不是198元的黑夜君臨買不起,而是55元《冥界契約》更有性價比!

無人注意的角落,《艾爾登法環:黑夜君臨》好評率悄咪咪邁過了80大關,來到了「特別好評」區間——相較於宮崎英高在《黃金樹幽影》裏的“跌落神壇”,小弟這次的春風得意再次證明了「爽」遠比「難」更能討玩家歡心。

我對本作的評價可以參考這篇文章:https://www.xiaoheihe.cn/app/bbs/link/156761986

在我看來,《黑夜君臨》確實有點不對味,喫雞+肉鴿怎麼看跟魂都不搭邊;但它把握住了「聯機共鬥」這個核心要素,因此跟朋友一起玩能收穫不錯的體驗,雖然國區評價比較嚴苛,不過海外評價倒是還不錯。

而最近有這麼款遊戲,同樣是魂系要素+肉鴿的玩法,一舉拿下了88%的好評——甚至比《黑夜君臨》還要高!(雖然遊戲也相當冷門就是了)省流來說,它其實就是款略帶點魂味的哈迪斯like。

會把這部作品挑出來講,主要是我覺得遊戲裏有一些比較有意思的點,但同樣有不少致命缺點。而這些都將成爲不錯的佐料,供想要挑戰「哈迪斯like」(縫合版)的後備們學習借鑑。

有魂系要素,裝備技、鬼魂技與閃避/穿梭的「三位一體」

先說說我對遊戲感到最驚喜的部分。儘管一部俯視角肉鴿怎麼看都跟「魂」搭不上邊,但確實有股撲面而來的魂味——具體來說,你可以理解爲烏漆嘛黑的背景有一種熟悉的既視感,也可以認爲本作緩慢的攻擊節奏讓你夢迴老賊一板一眼的交互挑戰。

而《冥界契約》的優勢在於,通過由體力觸發的裝備技、由能量觸發的鬼魂技能以及閃避/穿梭提供的高機動性,完成跟敵人不錯的交互效果。首先是我最喜歡的裝備技,當敵人頭上冒黃光時你可以消耗一格體力直接對敵人造成眩暈,這有點像《血緣詛咒》裏的“槍反”,但是效果更直接、更華麗;

其次則是鬼魂技,也是我認爲角色的主要傷害來源,玩家消耗能量(約等於藍條,攻擊可以回藍)即可施展鬼魂技,兩個槽位、多種備選也爲玩家提供了構築的豐富度。同時通過「完美閃避」進行體力-能量條的資源轉換,打起來爽感十足——

但更爽的還是「穿梭/召回」機制。根據玩家之前釋放的鬼魂可以無傷穿梭回之前的落點,跟BOSS形成完美的交互拉扯,也可以召回鬼魂,對途中的敵人造成傷害,當然實戰中我更多還是利用其提供的機動性來實現COMBO。

當你在跟BOSS 1V1的時候,本作的動作系統確實能帶給你點魂遊的感覺——不過面對扎堆的小怪,遊戲體驗可能就又是另一番風景了。

正統哈迪斯like,構築同樣如此

從流程上來說,《冥界契約》是款標準的哈迪斯like:俯視角戰鬥、二選一房間、幾小關後的BOSS大關……在《哈迪斯》將動作肉鴿這個概念發揚光大的今天,玩家對各式各樣的哈迪斯like也早就習以爲常。所以說,流程上可以借鑑,但你得搞出點新東西——而《冥界契約》的創新點,當然就是咱們前面講過的動作系統。

但壞消息是,本作在構築上或許也過於參考《哈迪斯》了。衆所周知,《哈迪斯》的BD是有些“大道至簡”的,攏共只分配了普攻、特供、衝刺、投彈、求援五種類型的基礎祝福,玩家在同類祝福槽滿後只可替換不可疊加(當然被動無上限)。

這樣做優點在於讓玩家專注於某個流派、強調構築間的搭配,剛好是圍繞手柄AXBY四個按鍵展開連攜;缺點則是鎖死了構築的上限,全靠能拿到多少種被動來打破構築鎖——因此《哈迪斯》的BD天天被核心玩家吐槽,日常被開除肉鴿籍,但這個做法對提高遊戲重玩價值的影響是立竿見影的。

而《冥界契約》雖然沒有像《哈迪斯》一樣將構築綁定在動作之上,但是設置了一個「根器」的限制(這波是致敬《黑神話》了),簡單來說就是:玩家第一次選擇的屬性光環將決定之後的流派方向,並且不可逆!這可能要比《哈迪斯》的流程更加單調,不過雀食讓玩家不用在構築上花太多腦筋,因爲開局的屬性方向就已確定,後續無非是針對一些小詞條進行優化。

所以說這麼做的優缺點都有,就看玩家的選擇了——唯一的槽點在於,本作還提供了「遺物」這個額外構築選項,但其同時具備屬性詞條,所以某種程度上還得刷臉看能不能碰到跟自己同屬性的遺物,希望能在後續優化這方面。

有點冗長的局外,但也許這纔是“魂系”最推崇的SM?

本作另一個我覺得可能會讓大部分玩家感到不適的點,應該是過於冗長的局外養成——或者你可以直接理解爲目前的數值獎勵有問題,單局收益對局外數值的反饋有些過低,並且在養成面板裏似乎並沒有直接的攻擊屬性加成,而是要稍微繞點遠路。

另一方面,遊戲的裝備跟技能都要不斷刷圖紙,而這個是沒法靠資源積累的,只有不斷進行對局,然後碰碰運氣。目前尚不清楚是否存在「裝備池」機制,即保證爆出來的圖紙不重複,但即便如此仍舊需要花掉大量對局來進行局外解鎖。

總之,從玩家反饋來看目前對本作的詬病主要集中在節奏過長的局外養成上,加上數值也的確有些嚴苛,在前期就帶來大量挫敗感——不過從這個角度來說,SM纔是魂系的真諦不是嗎?雖然它不是魂,但魂遊的精髓確實是學到了!

總結

總的來說,《冥界契約》是一部動作優秀、BOSS交互有深度,但是在構築上過於單一、局外養成太過冗長的“魂版”哈迪斯like,它的優缺點都很明顯——不過考慮到本作是僅僅2人包攬全部開發工作的國產獨立遊戲,我還是願意給出這個好評的。

將魂遊要素跟動作肉鴿結合的做法的確需要勇氣,現階段的表現也亟待打磨,好在目標明確,剩下的就只是一步一個腳印慢慢往前邁步而已。

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