下一款紅警可以是《風暴崛起》,但都2025年了你還會玩RTS嗎?

你現在還玩RTS嗎?

封面圖源自網絡

即時戰略遊戲曾經有多輝煌呢?《魔獸爭霸》讓暴雪登上神壇,衍生出了Dota、LOL;星際爭霸奠定了韓國電競產業的基石,時任總統下場打表演賽。魔獸爭霸、星際爭霸、帝國時代和命令與征服四大RTS神作統治了千禧年的網吧。

但是,曾經的RTS有多輝煌,現在就有多落寞。暴雪原班人馬製作的《風暴之門》開局就褒貶不一,各種遊戲外buff疊滿的《家園3》,自毀長城的《英雄連3》。

經典IP和“原班人馬”新作紛紛撲街的當下,由一家丹麥遊戲工作室製作的《風暴崛起》反而拿到了88%的Steam好評率

致敬黃金時代RTS,用老玩法打動老玩家

沒有追求低門檻、快節奏、輕量化、競技性新式RTS,反而就是用《命令與征服》那套老東西,融合經典RTS遊戲玩法(尤其是命令與征服的“泰伯利亞”和“紅色警戒”),並在此基礎做了深度擴展。

RTS遊戲的榮光或許難以重鑄,但當年的RTS玩家還沒有老去。用心做的RTS遊戲可能沒法爆火,但一定能得到認同。

遊戲世界設定在古巴危機之後的“核平”時代,靠吸收輻射成長的“風暴藤蔓”成爲人類的重要能量來源。爲了爭奪這種神祕資源,全球防衛部隊與風暴王朝兩大陣營掀起戰火。

GDF和DYN,這對“熟悉又陌生”的老冤家又一次恰了起來。

遊戲提供兩個陣營兩條劇情線各11個章節的單人戰役內容,有動畫CG劇情演出。

任務既有常規模式造基地平推,也有精英部隊深入敵營執行任務。尤其是後者可以熟悉遊戲擁有強大技能的專家單位,擁有隱形技能的狙擊手孤軍潛入敵營。

一進遊戲,一股熟悉的味道撲面而來

電力不足,設施建築就會癱瘓;原地展開的基地車; 到處偷家的工程師,不斷地“策反”敵方建築;局內科技分支的準則;步兵交戰時會臥倒,坦克則會碾壓步兵;Frank Klepacki(紅警《地獄進行曲》作曲人)參與到了本作的配樂製作,配音配樂讓紅警DNA動了。

擴張與爆兵的風暴王朝,可移動的採礦車

全球防衛和風暴王朝不僅建築兵種不同,其玩法運營機制做到了差異化。全球防衛建造是放一個藍圖然後建造,風暴王朝則是在建造欄造完,再平地起高樓般放置。

全球防衛的資源採集是傳統的精煉廠+採礦車,而風暴王朝則是可移動的採礦車,釋放四輛小車採集資源。這意味風暴王朝在前期擁有更強的機動性,可以在地圖上快速擴張獲取資源。

同時,該陣營造兵建造只消耗一種資源,擁有更快的發育速度。

王朝的基地擁有三種計劃模式,三選一獲得額外BUFF,擴張選後勤、打架選軍事、防守選安全。主要建築都可以升級,獲得額外的強化和buff。

和採礦車一樣,基地也是可以移動的。可移動的採礦車+基地,王朝可以拖着家到處打仗

王朝的發電站擁有一個特殊的分配模式,可以增加範圍內生產建築的造兵速度和防禦建築的攻擊力,同時降低建築耐久度,堅守打陣地戰必備。

在兵種方面,王朝前期造3輛浩劫偵查車可以騷擾敵人,襲擊對面採礦點,拖延發育節奏。

最能整活的單位在於“風暴球”,巨大的鐵球形態可以碾壓所有兵種。回收車展開後,可以維修盟軍。基層軍官(類政委)可以鼓舞士氣,還能進入載具,將載具升至滿級。

無人機+工程師+運輸機,手搓“攻城獅”航母

相比於王朝的粗放爆兵流,全球防衛則是高科技、信息化現代軍隊,擁有大量的無人機和空軍力量。除了消耗風暴資源,還需要消耗情報資源。在前期,哨兵標記並擊殺敵人是情報資源重要來源。

在攻擊被標記敵人時,部隊會進入聯網狀態,相當於信息化統一指揮,獲得額外的射程和傷害。通訊官、通訊車和無人機指揮部隊可以提供額外通訊值。

科技值限制的全球防守前期爆兵速度,但通訊聯網也提供了強大額外加成。

8名無人機操作員(在載具內操控無人機攻擊)+2名工程師(自動修復載具)+運輸機(可以運載軍隊+隱身潛行),利用無人機自動復活的特性,拼好機拼出空中炮臺,這纔是真航母。

基於兩大陣營的特性,科技樹(準則)強化方向也不同。全球防衛的準則強化圍繞着情報值獲取消耗、聯網部隊的buff加成和無人機性能;風暴王朝則是專注於擴張和爆兵,資源的開源節流。

遊戲大部分單位都着主動技能,再加上技能圍繞陣營特性,這意味着有着更多的微操空間。那怕是爆兵+自動攻擊,搭配上幾套輪椅陣容,依然能讓普通玩家愉快地RTS一把。不用擔心多線程操作,本質上還是一款種田+打架的遊戲。

一款可以常駐在電腦裏的RTS新遊

美中不足的是,遊戲目沒有海軍,第三個陣營也還沒有上線。但是單人戰役內容支撐起20個小時遊玩體驗,再加上10餘張衝突戰地圖,能成爲一款常駐在玩家電腦裏的RTS遊戲。

如果你想玩RTS新遊,那麼《風暴崛起》絕對是值得嘗試的。

都看到這裏,各位觀衆老爺賞個點贊吧!

雙擊此處,還有特效。

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