佛都成了一场闹剧。
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地球很快回归了安定,但是末世论依旧在盛行,比如后面出现的“玛雅人2012预言”“尼比鲁星球”“日本7.5海啸”等等,虽然相信的人没那么多了,但是该有还是有。
有句话说得好,人一旦吃饱了,就会撑得没事儿做,有的人不免会开始思考,如果当年1999年的预言是真的,那么世界会怎么样?
这两年很有名的新锐回合制二游《重返未来:1999》,便是在这样的世界观下诞生的一部作品。游戏剧情始于1999年12月31日的最后一秒。一场被称为"暴雨"的神秘事件让时间倒流,把世界溶解回退到旧时代,你扮演的"司辰"则是唯一不受"暴雨"影响的人,你需要穿梭于不同的历史时代,结识伙伴,组建队伍,并利用卡牌策略战斗的方式揭开"暴雨"背后的真相。
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而我们今天要聊的作品则更加的抽象,它把自己世界观设定,直接沿用了“1999年,
恐怖之王从天而降”这句预言诗。对的,这游戏直接让恶魔在这个年代侵入大肆人间,如果你不去搞定,那么整个世界真的会迎来终焉。
没错,就是这款画风很有特点的日式RPG——《Demonschool恶魔学园》。
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说实话,即使是在剧情五花八门的今天,能把“1999末日预言”作为主要背景的游戏也是凤毛麟角了,这个题材确实让我很感兴趣。而且这款《恶魔学园》的玩法,甚至还是一款“先规划,后行动”的走格子回合制游戏。
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画风独特,背景独特,玩法也独特,那么这游戏本身到底值得一玩吗?
不必担心,侦探经过了6个多小时的体验,这就来给大家详细聊一聊。
冒险小虎队式的疯狂冒险
《恶魔学园》的开头,发生在前往一座孤岛的小船上。
只听天空一声巨响,我们操控的主角“菲伊”闪亮登场,这是她第一天去岛上的学校进行开学报道。
游戏官方对主角的介绍是“地球上猎魔人家族最后的血脉,她喜欢揍人,关心身边所有人”。
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啊这,说实话这个立绘怎么看怎么是个男的,但没想到最终结论居然是女孩子吗?坏了,那我这下子更兴奋了。
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阴差阳错之下,我们就结识了一个不善言谈,也不爱战斗,更不懂怎么拒绝的,面带忧郁的女孩子——村琴,然后女主二话不说,就强行直接把她给纳入了自己的猎魔小队里。
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什么,你问为什么要组成猎魔小队?
主要还是因为这座学校,包括这座岛上的氛围,处处透着不对劲:学校里带着诡异微笑的教授会给学生安排奇怪的“考核”,学生只要不通过就会直接暴毙化为血水;岛上有一盘被诅咒的录像带,只要看过这盘录像带,那么三天之后就会没命;岛上的黑帮到处活动,甚至还逐渐出现了扭曲可怖的恶魔混入其中……
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而女主作为猎魔人家族的最后血脉,她的目标自然是消灭这些出现的恶魔,并且找到小岛隐藏的真相,最终拯救世界,可一个人的力量是不够的,必须广交天下豪杰,一起展开行动。
但是很不巧,距离世界毁灭只有11周的时间了,一想到自己要以学生的身份在短短11个礼拜里面拯救世界,那可真是压力爆大啊。
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游戏正式开始,我们白天可以在小岛上到处探索,搜集情报,也可以和伙伴们增进好感,建立羁绊,采买物资,学习新技能,而晚上则开始展开秘密调查并斩妖除魔,周末则是回到老师身边,进行前往下一周的“每周测验”。
诶,这听起来怎么有点像《P5》的玩法?
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虽然战斗玩法和P5不一样,不过游戏的时间行进模式确实有点这个感觉,基本上每一天,每一个时间段我们都是有事情去做的,而且随着时间推进,我们还会解锁更多的地点、更多的伙伴,还能让伙伴们获取更强的专属能力。
这种新奇刺激充满不确定性的冒险,就有点让我想起了小时候看过的《冒险小虎队》。女主碧吉还有男主路克、帕特里克也都是学生,他们每次都会遇上一些离谱的事情,比如“林中飘过的白衣女人”,比如一张“被幽灵纠缠”的旧照片,然后再靠自己的侦探技巧去解开背后的真相。
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现在想想他们干的事儿,用东北话来说都挺虎的,随便遇到点狠家伙,自己就要交代犯罪分子手里。但小时候在图书馆读到这本书,我是真的爱不释手,甚至还幻想自己也能成为小虎队的一员,跟着他们到处探险,而今在《恶魔学园》里,我竟找到了当年捧着小虎队,一看就是一下午的感觉,确实很有意思。
先规划,后行动!
不得不说,《恶魔学园》的战斗设计很有意思,我虽然不爱玩回合制,但确实能在这游戏的战斗中找到快感。
一般的日式rpg里,人物血量都很多,一般都是几百上千的,甚至还有几万几十万,但是在《恶魔学园》里,我们的角色只有3滴血,敌人可能也就是1~3的血量,碰你一下就是1~2滴血的伤害。
也就是说,哪怕你实力再强,被怪碰个两三下,那基本也难逃凉凉的命运。
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所以一定要靠规划,用有限的行动点去干掉更多的敌人,我们只需要在指定的回合数内,打败指定数量的敌人,最后再达到目标的地点,我们就可以封印这个地点,实现胜利。
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啊,看着这个走格子的玩法,我怎么又想起了我曾经最喜欢的二游《白夜极光》,哎我的白夜,我舍不得你啊。
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说回恶魔学园,它主要的乐趣点在于,靠合理的位置规划,实现“一拳打爆一群怪”,比如女二村琴自身没有攻击能力,但是她可以用瞬身之术和敌人进行换位,在换位的同时还能控住敌人并且给他们减防,本来1点的攻击打到他们身上就变成2点了。
而女主菲伊的能力是一拳打过去攻击一整排的敌人,只要先用村琴的换位让怪变成一整排,再让菲伊打过去,那么bingo,直接变成屏幕清理大师。
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《恶魔学园》很重视位移的运用,甚至还涉及了一个超酷的组合技,比如说菲伊一脚把怪提到了村琴身上,那么还会触发两人的合力攻击,同时还能触发双人特写画面,真的特别的有成就感。
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战斗中的核心资源便是体力点数,我们只有8个体力,每个角色每次行动是先消耗1,再消耗2,然后消耗3,这样逐次递增,所以最好的规划就是让每个角色都动一动,而不是盯着一个角色薅,这样合理的规划资源才能打出最佳效果。
在 “一步三算”的规划结束后,按住F键就可以推进时间,看着角色们按照我们的规划,步履轻盈地打爆一群群的怪物,这感觉简直不要太爽。
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在攻击足够多的敌人之后,角色还可以释放自己的专属大招,不同角色的技能是不一样的,比如菲伊的是一次斩杀拳,只要击杀掉敌人就不消耗行动点,而村琴是一个范围aoe伤害,专门解决堆怪的麻烦情况。
后面解锁更多伙伴之后,我们不仅会有一个火系主C德斯汀,一个能奶能加buff的全职奶爸克努特,甚至还有一个带狗作战的女角色默茜,每个人的专长不同,只要把站位搭配好,就能打出非常棒的配合。
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而boss战的话,在我看来会更像植物大战僵尸里的“僵王博士”,虽然伤害极高还能不停召唤,但它的攻击方式也会暴露自己的破绽,只要能抓住机会就能一击制敌,打起来颇有一种史诗的感觉。
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不需要思考,只需享受战斗!
有些时候,《恶魔学园》给我的整体感觉,其实更像是一款手游,可能是因为我玩的流程还不够深,但是它的剧情是那种偏轻松短平快的。
基本上就是大家跑到新剧情的地方,简单聊两句,恶魔突然就过来了,然后直接开打,打完之后再简单聊两句,这段剧情就结束了,然后我们再根据系统的提示去下一个地方触发剧情,或者根据自己的喜好去推支线。
无论主线还是支线基本上是全程不需要动脑子的,包括地图的切换也是鼠标点一下就能自动抵达了,也不需要我们去自己找路。
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我以前玩的《白夜极光》《猫之城》这些二游基本就是这个路子,而《恶魔学园》给我的感觉也是一样的。
但是“单机像手游”这件事,我觉得不能说是一件坏事,它是各有利弊的,好处就是它不需要你去全身心的投入,只要有时间的话,就能点点点加入这场冒险,简单看看对话就直接开始打,不管那些有的没的,而坏处可能就是,深度不太够。
如果一味是这种重复的战斗模式,不像《明日方舟》的关卡一样反复出现新的机制,那么打着打着就会出现玩法上的审美疲劳,包括《白夜极光》后期也出现了一样的问题,大量的怪和机制重复混用,走格子游戏想做创新还是有难度的。
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《恶魔学园》目前的水平,我觉得做的还可以,算是很有创意,但是比起更加主流的模式,我觉得依然有很大的进步空间。
现在《恶魔学园》已经上线steam,售价9折后是85.5元,这个价格对于独游来说不算便宜,但游戏流程确实算是量大管饱,我现在已经玩了六个多小时了,还远没有打到游戏全内容的一半。
如果你也喜欢“1999末日预言”相关的游戏题材,或者你也喜欢“规划+战斗”的走格子模式,喜欢那种无需太投入,短平快就能爽玩的游戏体验,那么可以考虑试一试《恶魔学园》,我认为还是值得一尝的。
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(但首先要把它的战斗适应好,侦探大概打了七八场战斗才有点渐入佳境。)
我是侦探,感谢你的阅读!
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