首先前排叠甲,对于这些游戏的看法仅个人观点,纯主观无客观⚠我觉得不好玩不推荐的游戏并不代表游戏本身质量不好,只是我没get到好玩的点罢了,如果有游戏我觉得不好玩你玩了发现超好玩这太正常了()当然反之亦然⚠只会评价我打通关的游戏,如果特别雷特别无聊的游戏我跑路了就不会写在这里了(虽然按照我的性子大概率是硬着头皮继续吃下去(目移))
大概是我写赛博日记的瘾又犯了,所以来写一个我的2025年后半年游戏游玩总结
一.游戏推荐省流版(无废话版)
首先是无剧透简单评价一下这游戏推不推荐玩,大概是什么样的,评价从推荐到不推荐为:非常推荐-很推荐-比较推荐-不太推荐-不推荐
1.魔法少女的魔女审判
总体不太推荐。推理党不推荐,推理非常之拉垮。剧情党不太推荐,剧情上漏洞有,但总体还是可以的,能玩。喜欢看百合贴贴的比较推荐,毕竟cg挺好看的(只不过因为画师画风问题全员大头娃娃,比例很怪),美少女很可爱,但人设有点普通没什么亮点,人物塑造很扁平
2.残音系少年少女
总体不推荐。解密党不推荐,解密很简单,(如果我没记错的话他甚至有个解密是几十减几十等于几的问题,这是解密嘛?感觉有点挑衅我😡)剧情党非常不推荐,太典了,人物塑造太糟糕,太极端了,剧情一眼能望到头,很敷衍
3.古诺希亚
总体非常推荐。缺点在重复度很高,容易无聊,说是狼人杀其实更像那种rpg回合制比拼数值的游戏,前面数值低没人听你的玩的窝囊,后期数值高也没啥意思了,但剧情真的非常的不错,很有意思,让人眼前一亮,人物塑造也很有特色
4.Yet Another Killing Game(无汉化)
总体比较推荐。剧情上有漏洞,但某些地方的剧情设计挺有意思的,结局的某些地方有点难评,人物塑造挺有特色的,cg不多但挺好看的
5.キミが消えてしまう前に(无汉化)
总体不推荐。短,人物塑造普通,剧情无聊,这么短竟然还有三分之一重复剧情,cg差
6.我的恋爱逃生攻略
总体比较推荐。乙女游戏,cg是真的好看没一个崩的,剧情我比较吃无限流所以我个人很喜欢,恋爱感还可以,个人感觉每条线的收尾有点仓促
7.艾莉丝的世界
总体比较推荐。短但剧情还是挺有意思的,结尾的收尾太突兀,太仓促了,立绘质量很高很好看,meta要素但处理的不是很好很普通,感觉某些角色删了都没影响()
8.Geminism
总体不推荐。拔党非常不推荐,黄cg不是一般的敷衍。剧情党不推荐,很无聊,重复度高,评论都说很对电波看来我没对上()没玩过这个制作者的代表作只玩过这一作,就我个人感觉剧情演出也很普通
9.Work Life Balance
总体很推荐。短但讲述了一个完整的故事,剧情节奏很不错,个人觉得作为短篇rpg游戏很优秀了,就是一张cg都没有有点可惜
10.双影奇境
总体非常推荐。剧情典,但关卡设计真有点东西,小游戏很多也很有特色但是每个都有点短玩不尽兴,最终章非常惊艳
11.双人成行
总体很推荐。剧情典,但解密设计很有意思
12.里世界学院1
总体不推荐。短,全员工具人,没塑造,谜语人,剧情典一眼能望到头,中间的设计很无聊,有些剧情删了都无影响,文风有点中二之感()
13.Lilly and the murder in a dream(无汉化)
总体不推荐。短,不明所以
14.Mari's Magical Deliveries(无汉化)
总体不推荐。乙女游戏,剧情重复度高,每条线的结尾就是同段事情换了名字的套皮剧情,很无聊
15.omori
总体非常推荐。剧情,人设,人物互动,音乐,cg什么都是非常好的,特别是剧情演出非常惊艳,就是游戏还是太慢热了可能会玩的着急,存档点太少了
二.赛博日记碎碎念(纯废话版)
首先后面的内容剧透注意⚠这后面写的内容都是上面部分游戏的游玩吐槽和个人感想什么的,想到什么就写什么,所以会有大量剧透,只会挑一部分游戏写写感想,某些地方会有拿别的游戏来进行对比,但没有任何拉踩的意思纯实事求是ww里面会有非常多的我的主观想法和观点,不一定正确如果有不赞同的地方非常之正常,看个乐呵就好啦~有非常多的语病写的特别的随意,属于是梦到哪写到哪()
1.残音系少年少女
这个真的非常的让我失望,当初看到这个画风还有说致敬极限脱出999所以非常无比的期待,但打完感觉总体来说是一个非常糟糕的作品
首先最想说的一点,这游戏真的各方面非常的敷衍
我这人其实比起剧情方面,其实更在意的是角色之间的互动,也就是故事里的不同性格的角色之间产生的化学反应。在我的游戏观点里,游戏就像是不同平行世界发生的故事,这个世界可以跟我生活世界很像,也可以完全不同的新世界,所以你讲述的故事可以很烂,背景人物设定也可以很无聊,但出现的角色在这个世界里发生了一系列的事情肯定彼此是要有互动的,否则就感觉角色跟机器人设定好程序一样运行纯纯人机,如果剧情没有惊艳突出到让我忽视这点不然在我这里是非常减分的。
然而我说的角色互动并非是有对话就行,而是不同性格的人在某件事或者物的讨论上彼此发表出很符合自己特性的发言来进行对话,争论,吐槽之类的,特别像这种推理解密游戏,你做对了会有人夸或者激励,你做错了会有人吐槽,提示甚至批评,更像是“人”会进行的对话。当时玩这个游戏的时候可以感觉他致敬了很多游戏,比如弹丸论破,逆转裁判,极限脱出999等等,那我就拿这几个前辈做个例子
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我丢,演都不带演的了
弹丸论破因为是推理游戏,有学籍裁判这个所有人聚群讨论推理的设定,所以在推理的过程中选出推理选项是会有队友的反馈的,特别是错误选项,会出现很多很有趣的对话
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太多了随便找了一个创哥左右脑互搏
因为是借鉴了弹丸论破,魔法少女的魔女审判也是因为有学籍裁判这种需要所有人聚在一起推理的设定,你的一些选项队友是有不同的反馈的
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搞笑女发力了
逆转裁判就更不用说了,各种选了错误选项后的一些桥段非常多样且好笑,比如你一个人就是一整个马戏团jpg
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极限脱出999作为解密游戏没有像推理游戏一样的推理互动,但如果玩家解密解不出来是会有队友来给你提醒的,并且是那种很符合人设的对话变相提醒
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没截图所以放一张我当时写的赛博日记
然后这个游戏,它完全没有角色互动,它甚至在每条线的类学籍裁判的地方设置了很多一看就很搞的选项,但你选了就会发现,对面是没有任何不同的反馈,完全没有,那你设置选项干什么呢?你不能为了让我选选项而设置出不同的选项叭?
就比如我骂你你是个小笨蛋,你的回复是“哼哼,小傻瓜,错误了哦”这看起来没有问题也不突兀,但我如果骂你你个臭纱闭小彪紫恶劣到极致的话,你还回复“哼哼,小傻瓜,错误了哦”不觉得很奇怪嘛?你既然做出了不同的选项,那你选择的分支多少还是有点改变的叭,你就算换成“喂喂,大笨蛋,这说的有点过头了吧”我都会觉得我选出了不同选项获得了不同的反馈,而且我不觉得多做几句不同的话这很费劲,这里面也就那么几个人,每条线后面就这么一次学籍裁判,每次学籍裁判好像就四个问答环节(不太记得了)多做几条不同的选择错误对话分支也没多出多少句话叭,你既然借鉴了弹丸论破你就不能再多模仿一点嘛?
那我这次拿这游戏的一条线来打个比方,因为这游戏我是8月份打完的,所以全员名字都忘光光了,那我就用发色来代替名字,剧情记忆模糊了但应该说的大差不差。
这里面有个绿毛设定应该是傲娇+暴躁老哥的那种,他有个哥哥,且是非常经典的十全十美极致亚撒西的那种好哥哥,背景也是非常经典的父母更爱优秀的哥哥而忽视压力绿毛,绿毛一直活在完美哥哥的阴影下过得很痛苦,也渐渐地开始恨自己的哥哥,哥哥想改变现状不想让弟弟这样,于是他决定,紫砂😨他觉得只有自己死了弟弟才能过得好,然后他真的不管自己的亲朋好友直接跳了我一个大震撼。在游戏里我们走绿毛的线靠解密和观看他的回忆得知了这件事的真相后,哥哥的幻影会出来要跟我们进行对话,就是他会一直说话,然后我们选择选项回答他提出问题,这里面的第一个问题我记得是他问绿毛他是几岁打游戏打赢了哥哥的,选项是他不同的年龄段,这里选对了就继续对话,除了正确选项无论选哪个选错了他会说“这才刚开始呢,慢慢来”然后扣血重选。拿这个对话为例子打个比方,这里的话换做是我,选错了我就会换一个这样子的对话
哥哥:“xx岁嘛(错误选项),不是这个哦。呵呵,不过我记得那个时候你xxx(随便选一个黑历史,最好是黏着哥哥的那种,比如打雷很害怕所以问哥哥能不能一起睡的那种,最好没有说完)……”
绿毛(打断,脸红暴怒握拳立绘):“吵…吵死了!你这家伙给我闭嘴!”
男主(内心os):“兄弟之间关系意外的好呢,不过答案不是这个,再重新想想吧”
这种对话应该不难搞吧?你看这么一对话来,我们就能很明显的感受到哥哥的温柔和爱弟弟的属性和绿毛的傲娇属性,角色的人设最能体现出来就是在与他人的对话和互动,但这个游戏以一种很敷衍的态度忽略了最简单的人物塑造,大部分的这种明显可以做出不同对话分支的选项都是无用的只是为了让我选而做出的,这点真的非常的可惜和失望
说到无用的选项,我还是想再插一句,你这个高潮部分的选项真没个必要塞进来。我简单讲一下后面的高潮部分的大体结局,就是主角团发现他们身处的环境是在梦境,打败了最终boss后,梦世界崩溃要坍塌了,他们要迅速前往各种地点才能回到现实,于是他们坐着剧情里存在感为0大结局唐突蹦出来的吉祥物变成的大巴车前往目的地,因为梦境要崩塌了所以大家危在旦夕非常紧急,前往什么地方会做出选项让你选择,并且去的地方不止一个。这听起来是不是还挺刺激的?我当时玩的时候以为如果时间过了,或者选错的选项有点多的时候会有全员在梦世界死亡的be,或者我选错选项会有队友来纠正我什么的,结果打的时候,这些都没有,你选错了只是你选的这个选项唐突的消失了直接重选,甚至连去错了地方的剧情分支都没有,队友纠正对话也没有,你没得选择,非常幽默的,那你做这种选项干什么,你不能就为了让我有参与度而整选项让我点点点吧?很明显的会导致be的剧情被直接去掉,虽然你的be做的很差,但你也得有啊
ok说到be,这个我也要说吐槽一下,你这个每条线的be衔接做的真的很烂,真的巨敷衍了事。每个人都会有个逃避现实的be线,我们还是拿绿毛做个例子,在后面绿毛跟幻影哥哥进行对话时,如果对话结束绿毛选择逃避现实的话,他就会破门而出永远留在梦世界里。注意,这个门原本是锁着的,他在幻影哥哥出现之前就有说他试图打开门但门紧锁着,而且在对话的时候男主会一直鼓励绿毛希望他不要逃避,但只要你在这个选项里选择了逃避现实,他的第一句话就是“他打开了门,逃一般的跑了出去”,你是穿模了嘛怎么打开的门?并且男主也跟没事人一样跟在旁边感慨什么回到现实了啊什么的,你在前面那么劝说绿毛不要逃避,绿毛在跟哥哥对话反击的也是有板有眼的,在最后关头他突然莫名其妙的跑出去了,你真的一点反应也没有嘛?之间没有任何衔接,非常的突兀
换我我可能会这么修改,男主一直劝说绿毛不要逃避现实,然后后面再加一句“不过无论你选择什么,我都会和你一同面对”这样子的话,这样子男主态度的转变就没那么突兀了,然后在选择完了后加上一段,绿毛瘫倒在地上捶着地“我还是做不到”之类的,哥哥听到了他的回答叹了一口气,但还是微笑着说“这就是你的选择嘛?逃避是没办法解决任何事哦弟弟,但是,这也是没办法了,一直以来辛苦你了。”然后逐渐消散,突然后面的门传开了开锁的声音,绿毛酿跄着头也不回的跑了出去,然后就可以接着游戏里的那段be了。这样子衔接就会自然一点,而且会明确表明出“逃避选项是不正确的”这点,再者又能体现哥哥的温柔,换成其他线的be也可以根据幻影的性格对话稍微改变一点,这不是什么难事吧?你可能觉得这加的剧情太典了,但我的评价是这游戏每条线都挺典的不差这一点()
还没完,我还有要说的😢看完了绿毛的剧情你是不是发现这游戏除了这些问题还有高手?且听我慢慢的讲
1.敷衍的剧情。每个人的线不仅典,还很癫,所有人的思想异常的极端,比如绿毛的哥哥,他为了拯救弟弟可以有无数的方式,但他选择了弹幕最多的打法,我真的不理解他是怎么得出来只要自己死了自己的弟弟就能不被母亲压力?因为自家弟弟是独生子了就不会有对比了是吧。可能一条线说明不了什么,那我再简单讲讲另一条线,这条线的主角是一个女性偶像,刚开始她好像是非常凉的小主播,她自己不会剪视频,正巧有个男同学说自己会剪辑可以当她的剪辑助理,结果给她剪辑剪火了,火了之后大家都在说剪辑是偶像自己剪的,这个男同学觉得很不服气,开始希望偶像能在视频里跟大伙讲剪辑是他剪的,但偶像觉得告诉了自己的粉丝这件事(剪辑不是她自己剪的)她的粉丝会觉得他们自己遭到了背叛,她不想失去自己的容身之地就拒绝了,这个男同学就红温了跟她切割不干了,他自己开了个账号说这个偶像的所有剪辑都是他干的,于是偶像的黑粉和这个男同学的粉丝就开始跟偶像的粉丝和质疑男同学的路人线上吵架骂战,骂的不可开交之时男同学突然表示想和偶像一起开个线下见面会把这些事情说清楚,偶像同意了,线下见面会一开始办的好好的,但因为男同学的煽动加上两边的粉丝过于极端,粉丝们就直接开始线下快打(男同学的粉丝和偶像的粉丝对打)了我的天,见面会变成了自由搏击何意味😰ok这就是这游戏里的一条线,是不是挺离谱的?本来可以用平和的方式解决问题但非要用很极端的方法粗暴的导致很坏的结果,这不就是对剧情敷衍嘛?
来都来了那我再说一条线的剧情,这条线我一直无法理解,这条线的主角是一个辣妹,她之前并不是辣妹的时候是个阴暗低沉女,有个辣妹说要跟她交朋友教她如何化妆怎么变时尚什么的,她也就从阴暗女变成辣妹了,本来两个关系非常之好,直到闺蜜说她在网上谈了个男主播,那个男主播要邀请她去ktv唱歌,她想着人多更热闹便邀请辣妹跟她一起去,辣妹觉得危险劝她别去但对方不听,不想去也被她用“朋友”之词绑架,只好一起去了,去了ktv之后发现男主播带了一堆男性朋友,她们两喝了男主播递来的饮料,很立竿见影的睡着了,等她们醒来发现这几个男的趴在她们身上,辣妹摆脱开了但闺蜜摆脱不开,辣妹想着他们敢做这种事ktv肯定是一伙的,加上害怕于是跑出ktv去报j了,她跑出去的时候闺蜜一直在喊救救她别丢下她什么的。等jc 来的时候还是晚了一步,闺蜜因为觉得自己被玷污了就特别阴沉,还怨恨辣妹为什么跑出去了而不是救她(不是哥们,首先是你喊辣妹去ktv的,你差点害了你朋友遭到这种事哎,其次,她不出去你指望谁去报j,你真的不会指望你闺蜜一个女高中生能打过十几个成年男性来救你吧😨你只不过是怨恨你闺蜜没受到你受过的苦罢了)辣妹因此非常自责没敢去看望她,过了几天后有传闻有个穿雨衣的人拿着刀捅女生,最后才发现这个人竟是闺蜜,她一直想杀了辣妹所以到处捅人,然后没了。说实话我真的没看懂,为什么遭到了这种事不去怨恨这些男的,而是去怨恨差点也遭受了这些苦的闺蜜,甚至极端到到处捅人,我真不理解啊,有没有看懂的宝告诉我这到底是何意味
2.敷衍的解密。这游戏有非常多的小游戏,一部分的小游戏其实是有一点小巧思在这里的,解密难度非常低我这种半痴呆都能很轻松的解开,但我要说的是每条线后面的类学籍裁判的选项非常的意义不明,它比起是在说服幻影,更像是在回忆童年,把整条线回忆一遍而且从头到尾选一些非常无关紧要的问题来问我,比如绿毛线哥哥第一条问我们绿毛是几岁打游戏打赢哥哥的,这种问题真的对解决这个事态有推进作用或者解决作用嘛?我还是那句话,不会做解密推理可以不做,并非出个选项让我们点点点就算是互动了。
大概就这些叭,总体来说真的很糟糕,但他的cg真的很好看,至少这几个角色长得都很戳我,前期也很吸引人,真的会误以为是个很好玩的游戏,但一旦走到个人线就初现端倪,原形毕露了,是个很不合格的模仿作。
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最后放一张绝望的男同和茫然的直男jpg
注意看,说这句话的男主面对的是这游戏的最终boss,也就是他长大后,他跟女主有个女儿,女儿很小的时候病死了,他接受不了于是不管自己丧女的老婆去研究梦世界,然后也不跟老婆说一声就进入脱出不了的梦世界去了(相当于安乐s),也不管自己老婆失去了女儿又失去了丈夫,还得人家自己去找他拯救他
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2.魔法少女的魔女审判
这个游戏还没出的时候我就特别期待了,毕竟我个人非常喜欢弹丸论破,立绘也巨戳我,我这个人正常来说是不会玩游戏的demo的,但因为太期待了就去抽了先行demo的名额,抽到了发现没有中文(后面开放demo就有中文了),但因为太过于想玩了等不及汉化于是开了机翻硬啃,打完后我就明白了这游戏可以放低点期待了,探索是给出一些选项自个点的,没有弹丸论破那种手动探索,不同地方来回探索;不像弹丸论破一样可以去找队友送礼物解锁他们的个人剧情的,是没有个人剧情分支的,人物塑造全靠主线,但因为这游戏是会死人的,人被杀就会死,人死了就下线了,所以很容易出现角色塑造不充分,不均匀。但出了后我还是火速支持了一份,为了玩首发,我当时顶着39度的高烧来玩,推理部分差点没给我烧死。
ok说正题,首先我最想问的一点,就是这个学级裁判的规则是不是不太适配。弹丸论破的学级裁判规则是一个人杀了一个人,如果学级裁判里大家找错了凶手,全员死亡但凶手活着逃出去,如果找对了凶手,凶手死亡全员存活到下一局,这样子我们就能明白一个动机,凶手啥人是为了活下去逃出去,加上黑白熊的一些操作,一些场内场外的影响,自相残杀才会这么顺利的进行,布置凶杀现场掩饰自己的罪行也是非常合理的,毕竟自己是凶手被发现了就会死,没被发现就能逃,但魔法少女审判的加上了魔女因子,这个东西会让魔法少女们加大杀意,会总是想着啥人,它这个游戏基本上只有这一个动机(某蓝头发除外),并且这玩意是杀不死的,魔女审判的规则就是有魔女因子的会控制不住想啥人,找到了凶手,会把凶手抓起来全员存活到下一局,如果没找到凶手,全员一起杀,凶手也是逃不掉的,那么为什么凶手会要整一套花里胡哨的伪造凶杀现场来摆脱自己的嫌疑呢?没个必要啊你也活不了不是吗?找错了会死,没找错也会死,你直接全杀了或者杀一个人半夜给她埋了之后再杀一个人这样子的效率不比伪造啥人现场高?而且大家都很默契的开始伪造现场我真的想不明白,只能催眠自己这可能是人类的求生意志吧毕竟这猫头鹰也不知道凶手是谁,说不定伪造成功了被选择的人无法证明自己不是凶手这样子自己就逃脱了叭
其次,感觉游戏魔法作案中的魔法运用的不太行啊。就说一点,洗脑的能力,为什么不能直接洗脑让人直接紫砂,这样子她就不用整一堆不在场证明了,毕竟都能洗脑不是人的魔女守卫了为什么不能洗脑人紫砂,非得感受一下自己动手的快感嘛?你会发现这游戏的所有推理都是建立在魔法上的,但它很多案件魔法运用的真的不太行讲真,为了让案件更复杂而整出来的魔法,但毕竟是作为游戏为了让玩家玩,所以我能理解把案件整复杂,但你在逻辑上还是得合理一点吧?
然后就是一直被诟病的推理问题,它这个已经不是弱推理的问题,它这个推理是真的非常不行,除了一周目最后黑毛神秘打野女的那个案子我感觉有点东西,其他的要么漏洞百出,要么我都好奇为什么会推理这么久,咱也不说一周目第一案的那个简易长矛到底怎么做到用发绳可以绑的稳固到能戳死人,毕竟第一案有漏洞很正常,咱就是说一周目的第三案我是真的头都大了,推理不是这样子的😡它是得讲究证据的,不是只有她能做到那就是她做的,没有证据那就只是猜测,得亏雪莉放弃抵抗了,如果她咬死没有证据说不定有转移房子的按钮什么的其他人也是拿她没办法。到后期我已经根本不用推理了,只要看案件发生前风平浪静时期谁突然被安排了戏份,特别是开始讲述自己的过去了,那她百分之九十九的概率是凶手或者死者了
只能说期待越大,失望越多了,算是为了立绘来支撑我继续玩下去的作品了,希望后面的两个新作能剧情上多打磨打磨,毕竟这两个作品的角色立绘很普通不太吸引人,你剧情不出彩点肯定是不会像这一作一样出圈了
3.omori
打完了之后玉玉了好久,看到omori释怀了原谅了自己,这时我才发现我还没释怀,我看着哥姐的照片一直哭,事已至此来写写我幻想的姐姐还活着的时间线吧
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哥姐😭我的哥姐😭
如果那天sunny并没有把姐姐推下去,在表演当天,他可能会很紧张,但姐姐和朋友们一直在下面鼓励着他,英雄会摸摸他的头,凯会笑嘻嘻的拍拍他的肩膀,奥布里会握着他的手跟他说加油,姐姐会笑着抱着他“没关系的弟弟,你会做到的,而现在,深呼吸,没什么好紧张的”
表演也许很出色,姐弟配合的很好,就如同他们平时练习的一般,表演结束后喝彩声与掌声几乎要掀翻屋顶,当然,凯的声音是最大的,sunny也许是听到了吧,他可能会笑笑,他和姐姐握着手弯腰向观众致敬,掌声又响起来了
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下台后朋友们迎了上来,把sunny围住抱了上去,大家也许是喜极而泣了,眼角都有着泪水,凯可能会说“好小子,表演太精彩了,太好听了!下次我们去你家玩一定要再演奏一次给我们听听”,奥布里可能会赞同,也可能会笑着埋怨凯声音太大了影响她欣赏表演了,但大家都很开心,英雄和玛丽相视一笑,悄悄地在后面牵起了手
这次的现场表演只是他们人生里的小小插曲,他们的未来还有无限可能
英雄和玛丽上了同一所大学,英雄他可能还是会选择去当一名厨师,因此他和自己的父母大吵一架,也许没有吵吧,但他还是坚持自己的梦想,他做的饭很好吃,朋友们最喜欢吃他做的美味佳肴了,每次跟朋友们野餐或者去秘密基地或者树屋玩大家都期待着英雄带着新研制的菜品来当小小试吃员,可能也有那么一两次没那么好吃吧,不过没关系,玛丽会端着现烤的香脆酥软的曲奇饼笑着给这些还没吃饱的小家伙们,他们心满意足的吃完后可能会睡午觉,也可能会打牌,还可以去玩游戏,或者钓鱼,或者听sunny演奏新学的小提琴曲,但无论选什么,大家都很开心,彼此陪伴彼此的时间还长着呢,有大家陪着,时间总是过得那么的快
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玛丽可能成为钢琴家,也可能有别的梦想吧,她一直都很优秀,在大学里一定会是学弟学妹们所憧憬所尊重的完美学姐叭,她和英雄也是大家眼里的模范情侣,他们很恩爱,也有可能在恋爱期间也有小小的摩擦,但他们会解决问题的,他们会牵着手在校园里漫步,会在图书馆里一起学习,会在一起吃英雄做的爱心便当,玛丽会笑着轻轻揪揪英雄的脸“这位帅哥,手艺真是越来越不错啦,一定会成为一个好丈夫的吧”,英雄会爽朗的笑“你知道的,我一直很爱你的”
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姐是真的很喜欢调戏哥()
凯,奥布里,贝瑟尔和sunny上了同一所高中,凯跟奥布里还是会斗嘴,还是会吵架,凯加入了篮球社团,每天大大咧咧的笑,所有人都很喜欢跟他相处,他就像阳光一样温暖,开朗,可能会有点迷迷糊糊的叭。奥布里还是去染了粉发,她喜欢粉色,玛丽可能跟她一起染了紫发,也可能没有,奥布里喜欢在朋友面前炫耀自己的粉发,凯可能会很嫌弃,大声嚷嚷着非主流,但sunny可能会害羞的扭过头,贝瑟尔被奥布里拉着拍了好几张照片,她很开心。贝瑟尔还是很喜欢花花草草,很喜欢拍照,他加入了摄影部,也可能是园艺部,大家总是能看到贝瑟尔在拍照或者给学校的小花浇水,朋友们可能会过去帮忙,贝瑟尔很欢迎朋友的到来,他很喜欢大家
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sunny也许还是那么的沉默寡言,也可能随着成长有了改变,他可能变得和他的名字一样阳光,也可能没有,但朋友们不管他会变成什么样,都会喜欢着他。凯会经常串班来找他玩,贝瑟尔总是喜欢在sunny不注意的时候偷偷拍他,他爱姐姐,姐姐也爱他,英雄如同他的大哥哥一样支持着他,他可能还是会对奥布里有爱慕之情吧,在朋友们的鼓励下他可能会对奥布里表达心意,凯可能会在旁边起哄,贝瑟尔可能会拍照留恋,哥姐可能会在一旁欣慰的笑,奥布里可能羞红了脸,无论同意与否,他们都还是一如既往的情意,可能同意了会有改变?谁知道呢
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但他们有这光明的未来,所有人都是,这点是不会错的。他们会幸福,作为朋友,亲人,爱人永远的在一起
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未来还很长,不是吗?
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