首先前排疊甲,對於這些遊戲的看法僅個人觀點,純主觀無客觀⚠我覺得不好玩不推薦的遊戲並不代表遊戲本身質量不好,只是我沒get到好玩的點罷了,如果有遊戲我覺得不好玩你玩了發現超好玩這太正常了()當然反之亦然⚠只會評價我打通關的遊戲,如果特別雷特別無聊的遊戲我跑路了就不會寫在這裏了(雖然按照我的性子大概率是硬着頭皮繼續喫下去(目移))
大概是我寫賽博日記的癮又犯了,所以來寫一個我的2025年後半年遊戲遊玩總結
一.遊戲推薦省流版(無廢話版)
首先是無劇透簡單評價一下這遊戲推不推薦玩,大概是什麼樣的,評價從推薦到不推薦爲:非常推薦-很推薦-比較推薦-不太推薦-不推薦
1.魔法少女的魔女審判
總體不太推薦。推理黨不推薦,推理非常之拉垮。劇情黨不太推薦,劇情上漏洞有,但總體還是可以的,能玩。喜歡看百合貼貼的比較推薦,畢竟cg挺好看的(只不過因爲畫師畫風問題全員大頭娃娃,比例很怪),美少女很可愛,但人設有點普通沒什麼亮點,人物塑造很扁平
2.殘音系少年少女
總體不推薦。解密黨不推薦,解密很簡單,(如果我沒記錯的話他甚至有個解密是幾十減幾十等於幾的問題,這是解密嘛?感覺有點挑釁我😡)劇情黨非常不推薦,太典了,人物塑造太糟糕,太極端了,劇情一眼能望到頭,很敷衍
3.古諾希亞
總體非常推薦。缺點在重複度很高,容易無聊,說是狼人殺其實更像那種rpg回合制比拼數值的遊戲,前面數值低沒人聽你的玩的窩囊,後期數值高也沒啥意思了,但劇情真的非常的不錯,很有意思,讓人眼前一亮,人物塑造也很有特色
4.Yet Another Killing Game(無漢化)
總體比較推薦。劇情上有漏洞,但某些地方的劇情設計挺有意思的,結局的某些地方有點難評,人物塑造挺有特色的,cg不多但挺好看的
5.キミが消えてしまう前に(無漢化)
總體不推薦。短,人物塑造普通,劇情無聊,這麼短竟然還有三分之一重複劇情,cg差
6.我的戀愛逃生攻略
總體比較推薦。乙女遊戲,cg是真的好看沒一個崩的,劇情我比較喫無限流所以我個人很喜歡,戀愛感還可以,個人感覺每條線的收尾有點倉促
7.艾莉絲的世界
總體比較推薦。短但劇情還是挺有意思的,結尾的收尾太突兀,太倉促了,立繪質量很高很好看,meta要素但處理的不是很好很普通,感覺某些角色刪了都沒影響()
8.Geminism
總體不推薦。拔黨非常不推薦,黃cg不是一般的敷衍。劇情黨不推薦,很無聊,重複度高,評論都說很對電波看來我沒對上()沒玩過這個製作者的代表作只玩過這一作,就我個人感覺劇情演出也很普通
9.Work Life Balance
總體很推薦。短但講述了一個完整的故事,劇情節奏很不錯,個人覺得作爲短篇rpg遊戲很優秀了,就是一張cg都沒有有點可惜
10.雙影奇境
總體非常推薦。劇情典,但關卡設計真有點東西,小遊戲很多也很有特色但是每個都有點短玩不盡興,最終章非常驚豔
11.雙人成行
總體很推薦。劇情典,但解密設計很有意思
12.裏世界學院1
總體不推薦。短,全員工具人,沒塑造,謎語人,劇情典一眼能望到頭,中間的設計很無聊,有些劇情刪了都無影響,文風有點中二之感()
13.Lilly and the murder in a dream(無漢化)
總體不推薦。短,不明所以
14.Mari's Magical Deliveries(無漢化)
總體不推薦。乙女遊戲,劇情重複度高,每條線的結尾就是同段事情換了名字的套皮劇情,很無聊
15.omori
總體非常推薦。劇情,人設,人物互動,音樂,cg什麼都是非常好的,特別是劇情演出非常驚豔,就是遊戲還是太慢熱了可能會玩的着急,存檔點太少了
二.賽博日記碎碎念(純廢話版)
首先後面的內容劇透注意⚠這後面寫的內容都是上面部分遊戲的遊玩吐槽和個人感想什麼的,想到什麼就寫什麼,所以會有大量劇透,只會挑一部分遊戲寫寫感想,某些地方會有拿別的遊戲來進行對比,但沒有任何拉踩的意思純實事求是ww裏面會有非常多的我的主觀想法和觀點,不一定正確如果有不贊同的地方非常之正常,看個樂呵就好啦~有非常多的語病寫的特別的隨意,屬於是夢到哪寫到哪()
1.殘音系少年少女
這個真的非常的讓我失望,當初看到這個畫風還有說致敬極限脫出999所以非常無比的期待,但打完感覺總體來說是一個非常糟糕的作品
首先最想說的一點,這遊戲真的各方面非常的敷衍
我這人其實比起劇情方面,其實更在意的是角色之間的互動,也就是故事裏的不同性格的角色之間產生的化學反應。在我的遊戲觀點裏,遊戲就像是不同平行世界發生的故事,這個世界可以跟我生活世界很像,也可以完全不同的新世界,所以你講述的故事可以很爛,背景人物設定也可以很無聊,但出現的角色在這個世界裏發生了一系列的事情肯定彼此是要有互動的,否則就感覺角色跟機器人設定好程序一樣運行純純人機,如果劇情沒有驚豔突出到讓我忽視這點不然在我這裏是非常減分的。
然而我說的角色互動並非是有對話就行,而是不同性格的人在某件事或者物的討論上彼此發表出很符合自己特性的發言來進行對話,爭論,吐槽之類的,特別像這種推理解密遊戲,你做對了會有人誇或者激勵,你做錯了會有人吐槽,提示甚至批評,更像是“人”會進行的對話。當時玩這個遊戲的時候可以感覺他致敬了很多遊戲,比如彈丸論破,逆轉裁判,極限脫出999等等,那我就拿這幾個前輩做個例子
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我丟,演都不帶演的了
彈丸論破因爲是推理遊戲,有學籍裁判這個所有人聚羣討論推理的設定,所以在推理的過程中選出推理選項是會有隊友的反饋的,特別是錯誤選項,會出現很多很有趣的對話
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太多了隨便找了一個創哥左右腦互搏
因爲是借鑑了彈丸論破,魔法少女的魔女審判也是因爲有學籍裁判這種需要所有人聚在一起推理的設定,你的一些選項隊友是有不同的反饋的
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搞笑女發力了
逆轉裁判就更不用說了,各種選了錯誤選項後的一些橋段非常多樣且好笑,比如你一個人就是一整個馬戲團jpg
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極限脫出999作爲解密遊戲沒有像推理遊戲一樣的推理互動,但如果玩家解密解不出來是會有隊友來給你提醒的,並且是那種很符合人設的對話變相提醒
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沒截圖所以放一張我當時寫的賽博日記
然後這個遊戲,它完全沒有角色互動,它甚至在每條線的類學籍裁判的地方設置了很多一看就很搞的選項,但你選了就會發現,對面是沒有任何不同的反饋,完全沒有,那你設置選項幹什麼呢?你不能爲了讓我選選項而設置出不同的選項叭?
就比如我罵你你是個小笨蛋,你的回覆是“哼哼,小傻瓜,錯誤了哦”這看起來沒有問題也不突兀,但我如果罵你你個臭紗閉小彪紫惡劣到極致的話,你還回復“哼哼,小傻瓜,錯誤了哦”不覺得很奇怪嘛?你既然做出了不同的選項,那你選擇的分支多少還是有點改變的叭,你就算換成“喂喂,大笨蛋,這說的有點過頭了吧”我都會覺得我選出了不同選項獲得了不同的反饋,而且我不覺得多做幾句不同的話這很費勁,這裏面也就那麼幾個人,每條線後面就這麼一次學籍裁判,每次學籍裁判好像就四個問答環節(不太記得了)多做幾條不同的選擇錯誤對話分支也沒多出多少句話叭,你既然借鑑了彈丸論破你就不能再多模仿一點嘛?
那我這次拿這遊戲的一條線來打個比方,因爲這遊戲我是8月份打完的,所以全員名字都忘光光了,那我就用髮色來代替名字,劇情記憶模糊了但應該說的大差不差。
這裏面有個綠毛設定應該是傲嬌+暴躁老哥的那種,他有個哥哥,且是非常經典的十全十美極致亞撒西的那種好哥哥,背景也是非常經典的父母更愛優秀的哥哥而忽視壓力綠毛,綠毛一直活在完美哥哥的陰影下過得很痛苦,也漸漸地開始恨自己的哥哥,哥哥想改變現狀不想讓弟弟這樣,於是他決定,紫砂😨他覺得只有自己死了弟弟才能過得好,然後他真的不管自己的親朋好友直接跳了我一個大震撼。在遊戲裏我們走綠毛的線靠解密和觀看他的回憶得知了這件事的真相後,哥哥的幻影會出來要跟我們進行對話,就是他會一直說話,然後我們選擇選項回答他提出問題,這裏面的第一個問題我記得是他問綠毛他是幾歲打遊戲打贏了哥哥的,選項是他不同的年齡段,這裏選對了就繼續對話,除了正確選項無論選哪個選錯了他會說“這纔剛開始呢,慢慢來”然後扣血重選。拿這個對話爲例子打個比方,這裏的話換做是我,選錯了我就會換一個這樣子的對話
哥哥:“xx歲嘛(錯誤選項),不是這個哦。呵呵,不過我記得那個時候你xxx(隨便選一個黑歷史,最好是黏着哥哥的那種,比如打雷很害怕所以問哥哥能不能一起睡的那種,最好沒有說完)……”
綠毛(打斷,臉紅暴怒握拳立繪):“吵…吵死了!你這傢伙給我閉嘴!”
男主(內心os):“兄弟之間關係意外的好呢,不過答案不是這個,再重新想想吧”
這種對話應該不難搞吧?你看這麼一對話來,我們就能很明顯的感受到哥哥的溫柔和愛弟弟的屬性和綠毛的傲嬌屬性,角色的人設最能體現出來就是在與他人的對話和互動,但這個遊戲以一種很敷衍的態度忽略了最簡單的人物塑造,大部分的這種明顯可以做出不同對話分支的選項都是無用的只是爲了讓我選而做出的,這點真的非常的可惜和失望
說到無用的選項,我還是想再插一句,你這個高潮部分的選項真沒個必要塞進來。我簡單講一下後面的高潮部分的大體結局,就是主角團發現他們身處的環境是在夢境,打敗了最終boss後,夢世界崩潰要坍塌了,他們要迅速前往各種地點才能回到現實,於是他們坐着劇情裏存在感爲0大結局唐突蹦出來的吉祥物變成的大巴車前往目的地,因爲夢境要崩塌了所以大家危在旦夕非常緊急,前往什麼地方會做出選項讓你選擇,並且去的地方不止一個。這聽起來是不是還挺刺激的?我當時玩的時候以爲如果時間過了,或者選錯的選項有點多的時候會有全員在夢世界死亡的be,或者我選錯選項會有隊友來糾正我什麼的,結果打的時候,這些都沒有,你選錯了只是你選的這個選項唐突的消失了直接重選,甚至連去錯了地方的劇情分支都沒有,隊友糾正對話也沒有,你沒得選擇,非常幽默的,那你做這種選項幹什麼,你不能就爲了讓我有參與度而整選項讓我點點點吧?很明顯的會導致be的劇情被直接去掉,雖然你的be做的很差,但你也得有啊
ok說到be,這個我也要說吐槽一下,你這個每條線的be銜接做的真的很爛,真的巨敷衍了事。每個人都會有個逃避現實的be線,我們還是拿綠毛做個例子,在後面綠毛跟幻影哥哥進行對話時,如果對話結束綠毛選擇逃避現實的話,他就會破門而出永遠留在夢世界裏。注意,這個門原本是鎖着的,他在幻影哥哥出現之前就有說他試圖打開門但門緊鎖着,而且在對話的時候男主會一直鼓勵綠毛希望他不要逃避,但只要你在這個選項裏選擇了逃避現實,他的第一句話就是“他打開了門,逃一般的跑了出去”,你是穿模了嘛怎麼打開的門?並且男主也跟沒事人一樣跟在旁邊感慨什麼回到現實了啊什麼的,你在前面那麼勸說綠毛不要逃避,綠毛在跟哥哥對話反擊的也是有板有眼的,在最後關頭他突然莫名其妙的跑出去了,你真的一點反應也沒有嘛?之間沒有任何銜接,非常的突兀
換我我可能會這麼修改,男主一直勸說綠毛不要逃避現實,然後後面再加一句“不過無論你選擇什麼,我都會和你一同面對”這樣子的話,這樣子男主態度的轉變就沒那麼突兀了,然後在選擇完了後加上一段,綠毛癱倒在地上捶着地“我還是做不到”之類的,哥哥聽到了他的回答嘆了一口氣,但還是微笑着說“這就是你的選擇嘛?逃避是沒辦法解決任何事哦弟弟,但是,這也是沒辦法了,一直以來辛苦你了。”然後逐漸消散,突然後面的門傳開了開鎖的聲音,綠毛釀蹌着頭也不回的跑了出去,然後就可以接着遊戲裏的那段be了。這樣子銜接就會自然一點,而且會明確表明出“逃避選項是不正確的”這點,再者又能體現哥哥的溫柔,換成其他線的be也可以根據幻影的性格對話稍微改變一點,這不是什麼難事吧?你可能覺得這加的劇情太典了,但我的評價是這遊戲每條線都挺典的不差這一點()
還沒完,我還有要說的😢看完了綠毛的劇情你是不是發現這遊戲除了這些問題還有高手?且聽我慢慢的講
1.敷衍的劇情。每個人的線不僅典,還很癲,所有人的思想異常的極端,比如綠毛的哥哥,他爲了拯救弟弟可以有無數的方式,但他選擇了彈幕最多的打法,我真的不理解他是怎麼得出來只要自己死了自己的弟弟就能不被母親壓力?因爲自家弟弟是獨生子了就不會有對比了是吧。可能一條線說明不了什麼,那我再簡單講講另一條線,這條線的主角是一個女性偶像,剛開始她好像是非常涼的小主播,她自己不會剪視頻,正巧有個男同學說自己會剪輯可以當她的剪輯助理,結果給她剪輯剪火了,火了之後大家都在說剪輯是偶像自己剪的,這個男同學覺得很不服氣,開始希望偶像能在視頻裏跟大夥講剪輯是他剪的,但偶像覺得告訴了自己的粉絲這件事(剪輯不是她自己剪的)她的粉絲會覺得他們自己遭到了背叛,她不想失去自己的容身之地就拒絕了,這個男同學就紅溫了跟她切割不幹了,他自己開了個賬號說這個偶像的所有剪輯都是他乾的,於是偶像的黑粉和這個男同學的粉絲就開始跟偶像的粉絲和質疑男同學的路人線上吵架罵戰,罵的不可開交之時男同學突然表示想和偶像一起開個線下見面會把這些事情說清楚,偶像同意了,線下見面會一開始辦的好好的,但因爲男同學的煽動加上兩邊的粉絲過於極端,粉絲們就直接開始線下快打(男同學的粉絲和偶像的粉絲對打)了我的天,見面會變成了自由搏擊何意味😰ok這就是這遊戲裏的一條線,是不是挺離譜的?本來可以用平和的方式解決問題但非要用很極端的方法粗暴的導致很壞的結果,這不就是對劇情敷衍嘛?
來都來了那我再說一條線的劇情,這條線我一直無法理解,這條線的主角是一個辣妹,她之前並不是辣妹的時候是個陰暗低沉女,有個辣妹說要跟她交朋友教她如何化妝怎麼變時尚什麼的,她也就從陰暗女變成辣妹了,本來兩個關係非常之好,直到閨蜜說她在網上談了個男主播,那個男主播要邀請她去ktv唱歌,她想着人多更熱鬧便邀請辣妹跟她一起去,辣妹覺得危險勸她別去但對方不聽,不想去也被她用“朋友”之詞綁架,只好一起去了,去了ktv之後發現男主播帶了一堆男性朋友,她們兩喝了男主播遞來的飲料,很立竿見影的睡着了,等她們醒來發現這幾個男的趴在她們身上,辣妹擺脫開了但閨蜜擺脫不開,辣妹想着他們敢做這種事ktv肯定是一夥的,加上害怕於是跑出ktv去報j了,她跑出去的時候閨蜜一直在喊救救她別丟下她什麼的。等jc 來的時候還是晚了一步,閨蜜因爲覺得自己被玷污了就特別陰沉,還怨恨辣妹爲什麼跑出去了而不是救她(不是哥們,首先是你喊辣妹去ktv的,你差點害了你朋友遭到這種事哎,其次,她不出去你指望誰去報j,你真的不會指望你閨蜜一個女高中生能打過十幾個成年男性來救你吧😨你只不過是怨恨你閨蜜沒受到你受過的苦罷了)辣妹因此非常自責沒敢去看望她,過了幾天後有傳聞有個穿雨衣的人拿着刀捅女生,最後才發現這個人竟是閨蜜,她一直想殺了辣妹所以到處捅人,然後沒了。說實話我真的沒看懂,爲什麼遭到了這種事不去怨恨這些男的,而是去怨恨差點也遭受了這些苦的閨蜜,甚至極端到到處捅人,我真不理解啊,有沒有看懂的寶告訴我這到底是何意味
2.敷衍的解密。這遊戲有非常多的小遊戲,一部分的小遊戲其實是有一點小巧思在這裏的,解密難度非常低我這種半癡呆都能很輕鬆的解開,但我要說的是每條線後面的類學籍裁判的選項非常的意義不明,它比起是在說服幻影,更像是在回憶童年,把整條線回憶一遍而且從頭到尾選一些非常無關緊要的問題來問我,比如綠毛線哥哥第一條問我們綠毛是幾歲打遊戲打贏哥哥的,這種問題真的對解決這個事態有推進作用或者解決作用嘛?我還是那句話,不會做解密推理可以不做,並非出個選項讓我們點點點就算是互動了。
大概就這些叭,總體來說真的很糟糕,但他的cg真的很好看,至少這幾個角色長得都很戳我,前期也很吸引人,真的會誤以爲是個很好玩的遊戲,但一旦走到個人線就初現端倪,原形畢露了,是個很不合格的模仿作。
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最後放一張絕望的男同和茫然的直男jpg
注意看,說這句話的男主面對的是這遊戲的最終boss,也就是他長大後,他跟女主有個女兒,女兒很小的時候病死了,他接受不了於是不管自己喪女的老婆去研究夢世界,然後也不跟老婆說一聲就進入脫出不了的夢世界去了(相當於安樂s),也不管自己老婆失去了女兒又失去了丈夫,還得人家自己去找他拯救他
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2.魔法少女的魔女審判
這個遊戲還沒出的時候我就特別期待了,畢竟我個人非常喜歡彈丸論破,立繪也巨戳我,我這個人正常來說是不會玩遊戲的demo的,但因爲太期待了就去抽了先行demo的名額,抽到了發現沒有中文(後面開放demo就有中文了),但因爲太過於想玩了等不及漢化於是開了機翻硬啃,打完後我就明白了這遊戲可以放低點期待了,探索是給出一些選項自個點的,沒有彈丸論破那種手動探索,不同地方來回探索;不像彈丸論破一樣可以去找隊友送禮物解鎖他們的個人劇情的,是沒有個人劇情分支的,人物塑造全靠主線,但因爲這遊戲是會死人的,人被殺就會死,人死了就下線了,所以很容易出現角色塑造不充分,不均勻。但出了後我還是火速支持了一份,爲了玩首發,我當時頂着39度的高燒來玩,推理部分差點沒給我燒死。
ok說正題,首先我最想問的一點,就是這個學級裁判的規則是不是不太適配。彈丸論破的學級裁判規則是一個人殺了一個人,如果學級裁判裏大家找錯了兇手,全員死亡但兇手活着逃出去,如果找對了兇手,兇手死亡全員存活到下一局,這樣子我們就能明白一個動機,兇手啥人是爲了活下去逃出去,加上黑白熊的一些操作,一些場內場外的影響,自相殘殺才會這麼順利的進行,佈置兇殺現場掩飾自己的罪行也是非常合理的,畢竟自己是兇手被發現了就會死,沒被發現就能逃,但魔法少女審判的加上了魔女因子,這個東西會讓魔法少女們加大殺意,會總是想着啥人,它這個遊戲基本上只有這一個動機(某藍頭髮除外),並且這玩意是殺不死的,魔女審判的規則就是有魔女因子的會控制不住想啥人,找到了兇手,會把兇手抓起來全員存活到下一局,如果沒找到兇手,全員一起殺,兇手也是逃不掉的,那麼爲什麼兇手會要整一套花裏胡哨的僞造兇殺現場來擺脫自己的嫌疑呢?沒個必要啊你也活不了不是嗎?找錯了會死,沒找錯也會死,你直接全殺了或者殺一個人半夜給她埋了之後再殺一個人這樣子的效率不比僞造啥人現場高?而且大家都很默契的開始僞造現場我真的想不明白,只能催眠自己這可能是人類的求生意志吧畢竟這貓頭鷹也不知道兇手是誰,說不定僞造成功了被選擇的人無法證明自己不是兇手這樣子自己就逃脫了叭
其次,感覺遊戲魔法作案中的魔法運用的不太行啊。就說一點,洗腦的能力,爲什麼不能直接洗腦讓人直接紫砂,這樣子她就不用整一堆不在場證明了,畢竟都能洗腦不是人的魔女守衛了爲什麼不能洗腦人紫砂,非得感受一下自己動手的快感嘛?你會發現這遊戲的所有推理都是建立在魔法上的,但它很多案件魔法運用的真的不太行講真,爲了讓案件更復雜而整出來的魔法,但畢竟是作爲遊戲爲了讓玩家玩,所以我能理解把案件整複雜,但你在邏輯上還是得合理一點吧?
然後就是一直被詬病的推理問題,它這個已經不是弱推理的問題,它這個推理是真的非常不行,除了一週目最後黑毛神祕打野女的那個案子我感覺有點東西,其他的要麼漏洞百出,要麼我都好奇爲什麼會推理這麼久,咱也不說一週目第一案的那個簡易長矛到底怎麼做到用發繩可以綁的穩固到能戳死人,畢竟第一案有漏洞很正常,咱就是說一週目的第三案我是真的頭都大了,推理不是這樣子的😡它是得講究證據的,不是隻有她能做到那就是她做的,沒有證據那就只是猜測,得虧雪莉放棄抵抗了,如果她咬死沒有證據說不定有轉移房子的按鈕什麼的其他人也是拿她沒辦法。到後期我已經根本不用推理了,只要看案件發生前風平浪靜時期誰突然被安排了戲份,特別是開始講述自己的過去了,那她百分之九十九的概率是兇手或者死者了
只能說期待越大,失望越多了,算是爲了立繪來支撐我繼續玩下去的作品了,希望後面的兩個新作能劇情上多打磨打磨,畢竟這兩個作品的角色立繪很普通不太吸引人,你劇情不出彩點肯定是不會像這一作一樣出圈了
3.omori
打完了之後玉玉了好久,看到omori釋懷了原諒了自己,這時我才發現我還沒釋懷,我看着哥姐的照片一直哭,事已至此來寫寫我幻想的姐姐還活着的時間線吧
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哥姐😭我的哥姐😭
如果那天sunny並沒有把姐姐推下去,在表演當天,他可能會很緊張,但姐姐和朋友們一直在下面鼓勵着他,英雄會摸摸他的頭,凱會笑嘻嘻的拍拍他的肩膀,奧布里會握着他的手跟他說加油,姐姐會笑着抱着他“沒關係的弟弟,你會做到的,而現在,深呼吸,沒什麼好緊張的”
表演也許很出色,姐弟配合的很好,就如同他們平時練習的一般,表演結束後喝彩聲與掌聲幾乎要掀翻屋頂,當然,凱的聲音是最大的,sunny也許是聽到了吧,他可能會笑笑,他和姐姐握着手彎腰向觀衆致敬,掌聲又響起來了
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下臺後朋友們迎了上來,把sunny圍住抱了上去,大家也許是喜極而泣了,眼角都有着淚水,凱可能會說“好小子,表演太精彩了,太好聽了!下次我們去你家玩一定要再演奏一次給我們聽聽”,奧布里可能會贊同,也可能會笑着埋怨凱聲音太大了影響她欣賞表演了,但大家都很開心,英雄和瑪麗相視一笑,悄悄地在後面牽起了手
這次的現場表演只是他們人生裏的小小插曲,他們的未來還有無限可能
英雄和瑪麗上了同一所大學,英雄他可能還是會選擇去當一名廚師,因此他和自己的父母大吵一架,也許沒有吵吧,但他還是堅持自己的夢想,他做的飯很好喫,朋友們最喜歡喫他做的美味佳餚了,每次跟朋友們野餐或者去祕密基地或者樹屋玩大家都期待着英雄帶着新研製的菜品來當小小試喫員,可能也有那麼一兩次沒那麼好喫吧,不過沒關係,瑪麗會端着現烤的香脆酥軟的曲奇餅笑着給這些還沒喫飽的小傢伙們,他們心滿意足的喫完後可能會睡午覺,也可能會打牌,還可以去玩遊戲,或者釣魚,或者聽sunny演奏新學的小提琴曲,但無論選什麼,大家都很開心,彼此陪伴彼此的時間還長着呢,有大家陪着,時間總是過得那麼的快
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瑪麗可能成爲鋼琴家,也可能有別的夢想吧,她一直都很優秀,在大學裏一定會是學弟學妹們所憧憬所尊重的完美學姐叭,她和英雄也是大家眼裏的模範情侶,他們很恩愛,也有可能在戀愛期間也有小小的摩擦,但他們會解決問題的,他們會牽着手在校園裏漫步,會在圖書館裏一起學習,會在一起喫英雄做的愛心便當,瑪麗會笑着輕輕揪揪英雄的臉“這位帥哥,手藝真是越來越不錯啦,一定會成爲一個好丈夫的吧”,英雄會爽朗的笑“你知道的,我一直很愛你的”
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姐是真的很喜歡調戲哥()
凱,奧布里,貝瑟爾和sunny上了同一所高中,凱跟奧布里還是會鬥嘴,還是會吵架,凱加入了籃球社團,每天大大咧咧的笑,所有人都很喜歡跟他相處,他就像陽光一樣溫暖,開朗,可能會有點迷迷糊糊的叭。奧布里還是去染了粉發,她喜歡粉色,瑪麗可能跟她一起染了紫發,也可能沒有,奧布里喜歡在朋友面前炫耀自己的粉發,凱可能會很嫌棄,大聲嚷嚷着非主流,但sunny可能會害羞的扭過頭,貝瑟爾被奧布里拉着拍了好幾張照片,她很開心。貝瑟爾還是很喜歡花花草草,很喜歡拍照,他加入了攝影部,也可能是園藝部,大家總是能看到貝瑟爾在拍照或者給學校的小花澆水,朋友們可能會過去幫忙,貝瑟爾很歡迎朋友的到來,他很喜歡大家
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sunny也許還是那麼的沉默寡言,也可能隨着成長有了改變,他可能變得和他的名字一樣陽光,也可能沒有,但朋友們不管他會變成什麼樣,都會喜歡着他。凱會經常串班來找他玩,貝瑟爾總是喜歡在sunny不注意的時候偷偷拍他,他愛姐姐,姐姐也愛他,英雄如同他的大哥哥一樣支持着他,他可能還是會對奧布里有愛慕之情吧,在朋友們的鼓勵下他可能會對奧布里表達心意,凱可能會在旁邊起鬨,貝瑟爾可能會拍照留戀,哥姐可能會在一旁欣慰的笑,奧布里可能羞紅了臉,無論同意與否,他們都還是一如既往的情意,可能同意了會有改變?誰知道呢
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但他們有這光明的未來,所有人都是,這點是不會錯的。他們會幸福,作爲朋友,親人,愛人永遠的在一起
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未來還很長,不是嗎?
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