无人注意的角落,《艾尔登法环:黑夜君临》好评率悄咪咪迈过了80大关,来到了「特别好评」区间——相较于宫崎英高在《黄金树幽影》里的“跌落神坛”,小弟这次的春风得意再次证明了「爽」远比「难」更能讨玩家欢心。
我对本作的评价可以参考这篇文章:https://www.xiaoheihe.cn/app/bbs/link/156761986
在我看来,《黑夜君临》确实有点不对味,吃鸡+肉鸽怎么看跟魂都不搭边;但它把握住了「联机共斗」这个核心要素,因此跟朋友一起玩能收获不错的体验,虽然国区评价比较严苛,不过海外评价倒是还不错。
而最近有这么款游戏,同样是魂系要素+肉鸽的玩法,一举拿下了88%的好评——甚至比《黑夜君临》还要高!(虽然游戏也相当冷门就是了)省流来说,它其实就是款略带点魂味的哈迪斯like。
会把这部作品挑出来讲,主要是我觉得游戏里有一些比较有意思的点,但同样有不少致命缺点。而这些都将成为不错的佐料,供想要挑战「哈迪斯like」(缝合版)的后备们学习借鉴。
有魂系要素,装备技、鬼魂技与闪避/穿梭的「三位一体」
先说说我对游戏感到最惊喜的部分。尽管一部俯视角肉鸽怎么看都跟「魂」搭不上边,但确实有股扑面而来的魂味——具体来说,你可以理解为乌漆嘛黑的背景有一种熟悉的既视感,也可以认为本作缓慢的攻击节奏让你梦回老贼一板一眼的交互挑战。
而《冥界契约》的优势在于,通过由体力触发的装备技、由能量触发的鬼魂技能以及闪避/穿梭提供的高机动性,完成跟敌人不错的交互效果。首先是我最喜欢的装备技,当敌人头上冒黄光时你可以消耗一格体力直接对敌人造成眩晕,这有点像《血缘诅咒》里的“枪反”,但是效果更直接、更华丽;
其次则是鬼魂技,也是我认为角色的主要伤害来源,玩家消耗能量(约等于蓝条,攻击可以回蓝)即可施展鬼魂技,两个槽位、多种备选也为玩家提供了构筑的丰富度。同时通过「完美闪避」进行体力-能量条的资源转换,打起来爽感十足——
但更爽的还是「穿梭/召回」机制。根据玩家之前释放的鬼魂可以无伤穿梭回之前的落点,跟BOSS形成完美的交互拉扯,也可以召回鬼魂,对途中的敌人造成伤害,当然实战中我更多还是利用其提供的机动性来实现COMBO。
当你在跟BOSS 1V1的时候,本作的动作系统确实能带给你点魂游的感觉——不过面对扎堆的小怪,游戏体验可能就又是另一番风景了。
正统哈迪斯like,构筑同样如此
从流程上来说,《冥界契约》是款标准的哈迪斯like:俯视角战斗、二选一房间、几小关后的BOSS大关……在《哈迪斯》将动作肉鸽这个概念发扬光大的今天,玩家对各式各样的哈迪斯like也早就习以为常。所以说,流程上可以借鉴,但你得搞出点新东西——而《冥界契约》的创新点,当然就是咱们前面讲过的动作系统。
但坏消息是,本作在构筑上或许也过于参考《哈迪斯》了。众所周知,《哈迪斯》的BD是有些“大道至简”的,拢共只分配了普攻、特供、冲刺、投弹、求援五种类型的基础祝福,玩家在同类祝福槽满后只可替换不可叠加(当然被动无上限)。
这样做优点在于让玩家专注于某个流派、强调构筑间的搭配,刚好是围绕手柄AXBY四个按键展开连携;缺点则是锁死了构筑的上限,全靠能拿到多少种被动来打破构筑锁——因此《哈迪斯》的BD天天被核心玩家吐槽,日常被开除肉鸽籍,但这个做法对提高游戏重玩价值的影响是立竿见影的。
而《冥界契约》虽然没有像《哈迪斯》一样将构筑绑定在动作之上,但是设置了一个「根器」的限制(这波是致敬《黑神话》了),简单来说就是:玩家第一次选择的属性光环将决定之后的流派方向,并且不可逆!这可能要比《哈迪斯》的流程更加单调,不过雀食让玩家不用在构筑上花太多脑筋,因为开局的属性方向就已确定,后续无非是针对一些小词条进行优化。
所以说这么做的优缺点都有,就看玩家的选择了——唯一的槽点在于,本作还提供了「遗物」这个额外构筑选项,但其同时具备属性词条,所以某种程度上还得刷脸看能不能碰到跟自己同属性的遗物,希望能在后续优化这方面。
有点冗长的局外,但也许这才是“魂系”最推崇的SM?
本作另一个我觉得可能会让大部分玩家感到不适的点,应该是过于冗长的局外养成——或者你可以直接理解为目前的数值奖励有问题,单局收益对局外数值的反馈有些过低,并且在养成面板里似乎并没有直接的攻击属性加成,而是要稍微绕点远路。
另一方面,游戏的装备跟技能都要不断刷图纸,而这个是没法靠资源积累的,只有不断进行对局,然后碰碰运气。目前尚不清楚是否存在「装备池」机制,即保证爆出来的图纸不重复,但即便如此仍旧需要花掉大量对局来进行局外解锁。
总之,从玩家反馈来看目前对本作的诟病主要集中在节奏过长的局外养成上,加上数值也的确有些严苛,在前期就带来大量挫败感——不过从这个角度来说,SM才是魂系的真谛不是吗?虽然它不是魂,但魂游的精髓确实是学到了!
总结
总的来说,《冥界契约》是一部动作优秀、BOSS交互有深度,但是在构筑上过于单一、局外养成太过冗长的“魂版”哈迪斯like,它的优缺点都很明显——不过考虑到本作是仅仅2人包揽全部开发工作的国产独立游戏,我还是愿意给出这个好评的。
将魂游要素跟动作肉鸽结合的做法的确需要勇气,现阶段的表现也亟待打磨,好在目标明确,剩下的就只是一步一个脚印慢慢往前迈步而已。
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