游戏画面越来越接近真实世界!这5年来,随着游戏制作技术力的成长,楼主的设备也在不断地更新。以至于我在思考,未来几年会不会真分不清游戏和现实了?
本文目录
一、虚幻5技术演示年
二、UE5开始进入视野
三、正式版UE5上线
四、其它游戏开发引擎
五、结语
一、虚幻5技术演示年
2020年,Epic亮相虚幻5引擎,游戏玩家们第一次知道靠虚拟多边形Nanite技术能实时渲染建模,然后再通过动态全局光照技术相结合,仿佛游戏世界变得越来越真实起来。
虚幻5的开发引擎相比于其它游戏开发引擎,更容易渲染出符合真实世界的光影效果。
二、UE5开始进入视野
2020年年末—2021年,许多使用虚幻4引擎的厂商也纷纷来到虚幻5引擎之中,开启了新作。也正是从这段时间,游戏玩家真正开始体验并了解虚幻5引擎的能力之处。
也就是这一段时间,已经在2020年8月20日发布宣传视频的《黑神话:悟空》项目,也选择转入UE5引擎开发。
这条视频给全网带来了远超上亿的播放量
至此,从2021年-2023年,《黑神话:悟空》每年的8月20日发布的宣传视频都为UE5的实机画面。
如果问,2021年最棒的虚幻5演示作品是什么?
当然是《黑客帝国:觉醒》,UE5的影视动画+游戏全局渲染,让它一问世就吸引住了游戏玩家眼球。
虽然它只是一个演示品,但也让游戏玩家知道了UE5真正的能力所在!
目前仍可在PS5和Xbox平台下载Demo版
同年,还有一款搭载着UE5引擎的国产续作出世。靠着续集免费(因为UE5支持了),《光明记忆:无限》在当时收到了不少的好评。
虽然说时长短,不足2小时,可在当时仍然是短小精悍。《光明记忆:无限》很好的给我们PC端的国内玩家初次体验到了UE5中光照技术+渲染技术。
虽然说以现在2025年的目光来看这款产品很一般,但是目前很多说搭载UE5的游戏,连渲染都不做,甚至还比不过这款产品。
三、正式版UE5上线
2022年4月12日,虚幻引擎5正式发布。不管是个人游戏制作者、游戏厂商制作者,还是影视动画制作者,都可以免费下载UE5并进行开发工作!
·游戏制作:
UE5的优点就是可以实时渲染出逼近于真实世界的光阴效果。但更好的还原真实世界模样,则需要更强大的设备支持,否则就会因优化问题出现分歧。
以《潜行者2》上线时举例,虽然有很好的光影场景,但帧数的暴跌,让这款游戏的评价来到褒贬不一。
所以,平衡游戏內部资产和优化,衡量游戏玩家的硬件设备对于游戏开发者来说就变得非常重要了,谁也不会像看到一个逼近现实世界的PPT对吧。
那么换一个思路呢?
用少量的游戏资产(防止过多的资产出现卡顿问题)来构建一个真实画面的游戏,并能游玩较长的时间!那么一款联机的射击游戏能否实现呢?
这样的话,注重渲染画面可以更加还原真实世界,少量的地图、建筑配置和资产就能避免要优化过多的问题。
也就是说现在有能力设计一款超大型的游戏,并按照这样的还原真实世界的画面来渲染。但没有任何配置能够带动!
那么将这些画面分段式地渲染并录制下来呢?
·UE5影视动画制作:
自从2022年上线UE5后,「爱死机」团队也开始使用UE5制作,首次使用UE5制作的作品为第三季的第八集《隧道墓穴》。
后续也更多地使用UE5来制作影视动画!
此外,还有专门被扶持的游戏影视动画,「Secret Level团队」。当然也基本是爱死机的团队。这类系列并不是注重于渲染真实世界,而是以游戏背景为原型,制作更具“科幻”的“特效、脑洞、流畅”的动画作品!
通过UE5可以将脑海中任何科幻般的画面,通过动画制作出来!
四、其它游戏开发引擎
当然,不一定非要是UE5制作的游戏才能称为大作,比如《赛博朋克2077》就未搭载虚幻引擎制作,而是采用的CDPR团队自研的RED4引擎。
虽然RED4这款引擎不能达到通过光影渲染去还原真实世界的画面,但这款引擎的粒子效果特别优秀,任何模型都看起来特别圆滑、特别真。
看起来真实(具象化)和还原真实世界(1:1)不是一个概念
不敢想象,这款游戏是在2020年发布的,当时2077的火爆程度和画面精美可见一斑。
除此之外,还有“卡普空”的RE引擎、“R星”的RAGE引擎(GTA6)等等,都是非常不错的游戏开发引擎!
五、结语
游戏不断优化完善,游戏开发软件也在不断优化更新,咱们的硬件也在不断更新,驱动也在更新。估计未来几年内,真能看到无限接近于现实世界渲染的画面,到时候真分不清游戏和现实了。
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